-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.1.44 - исправлен небольшой недочет в общих приветственных фразах НПЦ, если у игрока репутация выше 80 пунктов. Теперь не будут доступны из-за ошибки в условиях только две возможных фразы из четырех, а будут доступны все 4 фразы. - добавлены недостающие реплики в шахте форта гарнизона лунной бабочки. Теперь, если стражники увидят игрока со штрафом в этой шахте, то возможны три варианта развития событий. - Теперь, если игрок взял у Сжоринга квест на ликвидацию глав гильдии Воров и убил норда не завершая этот квест - последний автоматически завершится с уникальной журнальной записью. - исправлены визуальные недочеты во входах в дома-грибы к Ваносу Мавину и Федару Давусу в Тель Браноре (ранее под определенным углом можно было заметить стыки между входом и самим грибом). - 'Balmora, Guild of Fighters' -> в тарелке более 2 скаттла не врезаются в лист хакльлоу. - 'Balmora -3, -3' -> камень рядом с лестницей к силтстрайдеру немного придвинут к стене, чтобы игрок не мог застрять безвылазно между ним и стеной. - 'Vivec, St. Olms Canal South-Three' -> яйцо квама более не врезается в тарелку. Ложка не левитирует больше над комодом, а вилка не утоплена в стол. - 'Berandas, Underground' -> больше нельзя в самой верхней точке пещеры вылететь за пределы локации. - 'Assu' -> добавлена сетка путей в месте, где находится сама волшебница с посохом. - теперь, если играть без квеста, связанного с Эндином, дом последнего в игре так же не появится. - 'Abernanit', на месте водопада с упавшим бревном больше не видно внутренностей моделей камней. - 'Район Побережья Азуры 12, 15' -> скальный наездник в этом месте больше не генерируется игрой внутри скал. - 'Drulene Falen's Hut' -> желтая миска больше не врезается в постамент. - исправлена сетка путей в соответствии с добавленными деревьями в Сейда-Нин. Теперь НПЦ ходят корректно по городу, и выучили пару новых маршрутов. - Унгелеб и Жанна Андре из Магазина Магии в Морнхолде, торговцы, более не ходят по всему магазину, как обычные НПЦ, а стоят у своих прилавков. При этом в локацию добавлен ходящий туда-сюда охранник, чтобы заглядывать время от времени на второй этаж, как это делали ранее сами торговцы. - 'Old Mournhold: Residential Ruins' -> исправлено расположение статиков пола, теперь они плотно прилегают друг к другу, без просветов. - 'Old Mournhold: Abandoned Passageway' -> неуместные в столь темном месте цветы, растущие на поверхности, заменены на грибы, растущие в пещерах. Кое-где подтянут визуал в откровенно халтурных местах пещеры.
-
4.1.43 - теперь, если игрок не в классическом режиме игры, квестодатели Гильдии Магов отсылают еще и в Кальдеру к Фольмсу Мирелю, который так же выдает задания игроку. - Вивек, Округ св. Делина, Пояс Север-Два, дверь теперь нормально открывается не только ключом, но и отмычкой\магией. - при расставании с Калией при некоторых обстоятельствах (без квеста Калии) теперь в журнал попадает корректная запись. Так же в журнале квест 'Калия' не висит бесконечно, он закрывается сразу, как только игрок добивается того, чтобы Калия с ним путешествовала, а не только тогда, когда он с ней расстается, или когда она умирает. - исправлена путаница с нумерацией квартир в округе святого Делина, теперь, как и в Олмсе, нумерация квартир начинается слева направо. - исправлен редкий баг, связанный с Калией и прохождением основного квеста игры, при котором Калия могла сразу рассказать игроку заключительные фразы ее квеста, которые полностью его же и ломали. - дополнен квест связанный с камнями памяти Драты. В один из четырех сундуков, с камнями памяти, добавлена записка, из которой игрок понимает, что делать с камнями. В свою очередь камни можно теперь активировать двумя способами, как из инвентаря, как было раньше, так активировать из своего окружения, выложив и подобрав. - исправлен скрипт в конце квеста 'Экспедиция в Скайрим', более нет случайных вылетов. Так же квест теперь закрывается при любой концовке и любых условиях закрытия. Исправлены ошибки в журнальных и диалоговых записях. - теперь в сборке по умолчанию ванильные головы (с улучшенными текстурами, конечно) и тела BB НЕ-nude версия. - теперь в сборке по умолчанию старые деревья ГБ.
