Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Идея действительно не нова, но очень неплоха. Возможно в дальнейшем получится подумать на этот счет. Писарь на ночь "уходит спать" Это не ошибка, и обращать на это внимание не стоит. В инвентаре у вас заряды восстановятся. Нет, хоть какая-то польза от этого бесполезного ранее магического эффекта. ОГРОМНОЕ спасибо! Приняли к сведению, работы над текстурами уже начались! Верно, эта статуя "просто так" и не должна вам ничего выдавать. По мне так нормально написано. Если это поднимет эффективность разработки - можно и завести. Но нужо мнение еще хотя бы 5-10 человек. Сейчас разбираем этот момент. НУЖНА ПОМОЩЬ! Прошу потестить трибунал остальных игроков! По возможности! Это не исправить просто так) и так как, багом не является - исправлять не будем, ранее описано почему. За остальные находки багов спасибо) Так это же фича игры. Даже МСР ее не трогает) Идеи хорошие, но пока нет человека активно моддящего под МВСЕ - все это пока и останется в идеях. Предложенное выше в качестве отдельного модуля (сейчас их 3) было б неплохо. Ох, спасибо ребята) На самом деле особо то никто и не возмущался насчет фпс. Кстати согласен, комфортно, имхо, играть даже на 15-18 фпс, ниже уже конечно лагает явно. Скоро все таки вывалю видео по настройке МГЕ (ну и в мануал инфу по настройке, если сил хватит), там все постараюсь подробно описать. Думаю в скором времени обновлю инсталлятор и в нем верну начальный выбор пресетов МГЕ, все равно его потом каждый кто умеет - настраивает под себя. Ну так лучше жать да) За это отвечает плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp, если хотите получать бонус от второстепенных характеристик - просто отключите плагин в лаунчере. В Морровинде невозможно запороть прокачку, этого просто нельзя сделать.
  2. У меня в модпаке есть булава для скелетов (не помню уже, откуда утянул), возможно такая подойдет?
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Покумекал в чем разница между 1.5 и 3.0 в производительности. Ответ оказался очень банальным) Завтра вывалю обновление, но те, кто кастомно под себя настраивал МГЕ - смотрите, настройки сбросятся и будут сбрасываться на мои каждую обнову, т.к. патч кумулятивный. Так же ответы на все накопившиеся посты и обновление баг-листа, а так же обнова - все завтра.
  4. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Он багует скриптами (гуары у торговцев двоятся, появляются сами и двоятся-троятся даже когда торговцы дохлые и т.д.), но я запланировал вырезать лишнее и посмотреть что из этого выйдет. Но это точно не прямо скоро.
  5. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Теперь вроде качает. Отпишите хоть) у меня все диалоги работают.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Срочный апдейт 3.0.21.1 В шапке, обновленный билд, зацикливание диалогов должно пройти.
  7. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Какие-либо моды поверх устанавливали?
  8. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ну, уже пару текстур добавили, я честно говоря просто забыл за них)
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Вот да, все это будет в модпаке (еще плюс завязка будет на перке торговли), потому как отдельными плагинами, чтобы между собой все работало, не выйдет, ну или я глуп и не смышлен в этом. Потому то и был в 1.5 и 2.0 плагин ЕВА, где все было вместе. Над его доработкой и "чистотой" как в плане плагина, так и в плане его файлов сейчас и работаю, попутно убивая баги в текущей сборке.
  10. Могу посодействовать, но лишь начиная с завтрашнего вечера. Если актуально будет - маякни, займусь. Ландшафт, т.е. земли к сожалению меняет текстур фикс, и тут дилемма, убирать его и играть спокойно без изменения уровня земли, но с кучей "швов" текстурных, либо каким то образом пытаться самим на уже измененном ландшафте пытаться вернуть вручную изначальный уровень земли.
  11. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.0.21 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=978196 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-1
  12. Версия 3.0.21 - обновлена MWSE библиотека, должен увеличиться FPS. - исправлен экстерьер Холамайана. - исправлено местоположение куста около пещеры Нанд. - анимированные НПЦ добавлены в списки исключения отображения оружия. - детализирован Ашмелех. - детализирована Заинтирари. - детализирована Занаби. - детализирована Забаби. - детализирована Зенарбаэль. - детализирован Сирирулк. - детализирована Тин-Аххе. - детализирован Яканалит. - детализирована Ясамси. - исправлено заклинание "Хождение по воде (длительное)" удал.цель -> на себя. - возвращено заклинание "проворство (великое) в соответствии с задумкой автора мода. - зачарование "ri_drainmagicka_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "sleep_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "sword_soscean_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "torpor_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "tracker longsword" более не нулевое и имеет заряды. - отделение Восточной Имперской Компании в Эбенгарде, хитиновый кинжал теперь лежит нормально на столе. - соли пепла, дубль в 4 строке "сопротивление магии" заменен на "сопротивление корпрусу". - Одирниран, свечи Light_Com_Candle_11 опущены на лавку и больше не "левитируют". - подземелья Тель Фоса, кристалл опущен на землю и больше не "левитирует". - Трактир Привратный, южное крыло, "левитирующий" сундук de_p_chest_02_pos4 опушен на ковер. - остров южнее Тель-Арун, вся летающая трава посажена в землю. - Альдрун, помещение стражи Сарети, летающие тапки опущены на землю. - заменены текстуры tx_wall_adobe_brown_01.dds и tx_wall_adobe_brown_02.dds на аналогичные из 1.5 версии.
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Хорошо, ка минимум обсудим это с командой. У меня просьба к автору поста - на скриншотах через консоль "потыкайте" в окружение с моментами, где вы указывали на менее качественные текстуры, чтобы было видно ID меша, будем понемногу добавлять более лучшие текстуры в этих местах.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Думаю нет, но сами понимаете, только начиная с ближнего обновления. Но вопрос - а зачем? Это конечно пара минут, но они порой тоже играют роль.
  15. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Ок, спасибо, посмотрим внимательно этот момент.
  16. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Что за отряды боевых бутылей на заднем фоне?)))
  17. Ты большой молодец, не останаливайся на исправлениях этого плагина. П.С. Ты его тестируешь на МФР или собственной сборке?
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Я честно говоря не понимаю вопроса, скриншот в студию, пожалуйста. С винХП вам придется в MGE XE поставить галочку напротив "Disable MWSE in game" и отключить: Smart Crosshair.esp MWSE_PoisonCrafting.esp MWSE_Sky_Variations.esp Тогда ошибки уйдут, как и некоторые моды, но у вас они и так не работают, так что вы ничего не теряете в игре, но ошибки убираете. Я добавлю в исключения, но на все нужно время, которого всегда не хватает. Эм, ну так и что?) Это ж не баг) Конечно не пройти. Возможно я рассмотрю этот вопрос в дальнейшем, мб разбавлю треками из следующих ТЕС. Да, ошибка в аппартаментах морровинда, будем исправлять! Ну так присоединяйся в нашу группу разрабов в ватсапе, если желание есть. Вот если раддимус в ближние дни не отэрегирует - полезу сам исправлять. Честно говоря не понял где в Сейда-Нин две двери с замками 100. Можно подробнее? Так, все эти моменты так же будем исправлять. В будущем планируется добавить мод на более продвинутый ИИ врагов (мвсе, да). Ну дык огонь магический!)
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    На то она и охрана, чтобы всяких изгонять, так было испокон с момента выхода игры, надо пробираться тихо. А по поводу плагина с анимацией - поставь и посмотришь, работает или нет)
×
×
  • Создать...