Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Провел тест данного плагина. Когда ездишь на силтстрайдерах - почему то после поездок все время выпадает сообщение "вы обучились 1 раз", соответственно реально потом можно обучиться всего 4 раза. Потом бесконечно выскакивающая надпись "вы вышли из меню" после любого взамодействия с консолем, кнопкой esc, инвентарем так жутко раздражает, ее лучше убрать. П.С. Пост будет дополняться по мере тестов.
  2. Ну и что? Ондузи это же не имба свиток как Екаша, есть смысл делать его нереспавнящимся?
  3. В общем сначала делаю респавнящиеся ингредиенты/все что нужно нереспавнящимися, дальше подумаю. Колличество не хочу увеличивать принципиально, а то пришел и за бесценок купил 40 штук чего то там? Нет уж, я лучше полазию, поищу, найду, рожу, украду и т.д. Спасибо большое всем за отзывы, они мне очень помогают! Может кто то подскажет, где идет респавн ингредиетнов или каких нить свитков, которые редкие?
  4. 1. Итак бесконечность ингредиентов убирается вполне без глюков, это большой плюс. Алхимикам я ничего увеличивать не буду, останутся ингредиенты в таком колличестве, каком и были. 2. Насчет стрел и болтов думаю пока, еще ничего не менял. Но и добавлять стеклянные и другие стрелы я никому не буду, все останется оригинальным. Если нужны стеклянные стрелы - добывай, ищи. 3. Бесконечные зелья только у алхимиков, логично предположить, что они их варят из своих заначек ингредиентов, поэтому их бесконечность вполне логична. Но если будут по этому поводу дельные советы, внимательно выслушаю. 4. Так и не понял, что ты имел в виду, но у меня все прекрасно получается, тесты положительные. Никаких ошибок не будет как внутри плагина, так и по совместимости, с плагином от ecoadjuster - merchants - полная совместимость, так как разные способы изменения торговцев.
  5. Это точно, солидарен с АоЗом, слово "важно" слева от тем конечно хорошо, но вот отделить важные темы от обычных было бы круто!
  6. Ну свитки исцеления или первой преграды никак не испортят баланс, а вот бесконечные свитки невидимости или Екаша явно портят общую картину. У торговцев ингредиентов реально бесконечные ингредиенты, сейчас правлю это. Сбор станет важнейшей частью геймплея для алхимиков.
  7. Дык давно же выкладывал распаковщик - http://fullrest.ru/forum/topic/36371-soft-dlja-tes-v-skyrim/page__pid__670853?do=findComment&comment=670853
  8. z-Hunter, релиз первой полной версии вообще намечается?
  9. В моде буду править бесконечные ингредиенты у торговцев, есть еще предложения по этому поводу? может кто-то подскажет, у какого торговца надо убрать респавн каких ингредиентов или вещей, который много чего портит?
  10. Хотя поза после смерти весьма повеселила
  11. Знал зал практики говоришь. Думаю будет неплохим его дополнением, если ученики будут тренироваться реал-тайм на какой нибудь груше или друг с другом.
  12. Исправление багов и неточностей лучше не мешать с исправлением геймплея. Если хочешь, то советую сделать это отдельным плагином.
  13. Так Скарим же почти не повлиял на это, больше повлияла близость Нового Года.
  14. Смотреть на меня и Марка, закончить после наступления истины изврращенцы - Ао3 айяй! флуд! не надо нам этого! Цернон Кыш из моего поста, устроили тут модер-переписку) aL
  15. После выхода финальной версии моего мода (релиз не за горами) - я сделаю его как одним файлом, так и модульным в связи с пожеланиями многих юзеров. А пока скромный тест beta aLMod 3.0 (изменения упоминались ранее, подправлены некоторые параметры, все еще в процессе разработки)
  16. Тогда седня вечером выложу 3.0 с риадми, абсолютно рабочий, посмотришь. Насчет бесконечных предметов у торговцев... Помоему ты этим замечанием активировал во мне отличную идею. После реализации и тестов напишу подробнее.
  17. Марк! Сегодня твой день рождения! Пусть победы твои будут быстрыми и многочисленными, а желания меркли на фоне твоих возможностей!
  18. Мне все нравится. Просто привык к старой теме, теперь придется привыкать к новой. лично я для себя каких то глобальных недостатков не вижу.
  19. Не всем нравятся новые бошки - более того, новых голов на замену для всех НПЦ нет нормальных (лорных)!
  20. С Днем Рождения уважаемый коллега, напред и друг!!!
  21. Что за горы слева черные? Которые рядом с шахтой Кальдеры?
  22. Мод совместим со всеми плагинами, кроме тех, которые тоже меняют ГМСТ. EcoAdjDaedricDrops - его исправления уже входят в мод и подправлены мной. EcoAdjMerchantSkills - рекомендован к совместному подключению! EcoAdjCrime, EcoAdjIngredients, EcoAdjMisc - полностью совместимы, но я бы не стал их подключать, имхо. Не будет конфликтов, если в РА стандарные двери не были перенесены. Со всем новым из РА полностью совместим. Спасибо, но работа над им все еще продолжается. В принципе мод 3.0 уже готов, но я пока еще делаю тесты. Когда плагин будет готов полностью - тогда лишь можно говорить о его модульности. Мое имхо - нафиг модули - подключил и играй, чем меньше плагинов в списке - тем лучше.
  23. Вполне нормальная критика! Но буду очень признателен, если ты мне откуда нибудь покажешь графу покрасивее с таким показателем ФПС, как у меня, если покажешь реплейсеры лучшего качества и... и головы там нефиг не нужны.
  24. Да, создатели Х-серии обломали. Интересно, Х Albion Prelude будей самостоятельной игрой серии или аддоном? А насчет квадратных систем промолчу, начиная с самой первой игры есть во
×
×
  • Создать...