Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Она офигенна реалистичностью игрового процесса, как бы это ни нелогично это не звучало. Вот, представь себе, походил ты в тренажёрку и накачал мышцу. Одел тяжеленный стальной доспех, взял большущий стальной топор и пошёл на поиски приключений. Навстречу тебе - ловкий пацанчик с китайским ножичком. Но топором-то ты на 1 уровне ловко махать не научился, и разворачиваться к противнику максимально защищённой стороной тела в тяжёлом обвесе не успеваешь. Чем бой закончится? Мне думается, ответ очевиден.
  2. На двемерских паровых молотах можно завязать крафт двемерских вещей, ибо известно, что в третьей эре их делать никто не умел. Поставить его в кузнице, в каких-нибудь руинах, туда посадить в меру добродушного двемера-призрака, бывшего кузнеца. Есть же злые призраки, почему не быть доброму? Только нужно тогда улучшить самокованные вещи, чтобы в них был смысл среди обилия эбонитовых. Или за века размышлений двемер-призрак придумал, как сделать доспехи более тонкими при сохранении прочности, и научит делать средние двемерские доспехи, меньшего веса, но с такой же защитой.
  3. Это потому, что у Морровинда движок более кривой и многие современные возможности он не умеет. MCP, насколько понимаю, не влияет на производительность. EXE optimizer используй на свой риск. Только учти, что если поставишь MGE, то при использовании fps optimizer будут ужасающие артефакты в отображении удалённого ландшафта.
  4. На этой самой странице лежит ссылка, вообще-то. http://fullrest.ru/forum/topic/28315-poisk-plaginov/page__view__findpost__p__794522 Луно-звёздный прицел http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=3978
  5. Плюсую. Отличная идея - создать хотя бы видимость реального процесса создания, с интерактивным участием игрока. Просто блестяще! Ещё хорошо бы, если при соответствии требованиям и наличии в инвентаре предмета, ГГ мог его скопировать. Плюс качество всех поделок неплохо бы сделать зависящим от навыка кузнечного дела: 100 - полная копия (или чуть выше, чтобы заинтересовать в прокачке), 50 - две трети урона, прочности и очков зачарования. Да, и ведь под это дело можно как раз интегрировать (как уже говорил Дез), наголенники и сделать патчик для создания вещей из EVA (или объединить их, как хочешь). И да, не слушай никого, Эл. Даэдрик священен!
  6. Ээээ, уважаемый, а это вам на что? http://fullrest.ru/forum/topic/26913-skachat-morrowind-tribunal-i-bloodmoon/ Не должно быть проблем с диалогами, специально же собирал и тестировал! http://fullrest.ru/forum/topic/20182-avtomaticheskaja-ozvuchka-dialogov/page__view__findpost__p__789929
  7. Speaking English here is not a bad idea! Feel free to do it, because Google translate really burns our minds out Учитывая важность работ и общественный резонанс, мне кажется, что пора уже выделить Моранару подраздел здесь или в свободных плагиностроителях, и членство в соответствующей группе.
  8. raddimus

    Ао3

    С Вылуплением! Энергии и вдохновения!
  9. С Днём Рождения, Кальян! Бодрости и рассудительности тебе желаю!
  10. Эл, я не про математику, а про известные из лора технологии и сведения об структуре/составе.
  11. Наверняка ты смотрел плагин Ежа, и хочу высказаться ЗА ремонт вещей только в мастерских, а не на коленке в чистом поле. Надо ввести расход материалов для ремонта, а не только инструментов. Чертежи разложить в подходящие места, к каким-нибудь кузнецам в сундуки и под подушки, а в продажу им выдать схемы простых и ординарных вещей. Впрочем, при хорошем отношении к персонажу и достаточном навыке кузнечного дела, они могут невзначай проболтаться о своих секретах изготовления, позволяющих улучшить обычные предметы, а также об особых предметах, секрет изготовления которых они, разумеется, не выдадут, но сделают на заказ, если принести нужные компоненты... И ещё: чтобы можно было мастерить предметы только при наличии в кармане их схемы/рецепта, никакой идеальной памяти! И к компонентам подойти тщательно, с глубоким учётом матчасти и здравого смысла.
