-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
> как насчет тех, кто считает многие твои плагины мастхэвом? Я не думаю, что кто-то бросится выкладывать его на ФР. Там не было ни одной моей версии и этот запрет - простая формальность. На ХочуВБан они выложены все в одном месте. И в моем разделе любой может взять последние версии модов. А на ФР выложена только часть и не все последние версии. Мне не нравится форма базы ФР, лично меня устраивает tesnexus.com, но за бугром все помешаны на копирайтах. Так что мой раздел – это маленькая копия нексуса. > принять высказанное мнение именно как частное мнение, а не как политику сайта. Я на ФР с 2005 г и времени было достаточно чтоб в этом разобраться. Дело в том, что нексус – это сайт для плагов. Там каждый может выкладывать свои плаги в том виде, котором считает нужным (кроме некоторых запретов). А на ФР – плаги для сайта, здесь их выкладывают в своем формате. Единственный сайт который так делает, хотя теперь здесь уже нет отдела тестирования. Не буду больше говорить об этом, а то забанят тему (было уже такое). P.S. Я не работаю с максом и правил модели в нифскопе. Все бросил и жутко муторно долбил точки целую неделю. До этого я раз пять брался за пальцы, но не хватало терпения. Спасибо конечно за ускоряющий пинок, но теперь я устал и злой как собака.
-
Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда в том числе аргонцев и хаджитов на 'бесшовные'. Better_Bodies_3.0_1C.7z Ver 3.0 - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).
-
> Самый свежий GFM (6.0.42) У этого недоноска недоделки еще нет релиза. Если хочешь принять участие в тестировании, то качай. Это кастрированная урезанная версия, только для МТБ, но если у тебя все дополнения, то тогда нет проблем. Я ему объяснил как сделать, чтоб все мои изменения GFM вошли в его в его версию. До него хоть не сразу, но дошло понял после GFM 5.3. Так что теперь почти все изменения GFM 5.5 вошли в 6.0 Только тебе прийдется забыть в этой версии о высказывании Hamster: > похоже, не все авторы понимают, что мухи должны быть отдельно, а котлеты > отдельно - не стоит мешать в одном моде и исправления, и добавления. > Добавления могут и не прийтись к чьему-то двору, но его хозяин имеет такие > же права на исправления - не стоит лишать его свободы выбора. Так что сначала прочти англо-русский перечень изменений. Устроит ли он тебя. > А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0? > А ты риадми внимательно почитай. Там включено еще несколько плагинов-фиксов. Если быть более точным, то в него включен плаг: Hircine_Rus_Jeka А еще точнее добавлено видео: bm_endgame.bik (24,5 mb) Для того, чтобы услышать русскую речь Гирцина в финальной заставке BloodMoon. Я пытался уговорить его выложить видео отдельно, но мои посты были удалены. > не думал, что на нем может быть что-то не самое новое. Ну, лично мои моды на ФР далеко не все и не самые последние. > хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C GMST-Fix_1C - нужен только если ты используешь какой-нибудь 'грязный' плаг который портит настройки. Это можно заметить в меню торговли. Когда надпись: 'все деньги торговца' становится английской. Если она русская, то надобности в GMST-Fix_1C скорей всего нет. P.S. Исправил плохие слова на их аналоги. Просто у меня сейчас очень паршивое настроение. P.S.S. Зря поправил, вещи надо называть своими именами, ну да ладно.
-
В старой версии говорится о необходимости прописать некоторые изменения в Morrowind.ini но в преложеном файле все эти изменения уже сделаны. В новом описании говорится: > В основном каталоге необходимо еще заменить файл Morrowind.ini > После этого нужно будет заново подключить установленные плаги или скопировать > в него разделы [Archives] и [Game Files] из вашего старого файла. Можешь здесь взять GFM v5.5 http://ХочуВБан.ru/file/general-fixes/ GFM должна дружить с любыми плагами, но с ней идет GMST-Fix_1C который служит для исправления порченных настроек. Он может конфликтовать с RealGMST1_1C. его можно не подключать.
