Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Удаляемые объекты по прежнему появляются после перезагрузки страниц на прежнем месте.
  2. Вопрос решается модом. Грубовато, но радикально. Сами пересохраните его в конструкторе или нужно адаптировать?
  3. Углы для PC и всего остального измеряются в разных едницах. Для игрока - в градусах, для остального - в минутах. Может, дело в этом? http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Position
  4. Да, сцинки - няшечки. Если не прячутся всё время. http://ru.wikipedia.org/wiki/Andrena Знаю своё сообщество, не беспокойтесь. Максим не занимается андренами, но, видимо, этой зимой начнёт, так как я никак не могу доехать к нему во Владивосток. Собственно, я тоже за последние годы ничего толком не делал, кроме чисто техническо-лаборантской работы. И да, воздерживайтесь от оффтопа, эта тема - про домашних питомцев.
  5. Не, не обидно. Это был тщательно обдуманный сознательный выбор. Слишком сильно распыляюсь в увлечениях, на самое любимое времени почи не остаётся, а мне так не хочется. У тебя есть комната для них, а у меня - нет.
  6. А я всё раздарил, только кот и небольшой аквариум остался. Где рептилии - там кормовые культуры, где культуры - там кожееды, а мне они жрут коллекции насекомых.
  7. Конечно же это абдомен, он же брюшко. У термитов в этом отношении ничего нового, только соединительный части между основными склеритами очень сильно растянуты. Сами исходные склериты, которые формируют поверхность брюшка большинства насекомых, мы видим на приведённой картинке как тёмные поперечные полосы. Конечно, другие органы в брюхе матушки-квамы и термита тоже есть, но занимают намного меньший объём, чем оварии и их продукты.
  8. Ой, не надо делать брюхо прозрачным, пожалуйста. А вот кость вставить или коллизии туда хорошо бы, чтобы сковзь него не шлялся никто.
  9. Боженьки-ёженьки, да купи же кулер на тепловых трубках со здоровенным радиатором и вентилятором, у которого заявлены исходно низкие обороты и уровень шума. Тот же айсхаммер, на который я давал ссылку. С твоим процессором для тишины в любом случае потребуется мощное охлаждение. Потом он тебе не раз пригодится при переборке системы - даже если вентилятор износится, его можно будет заменить на новый, а качественная железяка будет хорошо отводить тепло и от новых поколений процессоров.
  10. Чтобы озвучка была сопоставима с оригинальной, даже с учётом её невысокого в техническом плане качества, нужно хорошее оборудование студийного ранга и очень похожие на оригинал голоса. И долгие тренировки произношения.
  11. А в чём проблема? Не помню все детали квестов. Насколько мне помнится, Мораг Тонг не особо афишируют своих агентов. А по квестам МТ нужно обязательно убивать какого-то редоранца?
  12. Может быть, купить хороший кулер? Даже, если регулироваться не будет, купить залмановский вентилятор с резистором и, убедившись, что при нагрузке температура цп в сохраняется в пределах нормы, запитать кулер через резистор? Я так много раз делал с корпусными вентиляторами на материнках без возможности управлять оборотами. Себе на горяченький феном 955 подбирал малогабаритный кулер, чтобы влез в мой любимый горизонтальный корпус. Поставил этот и никогда его не слышал. Правда, мать им таки управляет, но он всегда работает на минимальных оборотах, так что и с резистором будет охлаждать хорошо.
  13. Только вот движок не будет специально всех стаскивать в кучу, что несомненный плюс по сравнению с облой. Если траектории НИПов не будут точно совпадать, то, возможно, они даже совсем разными приветствиями не будут обмениваться, а только один будет говорить. А то будет получаться диалог типа "какая помощь вам требуется?", "оооо, луннннный сааахарррр".
  14. Ну, это же специально созданная для отладки ситуация. В целом - да, смотрится дико
  15. Читаем внимательно. На каждого Нереварина: мейнквест, один из трёх великих домов, Храм или Имперский культ + Гильдия Магов (кроме Телванни). Плюс для всех доступны нейтральные организации, но в зависимости от навыков: Имперский легион, Гильдия Бойцов, Гильдия Воров, Мораг Тонг. Собственно, по вступлению от ванили будет отличие только в необходимости выбора конфессии между Храмом и ИК + ГМ с последующим непредоставлением услуг отвергнутой организации. Плюс требования к новичкам будут подняты.