  12. Фаргот в ужасе! Плешивая данмерка, странно меняя направление, выбежала из имперской канцелярии! http://pic.fullrest.ru/upl/t/wPUrRJLu_150x150.jpg А вот это в тему про беттербодиз надо положить, наверное? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xl1ZeUTa_150x150.jpg
  13. Прошлое лето выдалось настолько удачным на поездки, что выложить фотки собрался только сейчас. В 2012-м году у моих коллег возникло непреодолимое желание повезти студентов на полевую практику на гору Мустаг (гуглить 53.00807,87.954283), которая представляет собой наиболее цельный кусок Среднешорского хребтика. Это такой любопытный клочок элементов высокогорья в обширном массиве низкогорной тайги Горной Шории. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TxHJ3Uew_150x150.jpg К юго-востоку от горы находится посёлок советских рудокопов Шерегеш, к северу от него до начала 2000-х была зона и ещё велись лесозаготовки. Довольно любопытны "верблюды" - останцовые фрагменты по юго-западному килю основного массива горы, эдакие микроаналоги красноярских столбов http://pic.fullrest.ru/upl/t/X0QCM8Hw_150x150.jpg Юго-западный элемент - гора Зелёная (Каритшал) относительно плоская и имеет крутые склоны, так что между посёлком и горой возник популярный в Сибири горнолыжный комплекс с множество "шале" и подъёмниками, на которых и затаскивали на Зелёную студентов, вещи и продукты. http://pic.fullrest.ru/upl/t/0WRQkuqP_150x150.jpg От активно посещаемых кафешек и тропок наверху пришлось отойти и, в итоге, лагерь поставили где-то здесь: 52.949465,87.914572, в седловинке между Мустагом и Зелёной, на берегу ручья, который становится рекой Мундыбаш. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9ZnBxo6g_150x150.jpg Благодаря доступности места, меня с подругой и палатками туда увезли за два дня, чтобы мы поставили палатки и прибывшие на практику смогли сразу же заселяться на лёжко-места. Нехитрая работа заняла всего несколько часов, и пару дней мы наслаждались уединением. Мне ещё предстояло водить экскурсии наверх, да и имущество нужно было охранять, так что подруга прогулялась наверх одна и немного отсняла местных красот. Лучшие фото лежат в альбоме: http://pic.fullrest.ru/OaXYfK9
  14. Пардоньте, маэстро! Посмотрел внимательнее - да, отличная штука, себе уже отложил и Элу советую.
  15. Так-то они хороши, но некоторые из шариков стали гармошками. Впрочем, достаточно близки к духу оригинала.
  16. Очередной ретекстур земли. Ох, надо доделывать компиляцию... Более аккуратные наплечники.
  17. Вот, кстати, да. Эл, тебе совсем никакие новые звуки не нравятся? Может быть, имеет смысл собрать все звукомоды и сделать компиляцию лучшего? А оживлённые таверны насколько конфликтны, может, включить их? И да, пора бы уже журнал и свитки включить в репак.
  18. Странно, что не нашёл. http://fullrest.ru/forum/topic/38755-udalenie-obektov-cherez-konsol/
  19. Ну и к чорту, значит, пусть будет, как есть. Значит, esp нужен только для того, чтобы привязать специальные модели женских мантий?
  20. Зачем штук 5? Двух достаточно: надета кираса - модель побольше, мешковатая; нет кирасы - изящная приталенная. Наручи и наплечники более или менее компактны, можно их не учитывать. Да и не носят их как-то без кирасы, наверное. Вообще, это просто предложение. Хочешь - делай, не хочешь - всё равно большое спасибо!
  21. Эммм... Вот, к примеру, на персонаже женского пола одета здоровенная двемерская кираса. Одеваем поверх неё мантию, и вуаля - все её выступы и утолщения внезапно съёживаются до размеров приталенного халатика! Посмотрел в игре - такое имеет место. Впрочем, так было и в оригинале.
  22. Было бы отлично! А редоранская архитектура таки от Коннари... Когда же наконец появится околованильный ретекстур?
  23. Большое тебе спасибо за то, что делаешь такую важную работу, придерживаясь вида оригинальных моделей! Как соотносится объём мантий (особенно женских вариантов) с твоими исправленными доспехами? Робы не "утягивают" броню при надевании? Прошу сделать deFemme-вариант, по аналогии с доспехами.
  24. Поставьте уже MFR и, глядишь, печаль пройдёт. Учитывая оптимизаторские руки Эла, такой стабильности и скорости едва ли добьётесь сами.
  25. Карьерные квестовые линии в Морровинде хороши возможностью выбора: не нравится тебе один начальник гильдии или его задания - берёшь задания у другого, и при этом всё равно можешь возглавить гильдию. В Обливионе всё линейно - если не выполнил какое-то задание, карьера останавливается, нет ситуаций выбора. А насчёт содержания - в Морре гильдейские квесты намного реалистичнее, ГГ занимается (в основном) обычными, рядовыми делами гильдий. В Обливионе уже почти повсеместное чоузенванство: такое впечатения, что во всём Киродииле только и ждали ГГ, а сами проблемы своих фракций никак решить не могли.
×
×
  • Создать...