-
Постов
2609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент raddimus
-
С ГБ ещё возиться и возиться - Моранар переделывает модели, потом нужно будет более точно прикинуть соотношение видов и плотность травы на разных текстурах, а в конце - доооолгая и нудная прополка. Направление роста вполне поправимо, но полностью вручную. А работа с ячейками, содержащими больше десяти тысяч объектов - то ещё удовольствие, даже на не самом медленном компьютере. Трава для Аскадиан полностью пересеяна и стала немного реже, во избежание конфликта с рендерингом MGE XE. Почти закончил прополку городов, вокруг отдельных зданий на плантациях, на их набережных и лестницах. На очереди - вытаскивание травы из камней по основным дорогам, чтобы не бросалось в глаза.
-
Тема переименована, версия увеличена, ссылка обновлена. Вот спасибо! Интерьер, само собой, был сделан, но переименован. Забыл, что нужно заново назначить телепорты Обеим дверям выставлен замок в 25, мешок исправлен, кораблик, везущий в Вивек, вытащен из камня (как раз ждал ещё ошибок, чтобы заодно поправить), мостки прибытия из Вивека слегка опущены за счёт увеличения лестницы (хотя один чорт высоковаты для высадки с гондолы). Вопрос - не нужно ли выставить всем корабельным дверям хозяина-корабельщика? Об этом я сам писал: Когда делал свою версию экстериорированного Вивека, смотрел Travellers и спрашивал Dest. У неё там всё сделано на скриптах, так что с фиксами имеется, мягко говоря, проблема. Наверное, имеет смысл сделать общий фикс и позже. Тогда нужно добавлять ещё по одному корабельщику в Садрит Мору и Вос. Это несложно, но я не вижу большого смысла. Мы видим NPC-распорядителя-судовладельца, а капитан конкретного судна может быть в таверне или вообще по нужде отошёл.
-
Примерно по этой причине я потерял интерес к скриптерству. Делай и выпускай то, что получается - глядишь, остальное станет возможным с новым MWSE или OpenMW.
-
Упоротый рыб выпустил бету собственной ревизии некромантского мода. http://forums.bethsoft.com/topic/1510004-betarelz-dopey-necromancy/ Никаких сенильных некромантов, жаждущих передать свои знания Нереварину, квестов и прочих диалоговых полоумностей. Читаете некромантские книжки, осваиваете призыв нежити, постепенно разбираетесь, что к чему, потом озарение и можно начинать практиковаться с трупами. По описанию кажется годным и реалистичным, как устоится - буду адаптировать.
-
Так брось его на какое-то время. Конечно же имеет!
-
Пользуйтесь поиском, большинство проблем уже давно выявлено решено http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__889964
-
Сойдут такие? Мрачные можно переснять, хотя на них видно изменения. http://pic.fullrest.ru/ka3DzJb
-
В сущности, можно убрать зависимость, да. Лучше всего "Транспорт Вварденфелла", но можно и "Путешествия Вварденфелла". На днях сам наснимаю и добавлю в шапку, ссылку на альбом отправлю тебе.
-
Предлагаю, чтобы в скрытномоде охранники и торговцы не только ходили за персонажем, но и при приближении выдавали форсгритинг с предупреждением, что перс ведёт себя, словно вор и требованием прекратить, устанавливая локальную переменную "предупреждён" в 1. После включать таймер на несколько секунд и, если вновь обнаруживается, что предупреждённый персонаж в скрытном режиме и его видят, вновь выдавать форсгритинг, но теперь уже с обвинением и штрафом за кражу (чтобы было совместимо с ребалансерами). Далее цикл повторять неограниченное число раз.
-
Забавно. Статики задеты в локации "Pelagiad 0;-7", однако MWEdit видит изменения только для "0;-8". Очевидно, из-за неверного указания этих статиков для ячейки и происходит вылет - для себя редактор удаляет референсы, а при попытке записать файл возникает ошибка. В корректно отображаемых локациях всё чистится нормально. MEE при загрузке заявил, что чего-то там в заголовке файла (кажется) повреждено. Кто повредил - Mesh Generator, CS или MWEdit, теперь уже разбираться лень. После сохранения и повторного открытия затронутые референсы стали видны, но, что любопытно, не в окошке, вызываемом "Browse references for cell ...", а при просмотре самой ячейки. Вычистилось нормально, после пересохранения в CS итемы прописались в правильной последовательности, начиная с 1 (удалённые записи были Item1 и 2). Засим при подобных сложных случаях рекомендую пользоваться последовательно MWEdit и, если он глючит, Morrowind Enchanted Editor.
