Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ну вот видишь, репак тут не причем Что уже сделано для версии 1.1: - Изменен ретекстур Морнхолда (на оригинал) - Изменен фон неба в пылевую бурю. - Изменен ретекстур Редорана (интерьер, только частично, на оригинал). - Убраны "нелорные" новые лица и прически. - Перебрал новые текстуры дерева, сильно красные заменил на оригинальные. - Готов задний фон инсталятора - Выявлена причина не запуска репака на некторых системах, если репак не запускается - стучите в личку! - Исправил двери у телвани - Исправил обзор в квесте с Фарготом. - Добавлен плагин, дающий отсрочку нападения Темного Братства. - Исправил двери в имперских домах - убрана дурацкая тестура с Солтсхейма с полосой "от мотоцикла" Что делается в текущий момент: - правится дерево, уже есть заметный прогресс, цель сделать текстуры более сочетающимися друг с другом и избавиться от красных оттенков. - под вопросом какой мод будет добавлять "свет из интерьеров" - будет свой эксклюзивный ГФМ, за основу взят ГФМ 5.5 олега aka olol'а, в него будут внесены исправления из Bitter_Coast_Sounds_1.4_1C, а также некоторые исправления из ГФМ 6 от Фрица. Так сказать альтернативная версия. - допиливается aLMod. - все еще под вопросом выбор инсталятора, нужна поддержка 64х битных систем + возможность указать, какие файлы устанавливать опционально. В принципе я то его почти выбрал, но может кто хочет что то посоветовать? - у кого еще какие советы по улучшению/исправлению - жду ваших постов!
  2. Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей. Уже готово: - убраны исправления ингредиентов - убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков - теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1 - добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит. - цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий. Под вопросом: - у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению? - есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5. Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью. - будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода. - если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!
  3. Меня интересовал именно отдельный мод, но и на этом спасибо!
  4. Никаких несовместимостей в плагинах нет, автору темы советую отписаться вот тут, ибо ошибка исходит однозначно из Chaos Heart. Да кстати, СХ 1.5 версии?
  5. Подскажите пожалуйста, трава для Солтсхейма существует?
  6. Окей, сделаю манекенов опциональным как геймплей в инсталяторе 1.1. Марк, ты за какие центурионы и какой отдельный блок с монстрами?
  7. Спасибо за теплые слова всем, надеюсь версия 1.1 будет гораздо ближе к некому идеалу, как основе для дальнейшей индивидуальной доработке каждым из игроков. P.S. Сейчас почти закончил "деревянные" проблемы, скоро выложу скрины. О АоЗ, тут ты не прав частично, потестируй манекенов из моей сборки, и глянь где они и как берутся. Их в игре нет ни одного изначально, можно по желанию купить у ростовщика, нельзя забрать с места, пока на нем хоть одна шмотка, текстуры весьма симпатичны и лорны, я очень долго искал такой плагин с манекенами, изменил его полностью, чтобы глаза не мозолил, был лорным и без глюков. Одновременно под Новый Год!
  8. В 1.1 будет опциональный инсталятор, так что игрок будем сам выбирать, менять геймплей или нет.
  9. Я сейчас работаю много над репаком, но однозначно все будет готово до Нового Года, слишком много времени у меня забирают всевозможные тесты. Незнаю, играю со своим модом на 25 сложности, забил этих шахтеров спокойно данмером-паладином, был в стали с нордлингским палашом, аккуратно бегал от злодеев, пока у них не сошел светоч, зател убил их даже не колдуя светоч на себя. Лвл 1-й.
  10. Марк высказал мое мнение еще лучше, чем я хотел
  11. ИМХО, как то быстро деньги у торговца обновляются
  12. Ромчик поздравляю с повышением! УрАААААА!!! :-)
  13. Именно это я и собирался сделать в следующей версии, но все равно спасибо за ценное замечание. Однако цены на ингридиенты я пока не собираюсь трогать, останутся стандартные. Да и вроде есть ecoadjuster плагин уже делающий это. Пожалуйста, скоро будет новая версия, в ней будут исправлены и внесены многие пожелания и мои идеи. Нет, и у врагов не завышенная крутость, а всего лишь усиление в пропорциях, чтобы убивать сильных врагов нужна неплохая прокачка. К тому же все зелья и заклинания/свитки на разные бафы для ГГ не пробовали? А ведь много кто играет с наемниками. А смысл мода в том, чтобы ГГ и на 50 лвле были интересно. Тем более, что животные не тронуты, так что поначалу за городами все же можно свободно передвигаться и без силтстрайдеров. По поводу Шахтеров - я тут абсолютно непричем, шахтеры данмеры, а МСР позволяет NPC кастовать на себя способности, в данном случае светоч, вот ты и не попадаешь, все элементарно.
