Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Т.е. это сохранения без сторонних плагинов, а лишь чистого репака? А он в сундуке разве?
  2. Можно смело юзать данный рисунок как ретекстур на баночку напитка из игры! Рисунок мне понравился! Отличная работа!
  3. Оригинально! Помоему выдержана стилистика оригинала! DaedricLord - работа над ТР продвигается?
  4. Подскажите пожалуйста уважаемые лороведы, где бы почитать насчет Атморы? Желательно на русском, хотя на крайняк и буржуйский сойдет. Заранее спасибо!
  5. Спасибо! Может отдельным ретекстуром завернуть еще?
  6. Собственно вот скрины нового дерева, что то правил сам, но очень помог ИерихоN! А по поводу ванильных текстур - распакайте BSAPack'ом и изучайте содержимое, потом заменяйте все, что вам хочется.
  7. Забирай - ванильные небеса в бурю (tx_sky_ashstorm и дождь tx_sky_rainy):
  8. Хы, чайник недалеко от компа стоит что ли? Хотя что говорить, у самого в метре от компа стоит холодильник...
  9. Вообще и правда, часть текстур новые, часть хай-рес старые!
  10. Не страшно С версии 3.0 придется тебе выпиливать еще меньше Отпишись потом об ощущениях, что нравится, что нет.
  11. Насколько мне известно - да, вот хоть убей не помню, где то я с таким скриптом сталкивался в каком то плагине.
  12. Ну боковые да. А я имел в виду те, что на переднем фоне.
  13. Хм, текстуры lore-friendly, практически такие же в оригинале... А есть альтернатива?
  14. Из недавних весьма вставил фильм - "Помни" 2010 года. Ударение прошу ставить на первую гласную.
  15. Есть ли скрипт, позволяющий добавить НПЦ сервис "путешествие" после, к примеру, нужной записи в журнале?
  16. Спасибо! Работы еще много, но думаю половину из задуманного для 1.1 версии уже сделал. 1 - Удали просто плагин из папки Data Files. Скопируй деревья Вурта, следуй инструкции по настройке МГЕ. 2 - Нужно. Кто скажет нет - Еретик P.S. Ну и напоследок о том, какие я порой слышу советы:
  17. Да смысл в том, что мод будет один - подключил и не паришься. Политика мода - баланс смещен в сторону харда и меньших темпов накопления ненужных куч денег - все! Повторюсь, но все таки, я начал делать мод в начале года, под себя, чтобы было интересно играть и после 50 лвла. Потом стал прислушиваться к друзьям ИРЛ, теперь вот к фуллрестчанам. И появился сей продукт, отлаженный почти годом тестов. Я в морку играю до сих пор с первого дня выхода 1С версии. Я не говорю - что это геймлейныш мастхев, однако не фейл точно, ведь система не заменена - она изменена - это две большие разницы. И мод по идее придется возможно олдфагам по вкусу. Ньюбикам - пока не разберутся как и чего - скорей всего будет тяжело, но интересно полюбому.
  18. У кого карточки Nvidia качаем обновления на видюху отсюда, на моей GTX570 багов нет, кроме отражения в воде в пещере, но это косяк МГЕ, как альтернатива - поставить отключение МГЕ в интерьерах.
  19. Да пока будут стандартными, если я не найду ничего лучше. Выбирал из того, что было. Самому не все нравятся. Но все таки хоть я и стараюсь сделать пак более менее лорным - картинка красивая должна быть.
  20. Я животных вообще не трогал, только кричуров типа нежить, даедра. Мало того, что я хочу сделать геймплей одним плагом - помимо него будет еще список рекомендованных к совместному подключению для получения наилучшего результата/геймплея. Список выложу позже. Пока еще редактируется.
  21. Ну вот видишь, репак тут не причем Что уже сделано для версии 1.1: - Изменен ретекстур Морнхолда (на оригинал) - Изменен фон неба в пылевую бурю. - Изменен ретекстур Редорана (интерьер, только частично, на оригинал). - Убраны "нелорные" новые лица и прически. - Перебрал новые текстуры дерева, сильно красные заменил на оригинальные. - Готов задний фон инсталятора - Выявлена причина не запуска репака на некторых системах, если репак не запускается - стучите в личку! - Исправил двери у телвани - Исправил обзор в квесте с Фарготом. - Добавлен плагин, дающий отсрочку нападения Темного Братства. - Исправил двери в имперских домах - убрана дурацкая тестура с Солтсхейма с полосой "от мотоцикла" Что делается в текущий момент: - правится дерево, уже есть заметный прогресс, цель сделать текстуры более сочетающимися друг с другом и избавиться от красных оттенков. - под вопросом какой мод будет добавлять "свет из интерьеров" - будет свой эксклюзивный ГФМ, за основу взят ГФМ 5.5 олега aka olol'а, в него будут внесены исправления из Bitter_Coast_Sounds_1.4_1C, а также некоторые исправления из ГФМ 6 от Фрица. Так сказать альтернативная версия. - допиливается aLMod. - все еще под вопросом выбор инсталятора, нужна поддержка 64х битных систем + возможность указать, какие файлы устанавливать опционально. В принципе я то его почти выбрал, но может кто хочет что то посоветовать? - у кого еще какие советы по улучшению/исправлению - жду ваших постов!
  22. Итак делается aLMod версии 3.0. Исправления ведутся исходя из игровых, а не античитерских особенностей. Уже готово: - убраны исправления ингредиентов - убраны исправления, обнуляющие стоимость вещей из сундуков - теперь самодельные зелья стоят денег, параметр AlchemyMod изменен на 1 - добавлен скрипт дреморам на даедрическое оружие (которое у них появляется при помощи скрипта), исчезающее вместе с дреморами, спасибо Марку за интересную идею. Скрипт мною доработан, теперь помимо обычного даедрического щита у дреморы будет появляться также "временный" ростовой даедрический щит. - цены за обучение увеличены в 10 раз, решение окончательное, ибо слишком много имхо по этому поводу, значит пускай просто будет обучение дороже, но не критично, все таки мод усложняющий. Под вопросом: - у меня ползун и краб имеют в 10 раз меньше денег по сравнению с оригиналом. вырезать я их не буду - это easter egg беседки. Есть предложения по улучшению? - есть идея насчет второстепенных навыков. помимо того, что они теперь очень медленно качаются - можно сделать так, что их повышение никак не отобразится на характеристиках, т.е. если ты все таки за уровень прокачал красноречие, которое у тебя во второстепенных, хоть на 10 - при повышении уровня рядом с привлекательностью не будет монетки х5. Мое имхо, что это изменение еще больше усилит отыгрыш определенного класса, а навыки главные и второстепенные теперь нужно будет выбирать с большей тщательностью. - будут добалены ачивки (способности) стандартных кричуров аналогичным именным кричурам (как в ГФМ 6й версии). Специально для того, чтобы плагин не перекрывал добавление ачивок из ГФМ, т.к. учитываются исправления последнего по дате подключенного мода. - если у кого еще есть идеи относительно улучшения мода - жду с нетерпением!
  23. Меня интересовал именно отдельный мод, но и на этом спасибо!
×
×
  • Создать...