Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну по сути и все. Так же установлен МВСЕ мод и в самом опенМВ, емнип, вшита защита от эксплойта алхимией. А что там еще закрывать?) Зачаровку кинжала поправим, спасибо! upd: у него все отлично с зачарованием, ровно столько же, сколько и на оригинальном. Ковырну на досуге, надо глянуть что там вообще имеется.
  2. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Очень интересно) А можно ИД этого стражника? И фуражир случайно не моровой был? Ну в маяке разве ничего ценного не было? Что-то я уже запамятовал.. Весьма интересно, не смог воспроизвести баг. Хотелось бы услышать в дальнейшем, повторится ли он у вас. 1. Немного не понял, а что сейчас у вас выглядит куцо? Судя по описанию не шибко то вы и "ухудшили" графику. 1.5. Что за брансен-пак?) 2. Да, именно их, только вышеупомянутые файлы только в формате .esm 3. А в шапке темы есть инструкция, вам собственно ее уже скинули. Морровинд хорош тем, что в нем многое можно сделать по разному, в том числе и выполнение квестов может быть разное. Собственно я эти 700 монет в данном случае рассматриваю не как баг, а как фичу. Нуждается ли данная ситуация в исправлении? Пожалуйста) Да, все файлы идентичны, опенМВ кое-что из сборки подтягивает свое, а МГЕ свое, но эти файлы работе обоих движков никак не мешают. Трава да, в лаунчере МГЕ (оригинал) НЕ должна быть включена, а вот в опенМВ наоборот - должна быть включена, если вы траву хотите видеть в игре, собственно. Описание плагина позднее поправлю. Да, маркер будет появляться. В том и фишка данного заклинания. Вполне должен работать, установите да поиграйте. Выше ShadowMimicry вам ответил один из возможных вариантов решения проблемы. Если не поможет нужно запустить MGE XE и в настройках интерфейса выставить 1.0 или даже 0.9, 100% должно помочь. Интересное замечание. Может кто-либо попробовать воспроизвести данный баг? Для атронаха компенсация - 50п поглощения вражеских заклинаний и магию он регенерировать не может. Такой вот знак. Интересно следующее, а как вы активировали сортировщик со включенным инвентарем?
  3. Это описание любого коопа в сети. Задумки, которые могут заинтересовать выглядят вот так: - прокачка будет замедлена на 50% - будет 15 новых данжей, минимум по 2 уровня в каждом, продуманы враги, которые будут *перечень*, архитектура такая *перечень* потому что ****. и т.д. против: - будет замедление прокачки, данжи и т.д. Чувствуете разницу? Вот как надо расписать все, чтобы заинтересовать. А пока что это все вода на постном масле, уж извините за сравнение. Нужна конкретика по каждому пункту, иначе пока что это не задумки, а всего лишь очередные несбыточные мечты.
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Спасибо за теплые слова. Да, к выходным будет огромное обновление в плане мельчайших исправлений везде. Начинайте свободно, начиная с 3.2.00 ни одно обновление не будет требовать жестко начала новой игры. Добавлять и отключать моды в процессе игры в Морровинд совершенно не критично, особенно на опенМВ, но и на оригинале так же.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Добрый день, все будет со временем, которого теперь больше обычного, как бы печально это ни было. Хорошо, посмотрим указанного монстра, спасибо.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Конечно был. Вы в его дом заглядывали? Странно, половина модов у вас подхватывается, но с ошибками. Сложно что-либо сказать по этому поводу. Напишите конфиг вашей игровой машины, систему, в общем все подробности, будем ковырять далее. Так себе совет, на мощных машинах отключение травы почти не дает прироста ФПС. Дельно замечание, спасибо! Что-нибудь придумаем. 1. На каком движке играете? 2. Никак, сборка делается и собирается на русском языке. Хотя в принципе вы можете удалить все есм\есп файлы и добавить туда есм\есп из английской версии. На остальные вопросы грамотно ответили другие юзеры, за что всем спасибо!
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Пожалуйста! Да, эта часть находится в модпаке MFR_EVA.esm Именно так, реже. Впрочем теперь можно в ранее недоступных местах (новые локации, например нижние уровни гробниц) найти новые интересные вещи. Да, почти все есть, если мы говорим о подобных исправлениях, только вырезаны закрытые двери без ключей, хотя парочка закрытых дверей имеется таки. Но к ним есть ключ и его можно найти. В общем с прицелом все хорошо, можете проверить на обоих движках.