  14. ini файл я всегда редактирую вручную Это архив травы, подключение нужно лишь при генерации МГЕ, подключение в лаунчере абсолютно запрещено, а удалять из ини строчку с прописанным архивом приведет тебя к куче красивых восклицательных знаков в игре! aLMod - там усиление мобов и не только - собственно только этот мод меняет геймплей. Не обязательно, на маяк тебе как бы намекают, что отууда неплохо бы было следить. У меня цель репака улучшить графу, а не дополнять игру, аналогично по геймплею. В том и фишка, что на такую основу, которую не меняли - станет все что угодно. Грибы гляну, спасибо! Пока идет титаническая работа по приведению текстур дерева в игре к идеалу.
  15. Самому интересно, но ничего нового не нашел. По просьбам нескольких юзеров выкладываю тут русский МСР 1.8
  16. - почему не достаточно. я уже писал, что у меня геймплейный мод ничего не убирает или дополняет, только правит. Единственное, что можно добавить, имхо, торговлю у них определенным типов товара, например зельями или безделушками. Но это еще под вопросом. Спасибо за тест, я исправлю этот момент!
  17. Почитай риадми все таки, у них кол-во денег уменьше в 10 раз. Будет исправлено в версии 1.1, спасибо за тест и советы! Как только разберусь с более важными вещами - обязательно посмотрю, спасибо Марк!
  18. 1 Тест рулит, правда? 2 Не пользуйся в моем репаке этой прогой, либо объединяй списки ТОЛЬКО своих поставленных сверху репака плагинов. С набором моих плагинов нечего объединять, они списки не стогают. 3 Тут почитай отсюда риадми, геймплей стал сложнее. А перс не стал хрупкий, нефиг со скал прыгать, ты же не 4 Тебе всего лишь предлагают следить с маяка, не обязательно оттуда смотреть. Что за линейности в нелинейной игре? 5 Да, так задумано, не нужен он тут. 6 Тест тебе в руки)
  19. Добавил плагин - Новое оружие из Lineage II, шапка в теме обновлена.
  20. Для сбора растений разве нужен какой то навык???
  21. В процессе. Как кстати и новая версия геймпленого мода. З.Ы. Больше не флуди тут
  22. Парни, версия 1.0 безглючная, в том и фишка перед другими репаками! Спасибо за предложенные варианты, все будет рассматриваться! Меня не будет на форуме некторое время из за финансовых проблем и неуплаты за интернет! Но работа будет идти, наоброт, даже быстрее, не буду отвлекаться 1 - я это сделаю в 1.1 версии. 2 - новая музыка будет выбрана по желанию при установке в версии 1.1 3 - скинь ссылку в личку на мод, разберусь потом в чем дело 4 - это одно из двух, либо криво ставишь, либо у тебя несколько версий морки на компе. тут фишка в том, что репак установленный и не измененный не будет никак глючить, остальное ваших рук дело Ссылочки на ролики в личку или сюда будет достаточно круто, нежели запись о том, что такие есть Эмм. Уважаемый диммиус, цель этого репака - хорошая графика при минимальных тормозах + хороший геймплей (в версии 1.1 будет опциональное подключение файлов геймплея, как и музыки). Остальное - как вашей душе угодно, ставьте все что угодно, если правильно ставить, все будет работать. Cпасибо за список, посмотрим. Будет круто, если свой пост подправишь ссылочками на плаги Пробуй, я буду смотреть) Деяние хантера отлично ложится на репак даже с моим изменением геймплея Чтобы этот пак быстро бегал при такой графе - пожалуй ни один репакер так долго не возился с настройками и тестом МГЕ. П.С. Парни - спасибо всем за спасибо)
  23. Солстхейм или Скайрим вдохновили?)) Рисунок мне понравился, несмотря на то, что я снег не люблю) атмосферненько! Особенно елочка на скале!)
×
×
  • Создать...