-
Будь здоров - всегда здоров :) Спасибо всем кто меня не забыл.
-
В ветреннем пике заметил, что не все драугры оживают. Некоторые даже не активны, но если их ударить, то встанут.
-
Добавил пару окон... Одно другому не мешает. Эти модели не зависят от выбора текстур.
-
Обратная текстура есть на двух моделях: ex_common_window_01 и ex_common_window_02 Только я не вижу большого смысла в этих исправлениях (мелочь это все). Сначала у даедрических руин, потом на столбах, но когда просят, то делаю, хуже не будет. Добавлю и окна. У меня лично tx_window_diamond_01.dds из Windows_Glow. Она симметрична и это не заметно.
-
Меня тут попросил в письме julien roux, чтоб уж за одно исправил текстурную развертку на столбах, а то у него картинка размытая получается.
-
Инвентарь иногда закрывается и после просмотра книги нужно снова нажать на разделе книг иначе выбрав другую книгу увидишь предыдущюю. В начале игры (один раз) конокрада стрелой как ветром снесло (наверно получился критичный удар) и не очевидно, что можно пойти за двумя персами по выбору (он бы хоть позвал за собой). У форта лошадь кругами летала, бандиты пытались ее из луков сбить, а охранник разделывался с ними по одному. Но в конце она все же села и он на ней уехал. Управление неудобное, но настроить можно. Другое дело что в морке я ее вообще не менял, а в обле только быстрый выбор оружия/заклинаний. Монстры по прежнему цепляются за предметы и немогут запрыгнуть на них. Но теперь они отбегают, а не ждут когда их расстреляют, но не всегда. И местами тупо немогут подойти к тебе потому, что им туда нельзя. Купля/продажа порадовала, что нельзя легко нажиться и не нужно торговаться, но баланса вещей нет. Бесконечная починка брони и оружия делает их разнообразие простым дизайном. А здесь они вообще не ломаются и хотя их можно крафтить, это не решает проблему. Развитие всех навыков до 100 нафиг не нужно, иначе нет разницы между магом и воином. А вот ограничения сотней то же не нужно. Да еще эти камни нужно поискать. Выбор характеристик при повышении уровня красивый, но не более того. Ну какого черта помахав мечем можно повысить магию. Длинные списки легко исправить их отсутствием. То биш ограничением на размер инвентаря. Нефиг набивать сотнями вещей контейнер и у торговца все лишнее должно со временем исчезать. P.S. У меня сейчас играют дети, я только немного пробежался.
-
В данном случае в АВМ испорчены: ID: sharn gra-muzgob Greeting 5 Опять? Это насчет моего @поручения#? Нет. Не мешать! Сколько раз... О, вы друг Кая? Это другое дело. У нас с Каем есть очень разумное соглашение, и мы с вами можем прийти к такому же, если вы выполните для меня одно @поручение#. А так же заметил испорченые ссылки (которые вовсе не обязательно испортят квесты): Greeting 1 Проходи мимо, %PCRace... Подожди! Ты то, кто защищает @Саприуса Энтиуса#! Проходите... а ну стоять! Ты же один из защитников Саприуса Энтиуса ! (в этом новом добавленном ее то же нет) Я ждал тебя. Нам есть о чем @поговорить#. (в этой удалены в конце два символа FFFF:) Ты одет не по форме. @Поговорим#, когда ты станешь более серьезным. Greeting 5 Ты обладаешь @силой# и волей. Прими титул @Грандмастера#. Да, %PCRank? Ты пришел узнать о новых @Приказах#? Посетитель! К тому же @чужеземец#. Что привело тебя в @Поместье Нерано#? Что привело тебя в @Храм#, %PCRank? Ты неохотно исполнял свои @обязанности#? Greeting 6 Ваши действия привели к тому, что %Faction больше не оказывает вам доверия. Пока вы не @очистили свое имя#, не ждите от меня @помощи#. @Благословения# АЛЬМСИВИ, @Нереварин#. @Правосудие# никогда не спит. АЛЬМСИВИ наблюдают за вами. Идите по своим @делам#. Но я за вами слежу. P.S. В морке плохо искать их в общем списке, но в данном случае они находятся по маркерам изменений (*)
-
> эти модели ПОКА к нему не относятся Потому я и не хочу тебе отвечать на это. Ты меня достал в аське, потом в личке теперь здесь решил продолжить ? Хватит препираться в моей теме. P.S. Я думал беспордонность шарикова это просто не реальный вымысел.