  8. для этого вам и необходимо расписать все задумки. Поставьте себя на место такого мастера, стали бы подписываться на сомнительный проект? о котором еще и ни слова)
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Не понял, вы сами накатили этот мод сверху? Если да - то нет смысла, на обоих движках свои плагины, которые показывают что вещь чужая.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ага, спасибо, подумаем под этим. Не не, не так уж и кардинально она влияет) Ага действительно, за эти ингредиенты все забыли. Но покамест оставлю все так, добавлю их в сортировщик чуть позднее, когда буду улучшать его работу. Обычно где большие замки есть ключи... Но поводу абузов - каждый др..играет как хочет, так что удовольствие в игре каждый получает свое) Да, все верно, так было всегда.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Так режим то и нацелен на сложную игру, никто не говорил что будет легко) 1. Можно скриншот, что там они губят? 2. Уточним у наших ЛОРоведов. Поставьте "нет" в настройках мода в пункте "показывать меню быстрого лута в органических контейнерах"
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Тут будет проведена работа, нужно еще решить, что оставить в продаже, а что убрать в рандомный лут. Этот режим был задуман именно таким, с такой же хотелкой можно подойти относительно любой характеристики. тем более, что вы его сами выбираете по своему желанию. Все сомнительное переименуем, несомненно! Ну манчкинов тут почти нет, поэтому решать вам, как развиваться. Ну и повторюсь - режим на любителя, хотите - пользуетесь, хотите - не пользуетесь) 1. Квест поправлен, потому баг убран, но правка еще не вошла в обнову. Потому покамест такая ситуация. 2. Прицел даже не знаю как исправить. Спасибо, исправим! Спасибо, исправим! Кажется я понял откуда это. И понял какой мод позволяет собирать невидимые итемы, которые для игрока не должны быть доступны. Спасибо, все поправим! Спасибо, но в сборке будут только православный морровиндский MagicCards. Я уже писал об это ранее, проблема известна, но времени не хватает на все и сразу. Исправим обязательно! Потому что этот эксплойт исправлен, емнип, на обоих движках. Хорошо, я уже придумал что с ними сделать, сделаю! Но нужно время. НПЦ поправим, спасибо за заметки! Ключ есть) 1. Спасибо за баг-лист, посмотрим, исправим! 2. Хорошо, добавлю контейнеры. Приветствуем! Темой не ошиблись. 1. Да, перки вырезали из-за многих причин, ридми еще не исправлялось, т.к. на это уйдет пара суток минимум) Но я это сделаю со временем. 2. Ну банки только для хранения. Можно со временем придумать сортировку для изъятия ингредиентов обратно, но нужно продумать логику и написать скрипты. И это тоже время:) 3. Хмм, вот тут проверил, у меня баг не воспроизводится. Спасибо, отпишу автору данного мода.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.09 Чего делает Пока что небольшая обнова с исправлением ряда моделей.
  14. Версия 3.2.09 - исправлены модели banner_*.nif с неверно заданным путем к нужным текстурам.- починен баннер таверны "Золотые цветы".- обновлены модели крохотного и маленького камней душ.- обновлены модели ex_redoran_window_01 и ex_redoran_window_02.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да ну какие обиды, это было просто искреннее удивление, на вкус и цвет фломастеры разные)
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну это весомый аргумент, да)) То есть в оригинале, когда в ящиках было железных/стальных/и т.д. доспехов/оружия хоть копилкой жуй, вы нажимали взять все и было не тяжело?) Окей :)
  17. Как то мне тоже самое сказал мой друг. В итоге пришли к выводу, что я ему сделаю персонажа и выберу, класс, знак и т.д, т.е. сгенерю перса за него. В итоге он залип до прохождения всех мейнквестов, т.к. нестандартный для него перс вызвал у него доселе невиданный интерес. Так что можете попробовать просто сыграть нестандартным для вас персом, которого вам посоветовал бы и или сделал кто-либо другой.
