-
Постов
9523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Обновление 3.0.22 Скачать уже знаете где. Чего делает - увеличивает фпс за счет снижения плотности травы, причем изначально я и планировал такую плотность, но во время предрелизных тестов нужно было выкручивать на всю катушку. После чего недоумевал, ведь ФПС в 3.0 должен был быть не хуже 1.5, даже при условии более тяжелых текстур и насаженных деревьев, новым шейдером воды и т.д. Внимание! если вы сами настроили MGE XE, то сделайте бэкап ваших настроек, хотя бы ини-файла, т.к. с каждым обновлением ввиду кумулятивного патча настройки буду постоянно возвращаться к MFRовским. Жду ваших отзывов о ФПС после обновления. Нужно) Мои наблюдения: до обновления 3.0.22, Сейда-Нин ~26 ФПС. после обновления 3.0.22, Сейда-Нин ~39 ФПС. Точка замеров с одной сохранёнки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.22 - обновлен Distand Land, уменьшена плотность травы со 100 до 50, выиграно минимум 25-40% от общего числа ФПС.
-
Отличная новость! Будем ждать)
-
Идея действительно не нова, но очень неплоха. Возможно в дальнейшем получится подумать на этот счет. Писарь на ночь "уходит спать" Это не ошибка, и обращать на это внимание не стоит. В инвентаре у вас заряды восстановятся. Нет, хоть какая-то польза от этого бесполезного ранее магического эффекта. ОГРОМНОЕ спасибо! Приняли к сведению, работы над текстурами уже начались! Верно, эта статуя "просто так" и не должна вам ничего выдавать. По мне так нормально написано. Если это поднимет эффективность разработки - можно и завести. Но нужо мнение еще хотя бы 5-10 человек. Сейчас разбираем этот момент. НУЖНА ПОМОЩЬ! Прошу потестить трибунал остальных игроков! По возможности! Это не исправить просто так) и так как, багом не является - исправлять не будем, ранее описано почему. За остальные находки багов спасибо) Так это же фича игры. Даже МСР ее не трогает) Идеи хорошие, но пока нет человека активно моддящего под МВСЕ - все это пока и останется в идеях. Предложенное выше в качестве отдельного модуля (сейчас их 3) было б неплохо. Ох, спасибо ребята) На самом деле особо то никто и не возмущался насчет фпс. Кстати согласен, комфортно, имхо, играть даже на 15-18 фпс, ниже уже конечно лагает явно. Скоро все таки вывалю видео по настройке МГЕ (ну и в мануал инфу по настройке, если сил хватит), там все постараюсь подробно описать. Думаю в скором времени обновлю инсталлятор и в нем верну начальный выбор пресетов МГЕ, все равно его потом каждый кто умеет - настраивает под себя. Ну так лучше жать да) За это отвечает плагин MFR_Fix_Minor_Skill_Bonus.esp, если хотите получать бонус от второстепенных характеристик - просто отключите плагин в лаунчере. В Морровинде невозможно запороть прокачку, этого просто нельзя сделать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Покумекал в чем разница между 1.5 и 3.0 в производительности. Ответ оказался очень банальным) Завтра вывалю обновление, но те, кто кастомно под себя настраивал МГЕ - смотрите, настройки сбросятся и будут сбрасываться на мои каждую обнову, т.к. патч кумулятивный. Так же ответы на все накопившиеся посты и обновление баг-листа, а так же обнова - все завтра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробуй установить Net_Framework 3.5
-
Да, все верно.
-
Он багует скриптами (гуары у торговцев двоятся, появляются сами и двоятся-троятся даже когда торговцы дохлые и т.д.), но я запланировал вырезать лишнее и посмотреть что из этого выйдет. Но это точно не прямо скоро.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Теперь вроде качает. Отпишите хоть) у меня все диалоги работают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Срочный апдейт 3.0.21.1 В шапке, обновленный билд, зацикливание диалогов должно пройти.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Какие-либо моды поверх устанавливали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну, уже пару текстур добавили, я честно говоря просто забыл за них)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Вот да, все это будет в модпаке (еще плюс завязка будет на перке торговли), потому как отдельными плагинами, чтобы между собой все работало, не выйдет, ну или я глуп и не смышлен в этом. Потому то и был в 1.5 и 2.0 плагин ЕВА, где все было вместе. Над его доработкой и "чистотой" как в плане плагина, так и в плане его файлов сейчас и работаю, попутно убивая баги в текущей сборке.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Могу посодействовать, но лишь начиная с завтрашнего вечера. Если актуально будет - маякни, займусь. Ландшафт, т.е. земли к сожалению меняет текстур фикс, и тут дилемма, убирать его и играть спокойно без изменения уровня земли, но с кучей "швов" текстурных, либо каким то образом пытаться самим на уже измененном ландшафте пытаться вернуть вручную изначальный уровень земли.
-
Обновление 3.0.21 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=978196 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-1
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.21 - обновлена MWSE библиотека, должен увеличиться FPS. - исправлен экстерьер Холамайана. - исправлено местоположение куста около пещеры Нанд. - анимированные НПЦ добавлены в списки исключения отображения оружия. - детализирован Ашмелех. - детализирована Заинтирари. - детализирована Занаби. - детализирована Забаби. - детализирована Зенарбаэль. - детализирован Сирирулк. - детализирована Тин-Аххе. - детализирован Яканалит. - детализирована Ясамси. - исправлено заклинание "Хождение по воде (длительное)" удал.цель -> на себя. - возвращено заклинание "проворство (великое) в соответствии с задумкой автора мода. - зачарование "ri_drainmagicka_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "sleep_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "sword_soscean_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "torpor_en" более не нулевое и имеет заряды. - зачарование "tracker longsword" более не нулевое и имеет заряды. - отделение Восточной Имперской Компании в Эбенгарде, хитиновый кинжал теперь лежит нормально на столе. - соли пепла, дубль в 4 строке "сопротивление магии" заменен на "сопротивление корпрусу". - Одирниран, свечи Light_Com_Candle_11 опущены на лавку и больше не "левитируют". - подземелья Тель Фоса, кристалл опущен на землю и больше не "левитирует". - Трактир Привратный, южное крыло, "левитирующий" сундук de_p_chest_02_pos4 опушен на ковер. - остров южнее Тель-Арун, вся летающая трава посажена в землю. - Альдрун, помещение стражи Сарети, летающие тапки опущены на землю. - заменены текстуры tx_wall_adobe_brown_01.dds и tx_wall_adobe_brown_02.dds на аналогичные из 1.5 версии.
-
Хорошо, ка минимум обсудим это с командой. У меня просьба к автору поста - на скриншотах через консоль "потыкайте" в окружение с моментами, где вы указывали на менее качественные текстуры, чтобы было видно ID меша, будем понемногу добавлять более лучшие текстуры в этих местах.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Думаю нет, но сами понимаете, только начиная с ближнего обновления. Но вопрос - а зачем? Это конечно пара минут, но они порой тоже играют роль.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ок, спасибо, посмотрим внимательно этот момент.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что за отряды боевых бутылей на заднем фоне?)))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Особенно на фруктах то))