-
4.1.42 - добавлена локация для квестов ГР - 'Вивек, Округ Святого Олмса, Зал прядильщиков' (пока что финальная работа нашего лвл-дизайнера Veronica, которая к сожалению выбывает на время или навсегда по причине болезни глаз). - откорректированы тексты книг "Об истинной природе Орков" и "Свинские дети". - заменена модель furn_spinningwheel_01.nif на существенно более качественную (спасибо Cemkey). - исправлен недосчет с квестом 'Обвинить в контрабанде Ворара Хеласа', исправлена запись в топике 'Ворар Хелас', которая пропускала первую часть квесты и как минимум первые две фразы в топике. Так же отредактирован топик 'Дом в Балморе', теперь дом Ворара Хеласа доступен для покупки только в том случае, когда оба квеста, связанные с Вораром (вышеупомянутый квест и квест с Рабинной), буду выполнены. - исправлен баг, блокирующий фразы субтитров НПЦ при смерти. - исправлены и дополнены некоторые моменты с квестом по спасению дочери Аробара. Во-первых, при любых обстоятельствах, Атин комментирует отказ Майнера поддержать игрока в Совете и направляет игрока куда необходимо. Во-вторых журнальная запись с индексом 35 (ранее отсутствовавшая в игре, но которая была предусмотрена) теперь появляется не только, когда игрок уже нашел дочь Аробара, но и когда он узнал о ее пленении от других НПЦ. В-третьих предусмотрен момент с возможной гибелью дочери Майнера, в этой ситуации Аробару лучше не попадаться на глаза. В-четвертых в квест введена возможность договориться со стражей Телванни, чтобы игрока и дочь Аробара отпустили без боя (для пацифистов). И наконец - дочь Аробара после выполнения квеста появляется в поместье, а не просто исчезает на причале, как раньше. - исправлен баг при обыске тела великого чемпиона на Арене. Теперь игрока изгоняют именно из той команды (Синяя или Красная), в которой он состоит, а не только из синей, даже если игрок проходит ветку Красной команды. Так же аналогичный баг исправлен при обыске и обычных чемпионов. - исправлен квестовый недочет в задании от Радрас из Тель Моры, связанном с поставками Телванни и невозможностью выполнить квест при определенном порядке диалогов с НПЦ. Введены дополнительные диалоговые строки в топик 'запас ограничен', соответственно при любом раскладе (жива Трерана или уже нет) игрок получит необходимые стадии квеста, связанные с Годросом и Моллимо из Клаудреста, вне зависимости от того, с кем вначале поговорил игрок и выполнил ли он оригинальное задание Моллимо на убийство Трераны, либо же нет.
-
4.1.41 - добавлены опционально нижние этажи гробниц, которые были в ранних версиях МФР, но уже существенно переработанные и детализированные. - avon oran -> аристократу добавлена сумма денег в инвентарь (рандом от 1000 до 1200). - в игру добавлена "Балморская Синь" (сильнодействующая скуума), пока что без квеста. - НПЦ, которые являются пациентами, из лечебницы в Альд-Руне, теперь обзавелись своими уникальными диалогами. Один из пациентов теперь выдает новый квест игроку. - добавлен самец никс-гончей в игру (модель и текстура основана на оригинальном сплеше игры), встречается повсеместно, где и обычные никс-гончие. - район Шигорада 7,23 -> зеленый лишайник более не врезается в камень. - Синяя книга загадок обзавелась своими личными загадками, и, внезапно, стала именно синей (ранее была простая зеленая обложка). - ответы в Красной книге загадок теперь написаны наоборот, как и в Желтой книге загадок.
-
4.1.40 - при альтернативном старте более не будет ситуации, когда игрок мог поговорить с Элон в трактире Арилла до разговора с Селлусом Гравиусом и тем самым сломать себе основной квест. Теперь игроку, чтобы начать его, в любом случае нужно будет общаться с Селлусом, а Элон не даст нужной информации, пока квест не взят у Селлуса. - теперь при классическом старте игры нельзя будет начать квест "целители Тель Моры", который и не должен был быть доступен при режиме классической игры без доп. контента. В квесте есть альтернативные способы его начала, которые теперь так же учитываются. - теперь при крафте стальной брони можно отказываться от создания, когда интерфейс показывает, какие ресурсы нужны для крафта, ранее была ошибка и отказаться нельзя было. - локация 'Andalor Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Arano Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Hlaalu Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - локация 'Othrelas Ancestral Tomb', исправлена путаница со статиками стены и колонны, теперь более никаких мерцаний текстур на стене и колонне рядом с дверными проемами. - Трактир Мадач, небольшая кладовка теперь не пустует.