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Доброго вечера, уважаемые мутсеры! 1. Имхо, но разные варианты развития события подразумевают "жертвы" игрока в чем-либо, в данном случае - амулет, мантия и посох остаются у Требониуса. 2. Ранее Шадоу расписал как можно почистить сохранения. Я знаю о проблеме после обновлений и у меня вот какие мысли на этот счет. - после НГ сделать систему обновлений так, чтобы задвоенок не было. В плане плагинодельческом мне будет менее удобно, но как говорится - все для юзеров. Пока что эту систему я тестирую и на обоих движках, это время и т.д. и т.п. - попробовать заставить наш софт автоматически чистить плагины от "задетых" ячеек. Но тогда неясно как себя поведет измененная ячейка, если ГГ находится в ней. Опять таки, нужны тесты. - коллеги-разработчики опенМВ не могут поправить эту хрень ванильного КСа, возможно опенМВ-КС со временем будет более функциональным, но это все время и видимо наиболее объемное из всех трех вариантов. - может у кого-то еще есть идеи, я готов выслушать. Автор сделал плагин на английском языке, а уж перевод это к нам. Спасибо, поправим! 1. Большое не за что! Рад, что данная сборка приобщает общество к прекрасной игре) 2. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 3. Ждем решения проблемы от разработчиков опенМВ, пока что используем ra в консоли. 4. Выше ответили. 5. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 6. Надо обновить сборку. Кумулятивный патч в шапке темы, настройщик автоматически обновит вашу текущую сборку. 6.5. Ответили все выше. 7. Будем ждать новых репортов от вас, заранее спасибо! Да, ставится, но вы видимо справились) Конфигуратор->Настроить МФР->Смена озвучки. Зачем усложнять то?) Все и так "из коробки" ) 1. Да, такова особенность модпака, это 300 лет назад обсуждалось и единогласно старожилы фичу одобрили. Собственно эксплоринг никто ж не отменял, да и торговцев ингредиентами хватает. В будущем планируется ввести свою "ферму", где можно будет добывать самостоятельно разные ингредиенты, но этот контент обязательно будет, но не в этом году. 2. Условия простые: не ждать перед торгашом, должно пройти несколько дней, посетить больше других мест. И это в прямо смысле этого слова, без скрытого смысла. Грубо говоря смысл фичи такой - вы путешествуете, вернулись из "дальних" земель через неделю, а торговец то товары как раз свои и обновил. 3. Моих познаний lua не хватило, чтобы визуально в навыках отображать прогресс. Это можно сделать и это будет работать пока что только на МГЕ, а сейчас фокус на оба движка. Но самой главное - прогресс есть. И его можно увидеть в записях героя, которые лежат в доме у Кая Косадеса. 4. Прокачался. Просто это нигде не видно, кроме записей. Прогресс бара навыка нет, но как только навык вырастет - вы увидите об этом в сообщениях + в записях цифра напротив навыка вырастет. А в меню в новых навыках она будет покамест неизменна. Сортировка отдельно вещей надетых на ГГ не отслеживается. Честно говоря пока не знаю, как ее реализовать. 5. Думаю инфы выше хватит для ответов на ваши вопросы. 6. Просто нет функционала кроме lua для реализации данных фишек. Когда akortunov прикрутит его к опенМВ - посмотрим, что можно будет, что нельзя. 7. Меняется в записях, надо просто больше крафтить. Подтверждаю. Все будет, но со временем. А никаких изменений баланса и повышения цен и т.д. нет. Весь геймплей - в отдельных плагинах. Про торговцев расписал выше, эту фишку просто невозможно оторвать от модпака в целом, т.к. его смысл, сборки модов в целом плагине, в том, чтобы все вместе работало и без сбоев. По отдельности такого невозможно добиться, чтобы в итоге все вместо идеально работало, тут можно не устраивать дискасс, просто поверьте на слово, опыт возни, бесконечных тестов и т.д. у меня огромный. 1. Ага, поправим! 2. Ну так он видимо в гильдию магов послал телепатически послание "убиваютъ" ) Геймплей и так весь в виде отдельных модов. вернее его изменение. Добавление нового геймплея в виде крафта... не приводит к изменению оригинального геймплея, разве нет? Не хотите крафтить - не крафтите, логично? Вас же к станку/кузне/дубильной стойке полуголый орк не привязывает с угрозами интимного характера?) П.С. А чем гора новых ингредиентов то помешала?) Всем не угодишь, но для этого есть возможность включить сборку модов и оставить МТБ + ГФМ, разве нет?) Так в описании самих же модов все написано, какой и что делает. Ничего не намешано. Новый контент отдельно, улучшающая визуалку составляющая отдельно, разве нет? Геймплей представлен в виде миниплагинов, которые кстати не смешаны воедино, так как тут точно на свой вкус тонко его все хотят настраивать. Квесты завязаны на новом контенте, тут тоже все логично. И вы правы насчет 2-3 прохождений. Обычно так и делают, проходят оригинал, после сравнивают с модом и проходят с ним. И да, MFR_GMST и No_MinorSkill изначально отключены.
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.08 Чего делает Собственно очередная порция исправлений в моделях от akortunov + обещанный миниплагин.
  20. Версия 3.2.08 - добавлен плагин MFR_GMST, который делает следующее: Увеличение цен за телепорты, поездки на силт-страйдерах и обучение у тренеров. Так же стрелы и магия летят быстрее, а растения и содержимое у торговцев обновляются быстрей. Подключать по желанию. - отключены неиспользуемые слоты текстур у многих моделей.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну не вопрос тогда, сделаем, внес хотелку в шапку темы в раздел багов, чтобы со временем реализовать.
×
×
  • Создать...