Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Я всё не пойму в какой версии эти гмст переменные, в мге_хе уже есть, но не робят, теперь их в МВСЕ включили?
  2. Да так себе, с текстурами он не очень дружит, а стилистика не многим лучше ежовой(перегнул?). Даедрик не по феншую, не помню такой маски по лору. Но достаточно необычно.
  3. Мне как-то не очень нравится этот плагин, Морровинд сам по себе довольно мал, все остальные игры серии предоставляют большие территории для приключений и делить его на регионы, региончики по штрафам вообще смысла нет. Если делать с нуля усовершенствование системы преступлений и наказаний, то только для отдельного плагина, мешать всё в кучу -не лучшая идея. буду подумать над концепцией, если это можно будет склепать за пару дней, то не вопрос, а долгостроев у меня и так хватает.
  4. Игровой переменной, если штраф превышает её то стража нападает.
  5. А он совершенный? Влияет на лвл? Ну а прокачка навыка, только на пользователя плага могу сослаться.
  6. C ворами всё верно, у них свой цех мастеров и жители к ним иногда ходят, если соседский посох приглянулся. Мне тоже кажется излишним задержки, полезности и атмосферности ноль, а работы на порядок прибавляет.
  7. Золотые слова, Юрий Венедиктович. Припишем сюда скаалов есчо.
  8. 1 Вообще речь шла не про инвентарь, а про меню ремонта(если я тебя так понял), имеется ввиду что при активации кузницы появляется мессадж с выбором желаемой вещи, далее надевается на игрока молоток и даётся заготовка брони, соответственно выскакивает меню ремонта, где мы и стукаем по заготовке, пока она не превратиться в доспех. 2 Ты где такие ужасы нашел? Согласен, фичи могут быть интересные. 3 Сомнительный аргумент для разработчиков опенморки, думаю.
  9. Ну да, такой вариант тоже возможен, хотя он будет также визуально несостоятелен. Я просто представляю в меню крафта десятка полтора шмоток и 1 заготовку хитинового наплечника. На данный момент возможно не выйдет реализовать без мвсе, а надеяться на опенмор ... может не один год пройти. Кроме того, там нужно будет реализовывать совсем другими средствами, вшивая в движок. А мвсе функционален уже сегодня.
  10. Интереснее всего смотрелись бы мультиклассы и их отыгрыш. Меч ночи к примеру, вор-маг.
  11. Давайте не будем разводить очередной МВСЕ срач, вопрос в следующем: 1 Нужна ли описанная система? 2 Лучше она или хуже реализованной Элом? 3 Возможно ли создание плагина без дополнительных утилит? 1, 2 Вопрос интересный, визуально такая система менее информативна, чем имеющаяся. Заготовки доспехов будут отображаться вместе с поломанным инструментарием. Такая система будет нормально прокачивать навык и влиять на получение уровня, без особых костылей. 3 Пока не знаю, как уже говорил, не было времени пощупать оригинальный функционал влияния функций ремонта на доспехи и оружие. Надо пробовать. С помощью расширенных скриптов точно можно.
  12. Судя по переводу состояние прочности. А заготовки лучше всё же делать разные, хотя на тест и одна пойдёт. Вообще наверное можно интересный мод сделать с учётом этой функции, к примеру сделать починку не до идеального состояния( в зависимости от навыка кузнеца), да и много чего. ЗЫ Ты mge_xe так и не проверил?
  13. Если с первой частью утверждения и можно согласиться, то особого интереса со стороны фракций я вообще не наблюдал. Игрок прибывает в захолустную деревню, имперский корабль в оригинальной морке вроде никак не отличается от обычного транспортного судна, никак не показан повышенный интерес к игроку со стороны фракций, о задании игрока даже имперский легион не очень догадывается, так как пакет каю запечатан( догадывается конечно что не просто так пакет передан игроку, но всё на уровне домыслов). В СХ кстати сейчас чуток затронули мейнквест, более логичным сделали, теперь клинки наблюдают за карьерой игрока во фракциях и сами связываются с ним когда нужно.
  14. Понятно, но в любом случае о жестком карантине ни слова. Да и способы попасть на остров и уплыть с него имеются, мать ночи прибыла в Морровинд как-то, да и чел с проклятым кольцом говорит о том, что собирает деньги на то, чтобы отбыть из Морровинда.
  15. Не знаю где ты такое услышал, карантин только в подвале у Фира.
  16. Чтобы удобно было прокачивать лвл. Чтобы получать по +5 очков к характеристикам не заморачиваясь на подсчёт прокачанных навыков. Посмотрела что +5 выносливости + 5 ловкости +5 силы - пора спать, подымать уровень.
  17. Есть один способ сделать систему крафта влияющей на навык, но у меня пока руки не дошли опробовать её. Суть довольно проста, если мы знаем какой-то рецепт и у нас есть материалы для создания какой-то брони, то в инвентарь добавляется болванка брони. Если мы её до конца починили, то нам добавляется этот доспех в инвентарь, если меню закрыто, то все болванки удаляются. Просто и со вкусом, прекрасно качает навык кузнечного дела.
  18. Моды отличаются от оригинала тем, что они что-то меняют. Какая разница что в оригинале, как ты можешь догадываться, в оригинале много огрехов и недоделок. Кто знает, как игрок попал на остров и кому какое до этого дело было, пока он не стал главой всех фракций? Его могут хоть в связях с похотливой аргонианской девой заподозрить, империя в его продвижение по карьерным лестницам никак не вмешивается. А когда связь игрока с клинками раскрывается? Да нереварин, да ждали его и он пришел. А орден дозора таких нереваринов пачками отлавливает, от того и не в фаворе игрок оказывается у храма.
  19. Блин да при чем тут таблица, ты смотрел механику в КС вообще? Есть фракция, у неё есть отношение к другой фракции. Есть организации открытые не тайные, членство в которых ни коим образом не засекречено. С эшлендерами и впрямь можно так сделать, но они не любят всех чужаков, которые пристают к ним. Если лень делать или не считаешь это правильным - так и скажи, а не упражняйся в маразме сарказме, не будем тему далее поднимать.
  20. Как ты представляешь себе прокачку навыка скриптом? Можно отследить скрафченные вещи, можно сделать растущую до 100 переменную, которая увеличивается при крафте, а при 100+ повышает навык и сбрасывается на 0. Но никак такой крафт не будет влиять на набор навыка. Есть костыль в виде 95 книг с повышением навыка, но это кривой костыль.
  21. Ей нравится начальное слайдшоу, когда выбора в решении квестов менее двух.
  22. Наоборот, клинки реагируют на все гильдии согласно таблице, а все гильдии к клинкам нейтральны. Это тайная агентура и о причастности гг к организации никто не должен знать.
  23. Это нельзя реализовать, по крайней мере обычными средствами и с данной системой. Можно сделать повышение навыка, но на уровень он не будет влиять. Нужно другую систему крафта делать, чтоб навык качался.
  24. Поюзал немного, как-то уныло попахивает экскрементами. Вроде и идеи то не плохие заложены, не новаторские, но всё равно годные, а в итоге шелуха какая-то вышла. С теми же поселениями вроде всё неплохо, если бы был элемент выживания, а так просто симс получился. VATS система полная лажа, сам стреляешь четко в голову, а в этом недорежиме 5% шанс. Как шутер игра тоже гавнецо. Атмосфера странная довольно, всё такое мультяшно-утрированное, как будто для семилетних детей сделано( может так и есть?) Вроде не плохие задумки были с крафтом, но надоедает быстро. Диалоги - полный атас.
×
×
  • Создать...