-
4.1.39 - завершена работа над привязкой вещей во всех возможных ячейках игры. Более в игре не будет бесхозных вещей, которые явно принадлежат кому-либо, но по ошибке не имели привязки. Исправления вносились с учетом квестовых предметов и их расположения). - исправлены значения зачарования гномского кинжала и танто. - обустроен нижний этаж в локации 'Vivec, St. Olms Farmers and Laborers Hall'. - Ules Manor, книги на столе более не врезаются друг в друга. - Набор тайного мастера теперь находится не в одной локации (в ней теперь 1 часть из 4-х), как ранее, а разбросан по всему Вварденфеллу. - Личные покои Архимага в Вивеке подвеглись апгрейду. Основной упор был на упразднении сомнительных предметов, например предметов 6-го дома. Так же у сундуков для хранения вещей была увеличена вместимость.
-
4.1.38 - 'bk_Irano_note', удалены лишние тире. - локация 'Raven Rock, Sados Relothan's House', добавлен отсутствовавший хозяин дома, а так же дом немного детализирован. - локация 'Sadrith Mora, Telvanni Council House, Hermitage', два гриба в скале вытащены на поверхность спустя 22+ лет. - локация 'Solstheim, Kolfinna's Dwelling', удалена лишняя кровать (2 идентичные модели были одна в другой). - локация 'Solstheim, Uncle Sweetshare's Workshop', миска с сахаром опущена на стол, положение самого дядюшки Сладкая Доля нормализовано. - книга 'О полезных ресурсах', удален ненужный абзац посреди предложения. - топик 'мое занятие', 'Я Вечный Стражник' -> 'Я Вечный Страж'. - исправлены недочеты с обращением вмеремешку "ты"-"вы" у Констанса Каро. - journal 'Romance_Ahnassi' 90, 'Черную Слепоту Элвула' -> 'Черную Слепоту Эльвула'. - теперь нельзя начать квест "Восстание рабов" за дом Телванни в самом Абебаале, если игрок не будет состоять в этом Доме и у него не будет взят этот квест от Фелисы Улессен. Ранее квест можно было взять даже будучи в другом доме, что влекло за собой квестовые баги. - теперь нельзя начать квест "Спасти Мадуру Серан" от самой Мадуры за Имперский Легион, если игрок не будет состоять в этой фракции и у него не будет взят этот квест от капитана Дариуса. Ранее квест можно было взять даже не числясь в рядах легиона, что влекло за собой квестовые баги и невозможность завершить квест. - исправлена ситуация, когда игрок при определенных условиях мог пропустить квест 'Кампания грамотности' у Ильмени Дрен. Теперь Ильмени укажет на него не только из топика 'дела', но и из топика 'рабство', а уже потом по последнему топику можно будет выполнять квесты 'Двух Ламп', если игрок уже знает про эту организацию.
