-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ты удивишься, но это так и работает) но и ты прав. Если слепота таки повиснет - то бретон все равно будет видеть, хоть и чуть «тусклее», орк тоже имеет шанс одеть сапоги без слепоты, а если она пройдёт- он будет еле видеть, но видеть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
11.11.18 стукнуло 7 лет проекту)
-
Поздравляю, у вас просто сработало как раз сопротивление магии при надевании сапог)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.29 - добавлен настройщик сборки M[FR]. Он позволяет настраивать параметры M[FR] без переустановок! Первый запуск займет время! Его возможности: a) смена озвучки (Русская, Английская) b) смена иконки зачарованного (выбор из 7 вариантов включая оригинал) c) выбор реплейсеров голов (выбор из 6 вариантов включая оригинал) d) выбор иконок магии (реплейсер и оригинал) f) выбор пресетов МГЕ (для древних, старых, средних и мощных компьютеров) g) выбор требований к ношению оружия и брони (для всего оружия\брони, только для артефактов, без требований) h) выбор шейдера воды (новый и старый) i) выбор набора музыки Explore (MFR набор с новыми треками и оригинал) j) выбор набора текстур (MFR набор или оригинал (для жаждущих поиграть в сборку со всеми плагинами но без новых текстур, если при этом в лаунчере юзер оставит только MTB + GFM - получит самый что ни на есть ванильный морровинд но с кучей исправленных\оптимизированных моделей). - заменены текстуры tx_ai_mainroad_01.dds, Tx_BC_mainroad_01.dds, Tx_wood_docks_01.dds. - исправлена развертка на furn_com_chair_01.nif. - заменены модели\текстуры для WindowsGlow, теперь его работа максимально приближена к идеалу. - теперь требования к характеристикам во фрациях в моде MFR_hard_fraction снижены, максимальный порог 55 (было 75). Сделано по просьбе игроков сборки. - вырезаны Shtormraider, UI Expansion и dimamic_difficulty. Первые два работали с багами, последний просто не нужен и работал не так, как задумывалось.
-
Да, стыки будут, но все это кидайте сюда, все это будет нещадно исправляться уже альтернативным способом, без "мучений" почвы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Немного не понял, после обновления у вас плагин НЕ работал? ругнуться мог, но не работать не мог. На новой игре все проверено, все работает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Надо будет глянуть. Это не баг, поэтому в GFM нести это не следует. В модпаке реализовать можно, если это действительно нужно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добавляется потому, что они живут в кантоне Арены... а топик добавляется всем НПЦ в этом кантоне. Гмм. нужно будет подумать насчет этого. скриптик что-ли соорудить, который разово удалит этот топик у всех из МТ. Ну, оригинальный беседкин геймплей. Даже пока не знаю как прокомментировать. Логика, как я понимаю проста как топор - крыса зараженная сильнее - душа ее ценнее, сложнее же добыть. Я честно говоря не понимаю как этот эффект исправить, у меня нет такого... Кто сталкивается с таким вот, какие у вас видеокарты?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Прошу прощения, но без скриншота я не понимаю, у меня все нормально с небом. Может кто еще по небу отпишется?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В следующем обновлении, наш ответ Glow the Dahrk: Все это дело теперь отлично не резко мигает и в целом смотрится очень годно. А все спасибо ИерихоNу)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сборку обновляли? Немного не понял, где клиппинг?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.0.28 чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=979438 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=976484 Да?) Надо будет перечитать) Но что-то такое уже припоминаю, чтобы игрок сам пытался понять про уязвимости.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.28 - исправлены абсолютно все нестыковки ландшафтов, образующие "прорывы" в почве. - добавлен мод Immersive Mining (MWSE), позволяет киркой выдалбливать руду из жил реалтайм. - исправлен баг с кольцом поцелуя вампира. - заменена модель маяка в Сейда-Нин на более качественную. - детализирована пещера Суд. - детализирована пещера Синсибадон. - детализирована пещера Саргон. - из сборки удален Texture Fix. Вместо него будет другой подход по исправлению текстурных швов. - исправлено положение бочки в Сатуране. - Лагерь Эланиуса, юрта Йапала, исправлено положение двери. - исправлено положение сундучка Морорурга в Ашмелехе. - исправлены все проблемы с положением статиков в Ашмелехе. - Садрит Мора, Волверинн Холл, Имперское святилище, поправлено положение двери. - Абабае Салкатанат добавлен в исключения плагина с ножнами.
-
Неважно, задумывал или нет, но факт остается фактом - кол-во магии влияет на рост магии с уровнем, а отсюда влияет и интеллект, который отвечает за кол-во магии. И да, совершенно неважна задумка автора, если он считал иначе, если все работает и все довольны этим ростом магии.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, я знаю даже кого имеешь ввиду) Сделаем, добавлю в памятки себе. Вложил и даже есть книга внутриигровая, которую писал уважаемый Nemo, емнип память вместе с Chief, которую я так и не вложил в модпаке в игру. В ней описывались уязвимости и сопротивления разных монстров. Угу, потестируй игру с орком воином и с магом бретоном, ты будешь "внезапно" удивлен результатом добавленной магии в одном и другом случае. Если конечно речь все еще за leveled_magicka.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, завтра будет неслабое обновление, список багов в шапке темы так же обновлю завтра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В оригинале как раз таки такое было.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Серьезно?) А для кого был написан опциональный инсталятор для 1.5?) 2.0 была явной бета-версией и там тестировалось все сразу скопом. 2. Настройка мода была при новой игре? была, можно было настроить ванильную сложность существ. И при этом играть с остальными фичами модпака. По поводу просьб - конечно! Просто так ничего в модпак не добавляется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О том и речь, я решительно не понимаю зачем выносить сор из избы. На сим похожие посты буду просто нещадно затирать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И конец этих слов, Альмсиви! Полностью поддерживаю)
-
1. Какие персонажи конкренто когда не получают бонуса? Скорее всего им не "хватает" интеллекта и пула маны чтобы его получить, как я понимаю скрипт. Такое вполне может быть и плохого здесь в упор не вижу. 2. Абсолютно не аргументированный наезд, т.к. в модпаке можно после имперской канцелярии выбрать сложность монстров. И даже на средней игра шла отлично, жду отсылки на посты с криками "херня", в запасе держу даже из этой темы "когда введут пресеты по силе монстров" ну и естественно из старых. Кем вывод сделан? тобой лично или все таки целым комьюнити? так и уточняй тогда - это просто мое мнение. 3. По каким конткретно? Кто-то жаловался на этот плагин? Дурацкий? В настройке мода достаточно поменять всего лишь одну настройку, чтобы этого не было. Юзеры только восторгаются этим реально крутым модом, а тебе он дурацкий. Думаю тебе есть над чем подумать. Тут еще было полотно текста, но если ты еще раз будешь писать подобные "гадости" вне нашей группы разработки - будет нехорошо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А скинь варнинг. Вспомнилось, а система на английском языке сейчас? или русифицированный пакет стоит?
-
А что там в сборке то?