Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Во первых бесполезные заклинания теперь полезны. И скорее это даже не ребаланс а улучшение слабых магических эффектов. Во вторых человеческие и упорядоченные названия заклинаний. Ну и плюс информативные иконки зелий и свитков.
  2. Версия 3.0.15 - поправлены названия кнопок в настройке мода с отображением оружия. - добавлен плагин Descriptive Descriptions (добавляет скрытые ранее элементы, такие как скорость и зона действия оружия, объем зачарования, вместимость душ у Камней Душ и длительность горения у переносных источников света). - добавлен мод Continue (добавляет кнопку продолжить, которая, по аналогии с Oblivion и Skyrim загружает сразу последнее сохранение). - добавлен UI Expansion, расширяющий пользовательский интерфейс. - клуб Совета, Балмора, орк заменен на "проваславного" данмера, после кровавой бани, если мирно кушающий уже-данмер остается в живых, то он уходит из клуба навсегда.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А вы что-либо поверх МФР устанавливали? Текстуру найдем и добавим, спасибо за репорты! Дык стоит улучшенный шрифт же.
  4. Олол, прошу тебя проверить в ГФМ этот момент. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=977647
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Такой тип заклинаний недоступен для самодела в ребалансе магии. При этом новые заклинания такого типа будут добавлены в модпаке, чтобы компенсировать невозможность самопала. Хах) А цены тут ванильные) зачарование самое дорогое и было испокон веков таким, чтобы создать крутую вещь нужно раскошелиться, если вы конечно сами не крутой зачарователь. Ну а по поводу требования к гильдиям - это путь манчкина и на него никто ориентироваться не будет. И да, такое заклинание и не создашь теперь) 1. Что-то у меня нет такого бага. Что устанавливали поверх МФР? 2. В каком смысле не открывается? подробнее, пожалуйста.
  6. Система будет работать по другому, поэтому ждем и надеемся)
  7. И да, в точку, только оттуда и у меня так же все работает.
  8. Надо исправить: Пещера Яканалит - а внутри ключ рабов Йаканалита.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Если напишете мне необходимые команды для скрипта - я так и сделаю) Ну кто может переводить?) все претензии ко мне) Замечание резонное, поправлю в следующем обновлении. Приложите ваш warnings.txt Вообще нужен нам фикс МСР с 2мя кольцами на постоянку и одним на использование? Беттер хеадс запорет вам квесты, его лучше не использовать. А этот плагин и вовсе есть в сборке. В скором времени будет мануал и видео по плагинам, вошедшим в сборку. Гмм.. я не очень часто играл за гильдию воров, но точно помню, что этот НПЦ мне не мешал. Посмотрим, мб что-то другие ребята добавят. Честно говоря вообще первый раз с 2002 года вижу такое наблюдение. Пожалуй, нужно попросить друга альтмера потестировать)
  10. Перки будут сбалансированы насколько это вообще возможно, полубогов точно не будет.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот раз исправлены ошибки арены - значит обновление и установлено) Так а он вообще не передвигается? Верно morrow ответил, просто лупить их) А можно купить манекены у ростовщиков и вот в них уже класть броню и она будет отображаться.
  12. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, баг с сапогами двемеров есть и мы его поправим. А вот могу я вас попросить у себя перепроверить - если начнете новую игру с оригинальной анимацией - будет ли смещена удочка у рыбака? Спасибо большое за разъяснение. В планах на квесты возможно учту это пожелание)
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вы реплейсеры анимации какие-либо устаналивали?
  14. Понял вас, возможно данная фича будет задействована, но поверьте - даже без нее перки 2.0 для морровинда станут в разы интереснее того же обливиона, а в нем, к слову, вполне интересные и полезные перки. Придуманы действительно интересные идеи, но как обычно - реализация и качество требует же времени, которого очень мало. Но то, что модпак с перками будет - 200%. Зависит еще от команды многое, потому как какие то дела я стараюсь раскидать по любям (и это нормально), чтобы самому выкрасть больше свободного времени, а никто не застрахован от того факта, что кому-то из команды просто наскучит\надоест\перестанет получать\и т.д. моддить и он отвалится, а соответственно и результат будет, но еще более отложенный.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Лучший подход!) Но на самом деле особо не было таких жестких обновлений, чтобы прямо необходима была генерация ДЛ. Так и сделаем в следующей обнове. Согласен кстати, орчина в пристанище камонны нелогичен и будет переделан в красноглазого. К сожалению с 2.4+ МСР не работает этот плагин, вот его и пришлось убрать. Возможно когда я постигну дзенмвсе скрипты - намучу с настройкой модов подобный плагин. 1. Не обновили сборку. 2. Там и есть "другая" лава. 3. Не обновили сборку. 4. Трава пробивается в реальной жизни сквозь доски? Вот и тут я решил оставить этот момент. 1. Убраны скрипты для требований к артефактам. 2. А что там исключать то собрались?:) 3. Вполне нормально, пепел делает небо такого оттенка (он же и вверху есть). Можно вот тут поподробнее, для чего или откуда такое описание?
  16. Планы на новые перки готовы и теперь ведется работа по модпаку. Все, как я описывал в обоих видео. Зачем этот скрипт, не понял? Увидите) Это ж не обливион) Тут это нормально и исправлять ничего не нужно.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.0.13 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977517 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
  18. Версия 3.0.13 - добавлен отсутствующий меш анимации xbase_anim_sh.nif - заменены модели лодок на модели от Remar - обновлены остальные текстуры эшлендских баннеров - новая качественная текстура мостовых Вивека - заменена текстура гуарьей кожи - вычищены задетые статики деревьев в MFR_Bitter_Coast_Trees.esp
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.0.12 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977507 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
  20. Версия 3.0.12 - добавлены нормальные колчаны и ножны для оружия! Мод легко настроить под себя из настройки модов. - некоторым деревьям нарощены стволы вниз, теперь летающих деревьев нет. - исправлен тайлинг у вороха текстур Солтсхейма. - исправлены текстуры боевого дурзога с арены.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Прошу прощения, но я не вижу что нужно исправить? Багов вроде бы тут тоже никаких нет.
  22. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Да, к сожалению такие моменты бывают после исправления плагина, если оно касается ячеек в игре. Как вариант в качестве панацеи либо отключить временно (до новой игры:) ) плагин, либо через консоль и disable убрать "лишнее" ) Гм, напишем инфу в мануал теме, с отсылкой в шапке здесь. Не нужно ничего пихать под спойлеры, меня устраивает так, как сейчас есть. Вас как бэ в диалогах предупреждают, внимательно читайте что пишут, чтобы избежать подобного. Профит простой - твой личный дом. Ну так можно еще просто скорость прокачать, для этого ее и увеличивают в игре. 1. Ждем модпак. 2. Ждем модпак. 3. См. выше. Проверим модельку, спасибо за наблюдения!
×
×
  • Создать...