-
4.1.37 - 'A1_11_ZainsubaniInformant 50', убран лишний пробел и восстановлена потерянная гиперссылка. - топик 'Архимагистр Готрен', 'вы сможете найти его Тель Аруне.' -> 'вы сможете найти его в Тель Аруне.'. - 'sk_expedition' 10, исправлено несколько ошибок в именах и названии трактира. - топик 'Ограбить меня', 'Что? Опять? Гнусные агенты нечести...' -> 'Что? Опять? Гнусные агенты нечисти...'. - топик 'изумительный артефакт', исправлены многолисленные ошибки пунктуации и орфографии. - исправлено несколько опечаток в названиях уникальных схем создания оружия. - 'bk_LivesOfTheSaints', 'Если вы вам близок героизм' -> 'Если вам близок героизм'. - 'bk_truenatureoforcs', 'Тело и душа Тринимака были подверглись порче' -> 'Тело и душа Тринимака были подвергнуты порче'. - 'bk_TheFallOfTheUsurper', 'Барон, и его легендарные союзники, правители Икалона, Фригии and Камбрии' -> 'Барон, и его легендарные союзники, правители Икалона, Фригии и Камбрии'. - 'bk_RedguardsHistoryAndHeroes', все буквы 'ё' заменены на 'е', т.к. движок меняет эту букву на запятую в игре. - часть призывного оружия теперь имеет корректное название, например 'призвать секиру' -> 'Призванная секира', видимо был копипастный перевод на основе названий заклинаний. - внесены дополнительные строки сообщений в ини-файлы ОпенМВ относительно повышения уровня игрока (от 20 до 100 уровня). - после прохождения квеста 'Гильдия Ремесленников, Округ Святого Делина, Зал Горшечников: Напитки' у Долина Рольса топик 'помощь' более не активный, как и должно быть. - 'OAAB_TMora_RadrasCharity' 50: 'Я отдал Радрас деньги, уплаченные Годросом за двая ящика стальной брони' -> 'Я отдал Радрас деньги, уплаченные Годросом за два ящика стальной брони'. - топик 'серебряный кубок Белюэлей': 'Вы обойдете ферму Нелеры' -> 'Вы обойдете ферму Нилеры', в соответствии с верным именем НПЦ 'Нилера Йенет' и названием локации 'Ферма Нилеры'. - исправлено название оригинальной локации 'Нчулефтингт, Верхние уровени' -> 'Нчулефтингт, Верхние уровни'. - топик 'Деловой партнер', введена дополнительная проверка для того, чтобы в случае, когда игрок говорит вначале с Ванжиррой, а не с Пауром, раньше времени не выдавалась журнальная запись 'MV_TraderMissed' 15, и игрок стабильно начинал квест от Паура с записи 'MV_TraderMissed' 10. Теперь Ванжирра может ответить игроку по нажатию данного топика, как и раньше, до взятия квеста от Паура, но квест с нее не начнется.
-
4.1.36 - топик 'Браллион': 'О, Браллион отправился в Фару выпить.' -> 'О, Браллион отправился в 'Дыру в Стене Фары' выпить.'. - исправлен синтаксис в скриптах 'Travellers_Resp_SN_out' и 'Travellers_Resp_SN_in'. - некоторые уникальные посохи, которые были в оригинальной игре, но не были выложены в игровой, а потом были добавлены в МФР, теперь могут встретиться только в единственном экземпляре, если у них уникальное название с отсылкой на мага-зачарователя. - 'bk_A1_7_HuleeyaInformant', исправлены многочисленные ошибки как морфологические, там и местами перевода. - топик 'Орвас Дрен', 'Орвас Дрен - настоящий лидер Камонна Тонг.' -> 'Орвас Дрен - истинный лидер Камонна Тонг.'. - топик 'свиток', исправлен пол говорящего НПЦ во фразах с мужского на женский, так как NPC - женщина. - Хакар Свечка больше не продает ремонтный молоток с нулевыми зарядами.
-
4.1.35 - исправлен момент с альтернативным стартом и невозможностью взять задания дома Телванни при определенных обстоятельствах. - исправлен редкий недочет, когда можно было взять раньше времени квест Гильдии Магов про ограбление сокровищницы раньше времени, что, как следствие, ломало всю кальдерскую цепочку квестов. - исправлен недочет, связанный с грязекрабами и Друлен Фален, более выполнение этого квеста не активирует следующий квест, если игрок не состоит в доме Редоран, ранее можно было взять квест и не суметь его завершить, так как для завершения нужно членство в Редоран. - исправлен недочет, когда добавлялась запись в журнал про смерть Лорбумола и невозможность купить дом Дро'Захара (если ранее игрок выполнил квест) даже если игрок не брал этот квест на покупку дома. - добавлена пропущенная проверка на журнальную запись и ответ 'Да' в топике 'Флин' в диалоге с Дангором по квесту 'Флин для Элит-Пал'. - исправлена нелогичность описания тайника Пералосом, теперь около него действительно растет куст креш-травы. - теперь новый квест "Целитель в Тель-Мора" нельзя взять в режиме классической игры, этот недочет исправлен. - приведены в норму названия боевых кирас Арены, более никаких скобок в названии. - исправлены недочеты в некоторых скриптах выплавки слитков из разных материалов, ранее показывало некорректное число используемой руды при выплавке слитков.