-
С Днём Рождения, дорогая Менорра! Не пересчитать, скольких привели сюда твои адаптации и постоянная работа с базой! Не измерить, сколько положительных эмоций доставила твоя работа этим людям. Спасибо тебе! Будь счастлива!
-
Из обычной легко сделать такую путём установки и настройки MGE или MGE XE. Если хочется сразу всё в одном, можно установить репак http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__st__2860
-
Имеется травомод. Время от времени задеваю при прополке оригинальные объекты и не замечаю этого сразу. Вычищать отдельные референсы в локации позволяет MWEdit, но при большом числе референсов (в Пелагиаде 14000+) при вычищении всё, вроде бы, гладко, а вот на сохранении плагина редактор зависает на записи такой перегруженной ячейки, и в получившемся файле в заглючившей локации нет ни одного референса. Может ли кто посоветовать другую программу для чистки отдельных референсов?
-
Так-то оно так, но сколько уйдёт времени на доводку OpenMW до состояния ванили с MGE XE по функционалу, стабильности и скорости, мы не знаем. Год? Полтора? Два? А добавить новые функции и сделать с их помощью новый мод (например, левеллер, как автор хочет) или упростить и облегчить старый можно за несколько недель, а то и меньше.
-
Консоль стала вызываться тильдой, как в оригинальной игре. Плагины работают хорошо, можно даже тестировать В Сейда Нин забрела пара грязекрабов. Один напал на Эльдафайр, но той было плевать. Потом стражники наконец заметили крабов и напали на них. Пару минут один размахивал копьём, другой бежал в центр краба, упёршись в его край и помахивая мечом. Судя по звукам, краб по ним временами попадал. Не смог дождаться окончания битвы и вышел из игры.
-
Да, неуклюжий весьма костыль. Под той лестницей в маяке действительно становится ярко, как от лампочки.
-
Костыль для тех, кому нравится попиксельное освещение в последних версиях MGE XE, но пугают страшные пурпурно-чёрные пятна на месте светильников с отрицательной яркостью. Автор просто удалил светильники. Оригинальное освещение __ Попиксельное освещение _______ С фиксом http://pic.fullrest.ru/upl/t/v1OezXLG_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9BG4YuR7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LOJXXImc_150x150.jpg Прямая ссылка на оригинал http://www.nexusmods...load/1000002543 Тема автора на оффоруме http://forums.bethsoft.com/topic/1422560-peterbitts-small-mods/ PB_NegativeLightRemover_RUS.esp
-
На оффоруме появился человек, который решил развивать MWSE дальше и уже добавил 28 новых функций. Если кому-то чего-то не хватает в функционале - пишите предложения сюда http://forums.bethsoft.com/topic/1509809-expanding-mwse/ Его текущая библиотека не совместима с MGE XE, но он собирается работать над этим вопросом.
-
Игра вылетает сразу после загрузки сохранения, сделанного с этим плагином. Автору сообщил, ждём решения. Спасибо Nocturnus, что заметил. P. S. Автор нашёл баг, ждём исправления.
-
Ввиду отсутствия сообщений об ошибках апартаменты обновлены до 1.0. В основной версии исправлена ошибка с невозможностью купить хижину Форина Гилнита (в top была исправлена ранее). В версии с высокими ценами вычищен мусор в виде ячеек с 0 референсов.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Превосходно! А можно получить файл, не регистрируясь на тесальянсе?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Хм... Кто-нибудь в курсе, а вообще есть что-то кроме этого? http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37072/?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Может быть, их можно заштамповать как-нибудь, это же текстура. Попробуй ещё поискать ретекстуры магических эффектов, может, найдёшь что-то более нейтральное (хотя едва ли). Это редактирование мода. Сделаю, если потребуется.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )