Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Плюсую! Только перерыв между играми все таки стоит сделать, пусть даже небольшой. Тему пожестче?) Например?)
  2. Да, в общем то, я и планировал всего два круга. после завершения - возьму на чистку, потом выложу две версии - то, что получилось без изменений и отредактированную мной, без всего излишнего.
  3. Раддимус, отличная работа, забираю! З.Ы. На МФР тестил, все работает?
  4. У нас уже выходит далеко не огрызок, и допиливать его до годного состояния отсилы пару дней, сужу по себе. Так что не надо тут тоску навевать, пожалуйста. Но пару скринов скину вечером. Да, я тоже подумал о том, чтобы вырезать ненужные огромные пустоты. Я старался))
  5. После окончания поскидываете все мне ридми с описанием того, кто и что сделал, и будет ясно, кто бред сделал, а кто не бред) Бякс, потерпи чуток, скоро будут не только скрины) Морт, что за упорин? Зачем ты вычеркнул Тыдди и тех, кто в первом круге что то делал?
  6. Иначе - это как? Значит какое то пламя сверху дворца планируется?
  7. И как я это пропустил? Пойду качать и смотреть остров! Здорово, что одним висяком меньше)
  8. Отис прав, я извиняюсь, редактирую шапку я по ошибке влепил и тебе второе "выбыла". Убираю его немедленно)
  9. Кхм.. Что то чую с сайта никто не подключится окромя форумчан. Если я буду неправ - то буду этому только рад. А вообще можно и опрос прикрутить с возможностью выбрать несколько вариантов направления конкурсных плагинов.
  10. aL☢

    E.V.A.

    Не ребят, это реально не нужно и чересчур чужеродно будет смотреться. В версии МФРа 1.5 и так будет достаточно нового и интересного. И заскриптованного)
  11. Доброе! 1. Выкладываете записки на стол, открываете - и вуаля, если есть перо - записи обновлятся. 2. Если брать вварденфелл, то поищите Абабаэля Тирсан-Дадисуна в лагере Зайнаб, у него ни много ни мало 9000 денег. Если брать аддоны - то в Морнхолде есть торговцы с 10к монет.
  12. Building done! Ты как раз следующий)
  13. aL☢

    E.V.A.

    Насколько я помню нельзя таким образом скастовать заклинание, ему просто нужна определенная цель в скрипте, а если учесть, что в морровинде только ванильных существ овер 200... Так что идея практически осуществима.
  14. Поддерживаю, этот баг не критичный, т.к. сложно с алмодом догнать второстепенный навык до 100. Будем считать это наградой тем, что таки сможет этого достичь)) Морт, а тут тоже спеллы снимаются после получения уровня? нет возможности пока что затестить.
  15. Ребята, обновите патч из шапки темы, подробности тут. Омг, это сколько же плагинов сверху устанавливаешь?) И да, всегда пожалуйста)
  16. Морт, я тебя прошу, потестируй сам, времени нет же постоянно тестить. Ты же сам в игре не смотрел, правильно? Если не смотрел действительно основательно, как надо - я тебя прошу, протестируй сам и потом выложи. По одной строчке добавлять и сливать плаг другим - не вариант.
  17. Сет, приношу свои извинения, реально имел место быть такой баг, но в том случае, Если использовать aLMod_GMST. Я его поправил и выложил в шапке основной темы (откуда его нужно скачать и скопировать с заменой в Data Files). Сложно было выловить, где именно сидел такой баг, ведь по сути он не всегда проявлялся, но все таки баг был найден и ликвидирован. Дефолтные тени в морке с МГЕ использовать нельзя кстати, как раз из за таких веселых багов, как у тебя на скриншоте.
  18. Да проверь хоть на акробатике, самое первое, что я проверял. А наложение заклинания повышения навыка вроде никак не отследишь, даже через ГетСпеллЭффект, печаль(
  19. ДА я не против убрать строчку, но тогда получится тот же результат, что и у меня, только еще с кучей глобалов в памяти, у меня же все переменные локальные. Считай те же яйца, только в профиль) В общем над перками еще подумаю, почему то кажется, что можно как то все по хитрому исправить. Сейчас же баг только один - при повышенных навыках спеллом таки можно получить перк. Или его пропустить, если заклинание долговременное, остальное все работает как надо. И да, Морт, ты прав, из перков акробатики нужно убрать замедление падения, оставить разве что пару пунктов при уровне навыка в 100.
  20. Я не использую БСА РЕГ, все прописываю ручками, поэтому могу лишь посоветовать потратить 10 минут и прописать все вручную. Либо кто нибудь из форумчан посоветует способ, как запустить БСА РЕГ на МФР, но я этим не занимался.
  21. Морт, твой скрипт работает так же как и мой, если увеличить навык заклинанием, например, до 49 и потом повысить его во время эффекта до 50, то один фиг перк дается. Можно так сделать, кстати, что и попробую сейчас, но если скилл увеличен постоянным эффектом, то даже после получения уровня перк можно получить из за повышенного навыка постоянным спеллом. Морт сделал после каждого уровня снятие всех "лишних" спеллов с ГГ, но это не самый удачный выход, т.к. постоянно переодевать вещи не фонтан, хотя безусловно идея хороша.
  22. Блин, вот этого бы совсем не хотелось( Ладно, сейчас посмотрю, что можно придумать еще.
  23. aL☢

    E.V.A.

    Описания на клочках бумаги в одном конце карты с наводкой на другой конец карты и еще поищи где оно там спрятано... Мне нравится) покумекаю в свободное время над этим.
  24. Помимо этого еще новые локации и врагов.
  25. Еще желательно сроки не менее двух недель - месяца, а то времени свободного не у всех в достатке.
×
×
  • Создать...