-
4.1.34 - во всех городах торговцам разными товарами добавлены переносные спальники в продажу. - 'Ald Velothi', На корабле крюки, на которых висят фонари, заменены с миск-итемтов на статичные модели. - 'Ebonheart 2 -13', два фонаря более висят не в воздухе, а на крюках. - 'Grytewake, Upper Level', исправлено положение крюков и гамаков, которые висят на этих же крюках и деревянных балках. Ранее был полный беспредел и все болталось в воздухе непонятно как. - 'Fair Helas, Upper Level', фонарь теперь висит на крюке корректно.
-
4.1.33 - 'note_hr_01', исправлено имя в одной из строк 'Ренар' -> 'Регнар'. - добавлены необходмые строки в топик 'Дом в Сейда-Нин', более топик не будет исчезать при определенных условиях у NPC. - 'Ald-ruhn, Morag Tong Guildhall', корень трамы на балконе слегка приподнят вверх, чтобы корни не светили через потолок. - все новые комнаты для отдыха средних и высших чинов разных гильдий вынесены в отдельные локации. Теперь туда можно попасть и нелегально, вскрыв непростой замок. Ключи от покоев можно взять у главы отделения гильдии по достижению определенного ранга. Внутри комнат все объекты имеют привязку к своей гильдии и необходимому званию.
-
4.1.32 - меч 'Ярость', возвращено оригинальное зачарование, плюс убраны слишком задранные ТТХ. Однако меч все еще существенно интереснее, нежели в оригинале. - алебарда 'Копье Чести' - заменено название на 'Алебарда Чести' и колющий максимальный урон приведен в норму, как у обычной алебарды. - колодец в Сейда Нин теперь активен, из него можно набрать воды. - колодец в Форте легиона Лунной Бабочки теперь активен, из него можно набрать воды. - поправлено положение маркера на выходе из дома Ходлисмода в Кальдере, теперь он находится по центру от двери, а не сбоку. - 'Солстхейм, побережьe Фелсаад -21 25', крышка люка опущена на поверхность. - 'Пелагиад, Старый колодец', вырезана лишняя зона с костяным лордом. Такому точно не место в колодце. - Во все города, включая отстраиваемые поместья игрока, добавлены колодцы (а те колодцы, которые ранее были не активные - стали активными и ими можно пользоваться). Для каждого города своя подходящая архитектура, включая уникальные колодцы Телванни. - Во всех контейнерах в собственных домах игрока увеличена вместимость. - ex_imp_wall_stairs_03, исправлена модель лестницы, более никаких щелей между ступенями и поворотом. - 'Tel Mora', мехи вытащены из камня и теперь нормально располагаются на нем. - 'Tel Aruhn' и 'Sadrith Mora', модели плавилен заменены на Телваннийские. - возле NPC 'Маники' в Садрит-Море баннер-вывеска с держаком теперь не висят отдельно от грибного ствола. - 'Vivec, Telvanni Monster Lab' - добавлено двемерское масло и другие двемерские новые объекты, в соответствии с локацией, где создают двемерских центурионов Телванни. - исправлена развертка текстур деревянных перил на модели ex_common_balcony_01. - 'Книга учета Инглинга', теперь эта книга действительно показывает игроку, на что были потрачены храмовые деньги Инглингом. - добавлен патрулирующий боевой маг в гильдию магов Вивека. - приведен в норму вход в личные покои Ведама Дрена. - в пещеру Кумарахаз добавлен хитрый тайник. - Ящик с инструментами, теперь у торговцев встречается чаще, а в луте реже. - исправлено отображение смоляных наростов на грибах на движке оригинала (на OpenMW все работало и работает), теперь все отображается корректно. - в тайниках Марары добавлены новые драгоценные камни. - 'Aryon Ancestral Tomb', добавлен интересный тайник, где игрок попытается применить свои навыками, если сможет. - в Суране с балкона над ремесловыми складами можно выбраться через лестницу. - на аванпост Хлаалу, который можно встретить по пути с виллы Дрена в Вивек, добавлен вьючный гуар. - улучшен скрипт сундука в недрах Ашир-Дана, теперь нельзя его открыть раньше времени по квесту и сломать этим самым, собственно, сам квест. - некоторые статичные модели заменены на крафтовые активаторы. - 'Андасрет, Верхний уровень', сделан нормальный спуск на нижний этаж, так же настройки освещения приведены в норму. - Во дворе форта легиона Лунной Бабочки теперь нет проблем с манекенами, теперь они нормально восстанавливаются. - 'Ald-ruhn, Practice Room', собственно в комнату практики добавлены манекены, ранее их не было. Так же в комнате иногда практикуются NPC друг с другом. - в поместье Индарис добавлены манекены в тренировочный зал. - в журнальных записях новых квестов в Тель Море проставлены все недостающие гиперссылки. - в журнальных записях новых квестов в Гильдии Магов Кальдеры проставлены все недостающие гиперссылки.