-
> А я и не прошу о помощи в создании огрызка))) Я отказался и теперь ты уже не просишь, а делаешь сам. > Кстати, что же всё таки с Andrano.esp? > те ли это новые исправления, что лежат в папке i? Я тебе уже сказал, что вопросы по исправлениям задавай в теме про GFM.
-
Тот кто использует мои плаги ставит их как есть. А я не занимаюсь огрызками и не помогаю их делать.
-
Я не правил балки у аррила, а исправлял модели лестниц, у которых получается эта прозрачность в ~20 местах. показано на: in_c_stair_plain_tall_01.jpg
-
Сделал исправления для моделей общего интерьера, исправляющие щели в лестницах и нестыковки балок.
-
Поздравляю Настю с днем варения. Счастья тебе, успехов и всего, что душа пожелает.
-
Камыши пришлось допиливать. В обле пуховалки были плоскими крестами с альфа текстурой. Я их сделал объемными (гибрид с теми, что в морке под водой). - Valenvaryon -1,18 заменил Статую Малаката на новую, неиспользуемую в игре. Это к звукам не относится, но зато теперь в морке можно будет увидеть вторую статую. За одно поставил ее на пол, чтоб не висела в воздухе (совместил полезное с приятным). А размер 1 мб из-за исправленных моделей и добавленных звуков кричуров в предыдущей версии: - Исправлена модель анимации и подключены звуки Поднявшегося спящего согласно "Ascended Sleeper SFX v1.1" от quorn - Добавлены звуки Алчущим из 'TES IV: Shivering Isles'.
-
Это продолжение Официального мода от Bethesda Softworks Inc. добавляющий звуки болот в район Горького берега. В мод добавлено много мелких но полезных дополнений. BC_Sounds_1.6_1C.7z Ver 1.6 - Исправлены не стыковки лестниц со стенами в Поместье Ретан и Суране.
-
Все элементарно просто. При замене голов, в вышеупомянутом плаге, у неписей удалены подключенные скрипты. Так что все проверки на NPS->variable не работают из-за отсутствия таковых. В том числе и нет учета исправлений из GFM (типа мастера средних доспехов).
-
Да ряской там вроде и не пахло. Сплошная грязь. Разве что ретекстур накатил. А меняется это в Flora_Glow_1.1_1C Там говорится: Если Вас не устраивает на болотах прозрачная вода, то удалите файлы: Meshes\f\Terrain_Bc_Scum_01.nif \Terrain_Bc_Scum_02.nif \Terrain_Bc_Scum_03.nif ну и сама текстура: Tx_Bc_Scum.dds
-
Papill6n немного исправил текстуру на бортике руин. Мне было лень это делать, но раз уж есть такой плаг, то добавил эти исправления.
-
А в чем проблема ? Удали Tx_Window_Diamond_01.dds или замени на любую другую. Только размер сетки у дефолтной немного не будет совпадать со светящимися. Когда окна не светятся, то они дефолтные (без изменений).
-
А что так, они без поясов ? В LeftGloves_1С есть исправленная модель кирассы от Broken von Skull.
-
> Однако Баладас Демневанни после решения загадки исчезновения гномов говорит о нем, > тем самым давая возможность получить этот квест. На счет этого я не уверен. Это только мое предположение зачем это сделали. По скольку диалоги про Анумидиум у него нет (они есть только у Дариуса), то возможно, что этот топик у Баладаса не активизируется, и тогда блокировка не нужна и сделана только типа "на всякий случай". Нужно спросить автора этого исправления. А что, кто-то смог получить этот квест ?