  16. Qqqbbb в обцих чертах реализовал приветственные реплики между NPC. Это как в обливионе, только без грязекрабов и гоблинов. Не уверен, что это будет хорошо выглядеть в игре, но адаптирую, когда выйдет (благо дело недолгое). http://www.youtube.com/watch?v=U-1Tl3khUVA
  17. raddimus

    Fritz

    С Днём Рождения, Фриц! Пусть в жизни будет гладко, но интересно, а ошибки морровинда когда-нибудь кончатся!
  18. Мне думается, что Телванни растят грибобашни там, где им представляется удобным, чтобы не заморачиваться со строительством стандартными методами. А Арион - из вредности, чтобы порисоваться перед другими магами своим пренебрежением к империи. Сомневаюсь, что Храм разрешил бы проростить в кантоне гигантский гриб. Да и в диалогах было, что в Вивеке с грибами ника и им приходится держать базу в Велотийской башне.
  19. А вот и нет, не 4. Храмовники не любят членов Гильдии Магов так же, как Имперского Культа (-2). Эдак можно скатиться к 6 основным веткам: Великий Дом + духовно-магическая фракция по имперской линии (ИК и/или ГМ) или данмерской (Храм Трибунала). Плюс нейтральные фракции для пущего разнообразия - Гильдия Бойцов для воинов и всяких там боевых магов, Мораг Тонг для воинов/жуликов, Гильдия Воров для жуликов. Плюс Торговая Компания на Солстхейме. Плюс нереализованные пока Две Лампы (кроме членов Дома Телванни). Плюс можно наделать мелких идиотских заданий для нейтральной Канцелярии налогов и сборов, посмотрев их предпочитаемые навыки, а принимать туда по сдаче задания про убийство Процессуса, типа вместо него налоги собирать. Сначала в Сейда Нин, затем по другим городам, потом имперские шахты инспектировать. В маяк поставить двуспальную кровать и жить там с Тавер Ведрано... Итого, получается, у всех направлений отыгрыша есть где разгуляться - выбор альтернативы по каждому профилю имеются. У воинов, как обычно, их больше всех, но ведь и гибридные классы никто не отменял. А при тщательно проработанном подъёме требований к повышениям персонаж больше не будет за игровую неделю "пролетать" все квестовые линейки, а вынужден будет бродить по острову, чтобы развить навыки или заработать на тренеров. Всегда раздражала эта чрезмерная скорость карьеры, оглянуться не успеешь - и задания кончились. P.S. Мне думается, что все завершение каждой доступной ветки развития персонажа должно совпадать с исследованием 50-80 % карты именно в режиме исследования и выискивания приключений. Понятное дело, что соблюсти такой баланс не получится, но идея примерно такая.
  20. Да, немного непривычно, что они не отпускают свои замечания, но всё равно лучше, чем оригинальная система, при которой создаётся впечатление, что они не гордые охранники, а старые ворчуны.
  21. Скорее косметически-рационалистическая. Там ещё есть зависимость от отношения - с любимыми и ненавистными будут активнее говорить. А что с ординаторами не так?
  22. Может, кому пригодится на модресурс. Обновлен плагин "контейнеры". Обсуждение: http://forums.bethsoft.com/topic/1077269-rel-containers/
  23. Гениальная работа qqqbbb и элементарная адаптация - потребовалось только пересохранить с русскими мастер-файлами. С этим модом NPC больше не будут обрушиваться на вас с голосовыми репликами издали и хором - они будут говорить, только если вы подошли близко и смотрите на них. Вопросы и сообщения об ошибках можно оставлять здесь или в теме на оффоруме. Англоязычную версию и документацию качать здесь: http://www.nexusmods...nd/mods/43310/? http://download.flig...ownload-55-1085 Откат версии 2.11 до 2.0 из-за неисправимого бага. Скрипт значительно упрощён и работает хорошо. Shut up 2.0 RUS.esp
  24. Здорово. Надо будет стащить у тебя модули и потестировать, когда выложишь и будет время. Забавный скетч Леди Неревар: Kh-Utta, the duke of scamps.
×
×
  • Создать...