-
4.1.31 - Journal 'MG_BCShrooms' 10: 'После того, как я пройду мост, мне надо искать дорогу через холмы на запад.' -> 'После того, как я пройду мимо моста, мне надо искать дорогу через холмы на запад.'. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'A'. - 'Mournhold Temple: Basement', ничейная бутылка привязана к фракции 'Храм', по аналогии с другими предметам в этой локации. - 'Mournhold, Vacant Manor', убраны все привязки с предметов и контейнеров, т.к. поместье пустое, а находящиеся внутри NPC не имеют отношение к имуществу внутри. - 'Gnaar Mok, Caryarel's Shack', все предметы привязаны к владельцу, кроме бочки с квестовым предметом. - 'Gnaar Mok', несколько ингредиентов, удочка и ведро привязаны к своим владельцам. - 'Вивек, 'Стрелы и звезды' Арадраэн', добавлена личная комната владельца. Так же, сама торговка теперь вооружена. - В Велотийских башнях 'Mawia', 'Ald Redaynia, Tower', 'Odirniran, Tower', 'Hanud, Tower', 'Shara', '': в месте, где двоится потолок - заменен статик на новый, кастомный, позволяющий убрать этот ошибочный эффект. - 'Вивек, Поселение Хлаалу, Ювелирные мастерские', двери, названные 'Дверь камеры' переименованы в 'Дверь в хранилище', т.к. эти двери ведут не в тюремные камеры, а в хранилище ценных предметов. - посох Волшебника, в одной из комнат NPC в гильдии магов Вивека (ошибочно размещенный ранее) заменен на другой зачарованный посох. - 'Pelagiad, South Wall', дверь в спальни легионеров ранее называлась ошибочно 'Дверь в камеру', теперь она просто называется 'Дверь'. - вшит плагин Imperial Altar in Vivec (автор Tyermali), заменяет в Вивеке, Квартал Чужеземцев, Каналы модель активатора-святилища имперского культа с имперского стиля на велотийский. - 'Ebonheart 1, -13', между началом моста и таверной 'заделана' дыра в основании моста. Столько времени играли, а заметили спустя 21 год после выхода игры. - Суран, модель Храма заменена на одноэтажную, в соответствии с интерьером (как и более ранней правки с Храмом Воса). - теперь оба алтаря в храме Сурана являются активаторами (ранее один из алтарей 'не работал'). - 'Дагот Ур, Верхний внутренний центр', источник ошибочно выбранного голубого света рядом со статуей шестого дома заменен на источник красный свет. - 'Одросал, Восточный коридор', теперь при попадании в ловушку, если игрок выживает и пытается выбраться - он более вверху не увидит огромных зазоров между статиками. - 'Веминал, Туннели Дагота', исправлены проблемы с потолком. Проведена детализация первой части локации (локация поделена на две части), пещера теперь выглядит значительно более интересно. - теперь во всех пещерах (а не части пещер, как раньше) есть сокрытые тайники со своим собственным уникальным содержимым, исследовать пещеры теперь стало еще интереснее. - 'Yesamsi', тарелка и книга более не висят в воздухе и опущены на стол. - Greeting 5, добавлена гиперссылка на топик 'Дом торговца' у губернатора Деголороса, так же исправлено название ключа от дома. - исправлен момент, когда на движке OpenMW (на движке оригинала все работало и работает) после прохождения квеста кровавая баня, в случае, если трактирщик выживает, у него падало до нуля отношение к игроку и его невозможно было поднять красноречием, никаким способом. Теперь отношение после снятия штрафа Лариусом Варро восстанавливается и работает в плане увеличения-уменьшения, как и с любым другим NPC. - 'BM_BrodirGrove', во всех записях удалены лишние пробелы. - 'BM_BrodirGrove', 'В качестве вознаграждение, компаньоны будут наделять меня...' -> 'В качестве вознаграждения, компаньоны будут наделять меня...'. - исправлен недочет, когда потайная стена в Одирниране могла не открыться. - исправлены сетки путей для всех гробниц, у которых название начинается на букву 'Б'. - топик 'Кай Косадес', для Селлуса Гравиуса в имперской канцелярии введена проверка, которая не даст капитану раньше времени, чем он выдаст задание на поиска Кая Косадеса в общем-то выдать всю информацию о самом Косадесе. Если задание не получено, что актуально в основном для альтернативных стартов (или для забывчивых любителей классического старта, которые забывают бумаги в канцелярии), то Селлуса просто скажет, мол, секретная информация, раньше времени не скажу, при нажатии по топику.
