-
Постов
9485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Это как раз таки делал модпак EVA, а в оригинале у святош и дремор тонны даедрооружия) Работа над модпаком кипит, вроде бы до НГ успеваем)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, так можно будет сделать вполне, причем не обязательно даже перегонять в esm, достаточно esp подключить (но не активным, а активным как раз ваш плагин). Кстати рядом с Тель-Аруном я всю траву исправил, добавлю в след. обнове, которая скорее всего сегодня будет. В 3.0 обычный арбалет. А вот "ван хельсинг" будет уже в модпаке в качестве уника. А насчет кирас - пока что это не первоочередная задача.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Когда примерно ждать фикса?
-
Да не вроде, а все работает, именно так и переведена Арена для Морровинда.
-
Так это же не МФР. или просто ножны те же?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Будет, но будет же "гуще") Ну и понятно было, что это больше веселый совет, но попробовать то парню стоило)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Боюсь спросить какой конфиг у вас. 2. Можно хоть 200%) скопируй файл MFR_Grass_mod.esp и подключи оба при генерации ДЛ, плотность травы будет в 2 раза больше) Но не отвечаю за то, что это будет круто выглядеть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, только думал раддимусу отписать.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю за 16 лет никто не решался щиты на них накладывать) С ходу так и не скажу, как это "величие" исправлять)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Конечно! Зря чтоли мы джва года искали лучшее решение?) Тем более с торгашами будет связан перк с торговлей, ну и не только. Если все получится как задумано, а оно как ни странно получается, и помогает нехило команда, то все будет в лучшем виде, с православными настроечками под себя при старте игры. Я переименую в "Мантия Гордости Драконорожденного"
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ты в группу разработчиков то пойдешь? У нас конфа в телеге.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да кстати, нужно будет переименовать. Ну вот и отлично, проблемы с ФПС решены, как я понимаю, у всех. В общем я потестировал эту фича вплотную сегодня. Не всегда топики активные синеют, не всегда выдают повтор при синем топике, не всегда сереют при повторе, логики в этом поведении я не понял, хоть это происходило примерно в 10-15% от общего числа попыток. Поэтому последую решению комрада MagoBuono и пока не обновят плагин - отключу диалоговые вмешательства через: "components":{ ... "dialog":false, ... } Файл закину в обновление с описанием в ченджлоге. Вот за это наблюдение спасибище огромное, смещение координат и размеров статиков, обязательно исправим! Подведу черту: в МФР бага с бездоспешным боем нет. Это потому что в обнове лежит конфиг мода и там как раз прописаны иконки) =========================================================================================== Итак друзья, подытожу, дав некую информацию, думаю для этих новостей снимать видео особо не требуется, поэтому просто напишу тут: - насобиралось слишком уж много настроек МВСЕ файлов и МГЕ конфигов в обновлениях, которые перезаписывают личные настройки игроков. Это не есть гуд, пожалуй пора сделать обновленную сборку-инсталятор. - в новый инсталятор планирую вернуть пресеты МГЕ, для тех кто не любит\не хочет\не может\не умеет\лень копаться в МГЕ. - после выхода нового инсталятора мне необходимы добровольцы для прохождения определенных гильдий и группировок. прошу начинать отписываться тут, если у кого то есть желание и возможность помочь тестами. - что касается модпака. Примерно половина работ уже завершена. Если все получится как планирую - под Новый Год очень даже успеваю вывалить модпак с крафтом и перками, но пока что без софта-настройщика сборки. Время не щадит, а работа не отпускает)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.0.22 Скачать уже знаете где. Чего делает - увеличивает фпс за счет снижения плотности травы, причем изначально я и планировал такую плотность, но во время предрелизных тестов нужно было выкручивать на всю катушку. После чего недоумевал, ведь ФПС в 3.0 должен был быть не хуже 1.5, даже при условии более тяжелых текстур и насаженных деревьев, новым шейдером воды и т.д. Внимание! если вы сами настроили MGE XE, то сделайте бэкап ваших настроек, хотя бы ини-файла, т.к. с каждым обновлением ввиду кумулятивного патча настройки буду постоянно возвращаться к MFRовским. Жду ваших отзывов о ФПС после обновления. Нужно) Мои наблюдения: до обновления 3.0.22, Сейда-Нин ~26 ФПС. после обновления 3.0.22, Сейда-Нин ~39 ФПС. Точка замеров с одной сохранёнки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.22 - обновлен Distand Land, уменьшена плотность травы со 100 до 50, выиграно минимум 25-40% от общего числа ФПС.
-
Отличная новость! Будем ждать)
-
Идея действительно не нова, но очень неплоха. Возможно в дальнейшем получится подумать на этот счет. Писарь на ночь "уходит спать" Это не ошибка, и обращать на это внимание не стоит. В инвентаре у вас заряды восстановятся. Нет, хоть какая-то польза от этого бесполезного ранее магического эффекта. ОГРОМНОЕ спасибо! Приняли к сведению, работы над текстурами уже начались! Верно, эта статуя "просто так" и не должна вам ничего выдавать. По мне так нормально написано. Если это поднимет эффективность разработки - можно и завести. Но нужо мнение еще хотя бы 5-10 человек. Сейчас разбираем этот момент. НУЖНА ПОМОЩЬ! Прошу потестить трибунал остальных игроков! По возможности! Это не исправить просто так) и так как, багом не является - исправлять не будем, ранее описано почему. За остальные находки багов спасибо) Так это же фича игры. Даже МСР ее не трогает) Идеи хорошие, но пока нет человека активно моддящего под МВСЕ - все это пока и останется в идеях. Предложенное выше в качестве отдельного модуля (сейчас их 3) было б неплохо. Ох, спасибо ребята) На самом деле особо то никто и не возмущался насчет фпс. Кстати согласен, комфортно, имхо, играть даже на 15-18 фпс, ниже уже конечно лагает явно. Скоро все таки вывалю видео по настройке МГЕ (ну и в мануал инфу по настройке, если сил хватит), там все постараюсь подробно описать. Думаю в скором времени обновлю инсталлятор и в нем верну начальный выбор пресетов МГЕ, все равно его потом каждый кто умеет - настраивает под себя. Ну так лучше жать да) За это отвечает плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp, если хотите получать бонус от второстепенных характеристик - просто отключите плагин в лаунчере. В Морровинде невозможно запороть прокачку, этого просто нельзя сделать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Покумекал в чем разница между 1.5 и 3.0 в производительности. Ответ оказался очень банальным) Завтра вывалю обновление, но те, кто кастомно под себя настраивал МГЕ - смотрите, настройки сбросятся и будут сбрасываться на мои каждую обнову, т.к. патч кумулятивный. Так же ответы на все накопившиеся посты и обновление баг-листа, а так же обнова - все завтра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробуй установить Net_Framework 3.5
-
Да, все верно.
-
Он багует скриптами (гуары у торговцев двоятся, появляются сами и двоятся-троятся даже когда торговцы дохлые и т.д.), но я запланировал вырезать лишнее и посмотреть что из этого выйдет. Но это точно не прямо скоро.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Теперь вроде качает. Отпишите хоть) у меня все диалоги работают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Срочный апдейт 3.0.21.1 В шапке, обновленный билд, зацикливание диалогов должно пройти.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Какие-либо моды поверх устанавливали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )