Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Спасибо! Может отдельным ретекстуром завернуть еще?
  2. Собственно вот скрины нового дерева, что то правил сам, но очень помог ИерихоN! А по поводу ванильных текстур - распакайте BSAPack'ом и изучайте содержимое, потом заменяйте все, что вам хочется.
  3. Забирай - ванильные небеса в бурю (tx_sky_ashstorm и дождь tx_sky_rainy):
  4. Хы, чайник недалеко от компа стоит что ли? Хотя что говорить, у самого в метре от компа стоит холодильник...
  5. Вообще и правда, часть текстур новые, часть хай-рес старые!
  6. Не страшно С версии 3.0 придется тебе выпиливать еще меньше Отпишись потом об ощущениях, что нравится, что нет.
  7. Насколько мне известно - да, вот хоть убей не помню, где то я с таким скриптом сталкивался в каком то плагине.
  8. Ну боковые да. А я имел в виду те, что на переднем фоне.
  9. Хм, текстуры lore-friendly, практически такие же в оригинале... А есть альтернатива?
  10. Из недавних весьма вставил фильм - "Помни" 2010 года. Ударение прошу ставить на первую гласную.
  11. Есть ли скрипт, позволяющий добавить НПЦ сервис "путешествие" после, к примеру, нужной записи в журнале?
  12. Спасибо! Работы еще много, но думаю половину из задуманного для 1.1 версии уже сделал. 1 - Удали просто плагин из папки Data Files. Скопируй деревья Вурта, следуй инструкции по настройке МГЕ. 2 - Нужно. Кто скажет нет - Еретик P.S. Ну и напоследок о том, какие я порой слышу советы:
  13. Да смысл в том, что мод будет один - подключил и не паришься. Политика мода - баланс смещен в сторону харда и меньших темпов накопления ненужных куч денег - все! Повторюсь, но все таки, я начал делать мод в начале года, под себя, чтобы было интересно играть и после 50 лвла. Потом стал прислушиваться к друзьям ИРЛ, теперь вот к фуллрестчанам. И появился сей продукт, отлаженный почти годом тестов. Я в морку играю до сих пор с первого дня выхода 1С версии. Я не говорю - что это геймлейныш мастхев, однако не фейл точно, ведь система не заменена - она изменена - это две большие разницы. И мод по идее придется возможно олдфагам по вкусу. Ньюбикам - пока не разберутся как и чего - скорей всего будет тяжело, но интересно полюбому.
  14. У кого карточки Nvidia качаем обновления на видюху отсюда, на моей GTX570 багов нет, кроме отражения в воде в пещере, но это косяк МГЕ, как альтернатива - поставить отключение МГЕ в интерьерах.
  15. Да пока будут стандартными, если я не найду ничего лучше. Выбирал из того, что было. Самому не все нравятся. Но все таки хоть я и стараюсь сделать пак более менее лорным - картинка красивая должна быть.
  16. Я животных вообще не трогал, только кричуров типа нежить, даедра. Мало того, что я хочу сделать геймплей одним плагом - помимо него будет еще список рекомендованных к совместному подключению для получения наилучшего результата/геймплея. Список выложу позже. Пока еще редактируется.
  17. Ну вот видишь, репак тут не причем Что уже сделано для версии 1.1: - Изменен ретекстур Морнхолда (на оригинал) - Изменен фон неба в пылевую бурю. - Изменен ретекстур Редорана (интерьер, только частично, на оригинал). - Убраны "нелорные" новые лица и прически. - Перебрал новые текстуры дерева, сильно красные заменил на оригинальные. - Готов задний фон инсталятора - Выявлена причина не запуска репака на некторых системах, если репак не запускается - стучите в личку! - Исправил двери у телвани - Исправил обзор в квесте с Фарготом. - Добавлен плагин, дающий отсрочку нападения Темного Братства. - Исправил двери в имперских домах - убрана дурацкая тестура с Солтсхейма с полосой "от мотоцикла" Что делается в текущий момент: - правится дерево, уже есть заметный прогресс, цель сделать текстуры более сочетающимися друг с другом и избавиться от красных оттенков. - под вопросом какой мод будет добавлять "свет из интерьеров" - будет свой эксклюзивный ГФМ, за основу взят ГФМ 5.5 олега aka olol'а, в него будут внесены исправления из Bitter_Coast_Sounds_1.4_1C, а также некоторые исправления из ГФМ 6 от Фрица. Так сказать альтернативная версия. - допиливается aLMod. - все еще под вопросом выбор инсталятора, нужна поддержка 64х битных систем + возможность указать, какие файлы устанавливать опционально. В принципе я то его почти выбрал, но может кто хочет что то посоветовать? - у кого еще какие советы по улучшению/исправлению - жду ваших постов!
  18. Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей. Уже готово: - убраны исправления ингредиентов - убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков - теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1 - добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит. - цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий. Под вопросом: - у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению? - есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5. Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью. - будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода. - если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!
  19. Меня интересовал именно отдельный мод, но и на этом спасибо!
  20. Никаких несовместимостей в плагинах нет, автору темы советую отписаться вот тут, ибо ошибка исходит однозначно из Chaos Heart. Да кстати, СХ 1.5 версии?
  21. Подскажите пожалуйста, трава для Солтсхейма существует?
  22. Окей, сделаю манекенов опциональным как геймплей в инсталяторе 1.1. Марк, ты за какие центурионы и какой отдельный блок с монстрами?
  23. Спасибо за теплые слова всем, надеюсь версия 1.1 будет гораздо ближе к некому идеалу, как основе для дальнейшей индивидуальной доработке каждым из игроков. P.S. Сейчас почти закончил "деревянные" проблемы, скоро выложу скрины. О АоЗ, тут ты не прав частично, потестируй манекенов из моей сборки, и глянь где они и как берутся. Их в игре нет ни одного изначально, можно по желанию купить у ростовщика, нельзя забрать с места, пока на нем хоть одна шмотка, текстуры весьма симпатичны и лорны, я очень долго искал такой плагин с манекенами, изменил его полностью, чтобы глаза не мозолил, был лорным и без глюков. Одновременно под Новый Год!
  24. В 1.1 будет опциональный инсталятор, так что игрок будем сам выбирать, менять геймплей или нет.
×
×
  • Создать...