Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Сделал изящнее, активатору в канале загадок вернул меш стандартного размера. И да, olol, спасибо большое за помощь!
  2. Скрин добавишь в шапку?
  3. Да, именно под него и подгоняю) Сейчас проверю весь периметр - отпишусь! UPD: olol, я тебя наверно достал уже, но тут еще бы буквально на 10% глубже вниз сделать))) Вверху все отлично!
  4. Только вниз) Спасибо, сейчас гляну, отпишусь потом. upd: olol, можно ли не в пропорции на 50% больше меши сделать, а просто, чтобы они глубже уходили в землю, где то как раз на 50% от общей длины? А то я эти меши проверил, внизу теперь подходит, а вверху вылазиют))
  5. olol, просьба на миллион, ты можешь сделать все статики ex_gg_fence_s_01 - ex_gg_fence_s_04 на 50% больше в высоту, так чтобы они глубже входили в землю? Толщину и ширину не трогаем. Мне это нужно для репака, потому буду очень признателен за помощь.
  6. Я сейчас вновь занялся репаком, в новой версии VAO не будет, без него лучше эшленд смотрится. И да, в МРМ не меши косячные. Ландшафт изменен, вот в чем прикол. Только что потестил без МРМ, но с "гористыми" мешами на 116 ячейках ДЛ. Если честно, то издали Красная Гора такая же гористая, просто кое где нет этих скал и все, и вид мне такой очень понравился. Вот думаю, а не турнуть ли МРМ чертов нафиг с сборки? Ну насчет бага я уже отписался в той теме, тут сообщение больше содержит смысл для общей темы, так как является советом. Я специально вынес его сюда, чтобы разговор, который уже идет не столько о багах, сколько о репаке самом, был в нужной теме.
  7. Да, MRM косячит, проверил, дело не в МГЕ, дальнейшее обсуждение этой ситуации у меня в разделе по МФР.
  8. Коллеги, столкнулуся с недевомой доселе *не матерись на форуме*, установив на МФР МЕ 0.9.9 (до того стоял 0.9.8) Вот скрин из игры (MFR 1.3+) А вот скрин из КСа, где отчетливо видно, что меш нормальный: Ума не приложу, что это может быть, после работы совсем мозг отключается...
  9. А отдельными плагинами новую бронь не будешь выкладывать?
  10. Вся фишка в том, что хоть лепи алмод в сборку геймплейников, хоть отдельно - глюков с ним никаких не будет, даже если после него идет десяток плагинов, менящих то же, что и он. Но мой совет - именно алмод, цельный или модульный, без разницы, держать отдельно. Тем более он автоматом выставляется в конце списка.
  11. играйте и ничего больше не делайте) главное, чтобы эти два плагина были последними, между собой неважно, в каком порядке они стоят)
  12. Понял, сейчас попробуем) upd: Все получилось, и отлично смотрится.
  13. Попробуйте запустить сначала файл Morrowind.Original, после чего запустите уже обычный ехе. И модель видеокарты своей - напишите.
  14. Поставил последнюю версию, накатил сверху ретекстур от деза, шо за нафиг? Уверен, трусы тут должны быть без пуговицы...
  15. aL☢

    OzaS x23

    Поздравляем Охотника за Смертью с двадцатитрехлетием! Желаю долгих лет жизни и отличного настроения! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(3).gif Ура! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(3).gif
  16. Это называется суровая вварденфельская экономика и отыгрыш класса
  17. Кстати толстоспорник уже включен в ГФМ 6.2.4. Насчет МСР - да досуге с общим ФАКом по морровинду напишу и его.
  18. Это недоработка EcoAdjusterMmerchants, которую я в свое время исправил, посмотри соответствующую тему на форуме, там я приложил архив с плагином, ссылку не могу дать, пишу с телефона. И на будущее - пиши пожалуйста в соответствующей теме, обсуждение алмода - в соседней теме раздела.
  19. Ванильные значения: Рост навыков: fMajorSkillBonus - 0,75 fMinorSkillBonus - 1,00 fMiscSkillBonus - 1,25 Цены за обучение: iTrainingMod - 10
×
×
  • Создать...