-
4.1.30 - в MFR.esm вошли фиксы из MFR_Update.esp, файлы соединены. - на выходе из канцелярии дерево немного увеличено и развернуто, чтобы корни не торчали в воздухе и сквозь забор не торчали ветки с листвой. - 'key_drarayne_thelas', 'Ключ от склада' -> 'Ключ Драрэйн от склада'. - квест Драрэйн Телас теперь не получится сдать, если игрок не отдает ей ключ. Ранее сдача квеста предусматривала момент с возвращением ключа, но не было варианта ответа Драрэйн, когда игрок ключ выкладывал, после чего пытался сдать квест. Теперь такая диалоговая запись есть. Помимо этого, дверь на склад после сдачи квеста теперь запирается, а ключ после возвращения теперь снова появляется у Драрэйн (ранее ключ просто исчезал у игрока и не появлялся у Драрэйн, что выглядит как явная недоработка). - 'Мчулефт, нижний уровень', удалены ящики, бочки и некоторые предметы утвари, неуместные для двемерских развалин, и убрана ошибочная привязка к NPC на некоторых двемерских контейнерах. Исправлено едва заметное (но все же заметное) мерцание статиков под потолков около некоторых стен. Так же заменена панель с кнопкой на более удачную и красивую модель. - люк на нижний уровень Мчулефта теперь завален, игрок ищет способ проникнуть внутрь, используя свои способности. - в покоях Акулахана исправлен момент, когда один из участков лавы не поднимался. - крепость Адулмарсат была перемещена из Нирна в другое место. - двемерские развалины Кзамченд были обновлены, 1 из 3 локация подверглась детализации, другая (самая большая) практически переделана с нуля, более никаких огромных пустот, обычная локация с хорошей детализацией. - 'Молаг Мар, Квартиры персонала', добавлена межкомнатная дверь с замком (и ключом от замка). - 'Хзеилит', исправлен размер дверной рамы в переходе из одной пещеры в другую. - приведены в норму размеры душ у разного вида дреугов, у двух боссов-дреугов немного увеличен размер души. - теперь есть телепорт, ведущий 'наружу' из Мзунфилефта. - 'Mournhold, The Winged Guar', один из барных стульев более не висит в воздухе, опущен на пол. - У трактирщика Ра-Теша из 'Крылатого Гуара' теперь обновляются товары со временем. - теперь все виды имперских кирас считаются униформой Имперского Легиона, ранее 3 вида кирас по ошибке не принимались за униформу. - 'Охранный амулет Кьярри' теперь зачарован (зачарование оправдывает название). Ранее игроки зачем то зачаровывали этот амулет, и после этого зачарования скрипт переставал работать, т.к. зачарование изменяет ID объекта. Теперь амулет изначально зачарован и его скрипт будет всегда в рабочем состоянии. - в топике 'Заказы в работе' для ремесловых активаторов добавлено отображение квеста от Клагиуса на крафт стальных слитков, когда он в активном состоянии. - 'Pelagiad, Junal-lei's House', заменена дверь 'ex_common_door_01' на 'ex_nord_door_01' в соответствии с архитектурой и моделью входной двери. - 'Дагот Ур, Туннели', в конце одного из туннелей, с трупом героя, более нет просветов между статиками. - в игровом мире есть разные мертвые тела неизвестных героев, но одно из тел было размещено более 4-х раз. Исправлено тем, что теперь в каждом месте свой каждый уникальный 'труп' c различным содержимым инвентаря.
