-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Ну не знаю, с твоими долгостроями это будетвесьма не скоро. Сейчас вообще никто не хочет работать над Моркой, единицы энтузиастов, а раньше толпы были.
-
Лол, ну потому, что плагин меняет их на английские ))) Можете его русифицировать, тогда будет всё на русском. Ваш КЭП.
-
А есть вообще какие-то плагины выдающие информацию (любую) об любом объекте, с МВСЕ скриптами? Просто разобраться в коде хочу.
-
Есть ли плагин, чтобы при наведении курсора на объект, показывал хозяина вещи?
-
Очередное обновление долгостроя. Тренеры тренируют с 6 утра до 22 вечера. Требует последнего МСР. Поправлены баги (точнее с нуля переделан плаг)
-
Здорово смотрится. Ждём продолжения.
-
ВДТ неординарный. Соило бы сделать Теране вообще непредсказуимую реакцию, читый рандом, как на повышение отношения так и на снижение. Д.Ф. вообще не раз помогал империи на континенте, есть какие-то упоминания, ему собственно вообще должно быть по барабану кто такой гг и где состоит, он даже к ворам нормально относится, раз в год на чаепитие в корпрусариум приглашает. Баладас после помощи игрока вообще должен быть благодарен и не реагировать на карьеру в других фракциях.
-
Макс, так как на счет грибных лесниц и подъёмов в квартале Телванни? Я думаю антураж будет какой нужно, если грибница оплетёт здание, а наверх можно будет добраться либо пробираясь интерьерами , либо по грибочкам в центральную часть, а в район поместий на ковре самолёте.
-
Может стоит в квартале телванни сделать мосты и лестницы грибными?
-
наверное свиток обозначает тяжелые доспехи, или это слишком сложно? Бард не маг, подколдовывает чуток, вполне возможно что свиток - это свиток, и имеется ввиду пользование зачарованными вещами, отчасти для этого и нужна магическая школа. ИМХО даже не стоит ничего менять. полностью согласный.
-
Логичный и сбалансированный класс.
-
Лвлдиз хороший. А мир новый будет абсолютно пуст, без квестов?
-
Да можно сменить защиту на бездоспешку, в принципе довольно логично.
-
Кто играл в Mordheim: City of the Damned, как впечатления? Я вот попробовал разными расами, мне кажется хуже баланса я не видел. Хотел скавенами поиграть нормально, раз 5 начинал, просто вшатывают отряд, даже на лёгких миссиях. Сейчас попробовал хаос: 1 лёгкая миссия, 2 раунд прибежали 2 сестрички помахали молотами и два героя легло, не сумев нанести ни одного удара. На третьем раунде поймали и изнасиловали оруженосца. Первая лёгкая миссия проиграна. Зато игра за сестёр ОЧЕНЬ лёгкая, пожно не ходить толпой, делить отряд на 2-3 группы, любая из которых даст просраться вражинам. У всех такой же "баланс"? Поиграл ещё немного, адекватности у игры не прибавилось, при 105% увороте враги попадают 4 из 5 раз, половина из 4 ударов криты. Как играть - не понимаю.
-
Всё это софизмы. Есть мир, где обозначено то чем занимается и чем пользуется каждый класс. Это кстати лором зовётся. Твоя система была бы замечательной в другом(твоём) мире, если бы история игры писалась с нуля, но не для мира свитков. Вписать его в такую систему трёхногую не выйдет, хотябы потому, что магия принципиально различается школами, воровские навыки довольно универсальны для всех классов и являются придаточными, вспомогательными. Боевые навыки по сути деляться на два подкласса боевые-боевые и боевые-воровские. В итоге конструкция держится не на трёх слонах( воин-маг-вор) а на восьми. Интеллект влияет не только на количество манны, но и на шанс использования навыков и их силу. Для "баланса" каждый в праве создать свой собственный класс, со своими навыками и названием, ванильные классы не должны быть сбалансированы, лучше б им их отыгрыш расширили, чем лепить из них сбалансированное "непонятношто".
-
Ну имея данное распределение оружий по типам, это будет весьма странно. Я понял что вы про дубинки говорили, но из общей массы дробящего оружия их очень мало.
-
Вот не надо, ассасин с вархаммером ещё нелепее, чем с фаерболами.
-
Чтобы зелья хорошие варить и замки взламывать, 2 навыка на Инт мало?. У нас есть 21 класс с не повторяющимся набором профильных характеристик, ловкость и скорость просто уже заняты, да и интеллект вполне логично смотрится в общем контексте класса, если рассматривать ассасина не как маньяка, а как тактика заказного убийства.
-
Ну и в арене они всеми видами оружия владели, в Морровинде просто у них сформировался некий образ (ТБ,МТ), который не очень вяжется с топорами.
-
Ну только это уже и не ассасин. Я не видел ни в лоре ни в игре ассасинов метающих фаерболы. Если бы было ограничение в заклинаниях - то вполне бы нормально было( ассасин с заклинаниями яда), но на нет и суда нет. Топоры тоже не вяжутся, оружие варваров и разбойников.
-
Зачем ещё больше снижать различия между двумя классами? Вы делаете 2-го меча ночи, только с разрушением вместо иллюзии.
-
Ну в оригинал давно не играл, да и вообще давно не играл в морку... по идее храм должен признавать нереварина после того, как его признает Вивек. Такая система более уместна именно для Телванни, в других организациях всё равно есть некое единство, а у Телванни только презрение к более слабым, раздробленная монархия, каждый лорд - мелкий царёк-самодур и только встав во главе Дома протагонист заслужит уважения лордов, ну или хотя бы став равным. Кроме того это может показать самобытность Дома. Должно быть атмосферненько. Локальный штраф? В принципе мысль правильная, но полностью идея бы раскрылась при переделке системы преступлений/наказаний. В данном случае была бы не плоха реализация аналогичная МТшным приказам, т.е. чтобы при разговоре со стражниками не Телванни с игрока взимался штраф (общий штраф - локальный штраф).
-
По остальным 2-м Домам? По хлаалу согласный полностью. Дом Телванни весьма специфичен, полагаю, что у них вообще нет коллективизма, только право сильного. Еть мысль интересная - сделать отношение зависящими от того на сколько ты выше в ранге, чем собеседник. Звание наставника Дома у Телванни может избавить от негатива, но особо любезничать никто не должен. Лучше сделать принудительное завершение разговора, "Бла бла, вы персона нон гранде, пока у вас нет удостоверения гостя" В идеале конечно вообще ввести штрафы за пребывание в городе( кроме легионеров, и телваннийцев). Но если нет желание так заморачиваться, то и повышенный негатив сойдёт.
-
Если некоторые моменты не являются интуитивно понятными, а возможности объяснить их в игре нет, то лучше их и не делать. В данном случае выглядит глупо и смотрится именно как амнезия, но дело твоё, я предложил вариант.
-
Угу нпкшная амнезия. Поговорил с нпк надев кольцо - друг, положил ящик кольцо - враг. Лучше сделать их нейтральными после получения кольца(если оно не надето, а если надето - пусть служит напоминанием о статусе игрока.