-
Уважаемые игроки, любители Morrowind, и просто хорошие люди, которые неравнодушны к данному проекту! Релиз готов! Версия 5.0 готова для скачивания! ⭐⭐⭐ Скачивание будет доступно с установленного M[FR] на ваших компьютерах, лаунчер сам предложит обновить вначале себя, а потом и сборку. Так же новую версию можно будет сразу скачать с давно релизнутого онлайн установщика, который сам обновит и скачает и новый лаунчер и саму сборку. неважно, установлен М[FR] уже или будете его только скачивать - лаунчер сделает все необходимое сам) Скачать можно например отсюда: www.fullrest.ru/files/morr... Не передать словами, каким трудом далось не только мне, но и остальным членам команды это Новогоднее обновление! Озвучу вкратце основные моменты, и, как обычно, полные логи можно будет просмотреть в ридми проекта. Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов. Лаунчер игры теперь умеет выбирать регионы для загрузки, EU или RU, а так же показывает теперь наглядно, сколько файлов из скольки скачивается\скачалось (спасибо @Lezenford). Теперь у M[FR] появился свой собственный новый сайт morrowindfr.com, перейти туда можно в том числе и по иконке из лаунчера игры. Времени было не так много на него, однако там уже есть полезные страницы, например FAQ с вопросами и ответами. В эпоху блокировок эта информация теперь будет всегда под рукой. Вот такой вот анонс 2 в 1). Впоследствии сайт будет наполняться необходимыми страницами, описаниями и базой знаний по M[FR]. Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от самих же вас, игроков! При этом несомненно можно будет отключить ТР и играть без него! Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. Это репорты были настолько многочисленными, что мы решили проблему... радикально, просто прошли по всем локациям и проверили все. Квестовые предметы, разумеется, учтены. Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. (отдельное спасибо Jez Sartori). Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь перевод и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES, нет аналогичных названий в разных вариациях, как в оригинальных книгах\диалогах (спасибо Uvoo Fallin). Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). Так же добавилась одна новая опция в меню настройки игры на старте. И отдельно стоит упомянуть, что три разны варианта старта игры скоро упразднятся до двух, так как полный контент уже сейчас не содержит ничего анлорного, советую использовать из всех вариантов именно его. Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для растений, к которым ранее его не было и т.д. Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. При этом отдельно стоит упомянуть следующее: сделана полная интеграцию OAAB в сборку, новые предметы заботливо разбавляют оригинальные предметы в левельных списках; восстановлены и детализированные некоторые оригинальные квесты, например тот же квест с подушками Драрэйн Телас, где даже журнальных записей и не хватало, и часть не была использована и части вообще не было там, где они должны были быть; По сути 5.0 версия представляет собой глобальную работу над ошибками 4-й и предыдущих версий, нацеленную на обновление текстур (все-таки M[FR] в первую очередь был про графику), исправление недочетов и восстановление + реставрация некоторых оригинальных квестов, приправленная новым контентом, преотлично вписывающимся в общую атмосферу игры. От себя и команды поздравляю всех с Наступающим Новым 2026-м Годом! 🎄 Пусть в Новом Году вы и ваши семьи будете здоровы, пусть наступит мирное небо над головой и все мы будет получать только положительные эмоции и радость! Ура!
-
Спустя 10 лет дошли руки обновить сборку, все ссылки в шапке темы теперь актуальные.
- 32 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проверил ваши сохранения, у меня не виснет. И если бы висло у других - тут была бы куча таких постов. 1. Попробуйте отключить ТР, согласиться на все предупреждение от игры при загрузке сейва и посмотреть, глючит ли без ТР. 2. Вырубить антивирусник. 3. Открыть ридми по кнопка в лаунчере проекта, где есть очень подробный гайд по настройке графики для оригинальной движка через MGE, и провести настройки самому.
-
Очень странно. Во-первых ничего не менялось, во-вторых, если в колодец попасть можно - значит квест активный. А вы случайно не начинали новую игру из загруженного сохранения, а не сразу после запуска игры? Скиньте сейв, в идеале перед тупящим существом\НПЦ. Интересный момент в том, что у плане поведения НПЦ на движке оригинала 200% ничего не менялось. Я вам уже отвечал на этот вопрос. Не установлены библиотеки С++, вам нужно вручную зайти в папку MFR\Extras и запустить оба файла vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe Когда игрок меняет высоту и НПЦ не может добраться - на движке оригинала да, он скорее всего начнет тупить и убегать. И ничего тут не поделать, разве что играть на движке ОпенМВ. Ну так подключите в лаунчере плагины ТР, вы же сделали полную проверку файлов, она вам сбросила подключенные плагины. нужно просто обратно их включить. Тушенка договорилась, наконец-таки. Теперь будешь ридонли сидеть, сам виноват. Занятно) Спасибо, исправим!