-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Планы на новые перки готовы и теперь ведется работа по модпаку. Все, как я описывал в обоих видео. Зачем этот скрипт, не понял? Увидите) Это ж не обливион) Тут это нормально и исправлять ничего не нужно.
-
Обновление 3.0.13 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977517 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.13 - добавлен отсутствующий меш анимации xbase_anim_sh.nif - заменены модели лодок на модели от Remar - обновлены остальные текстуры эшлендских баннеров - новая качественная текстура мостовых Вивека - заменена текстура гуарьей кожи - вычищены задетые статики деревьев в MFR_Bitter_Coast_Trees.esp
-
Обновление 3.0.12 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977507 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.12 - добавлены нормальные колчаны и ножны для оружия! Мод легко настроить под себя из настройки модов. - некоторым деревьям нарощены стволы вниз, теперь летающих деревьев нет. - исправлен тайлинг у вороха текстур Солтсхейма. - исправлены текстуры боевого дурзога с арены.
-
Прошу прощения, но я не вижу что нужно исправить? Багов вроде бы тут тоже никаких нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, к сожалению такие моменты бывают после исправления плагина, если оно касается ячеек в игре. Как вариант в качестве панацеи либо отключить временно (до новой игры:) ) плагин, либо через консоль и disable убрать "лишнее" ) Гм, напишем инфу в мануал теме, с отсылкой в шапке здесь. Не нужно ничего пихать под спойлеры, меня устраивает так, как сейчас есть. Вас как бэ в диалогах предупреждают, внимательно читайте что пишут, чтобы избежать подобного. Профит простой - твой личный дом. Ну так можно еще просто скорость прокачать, для этого ее и увеличивают в игре. 1. Ждем модпак. 2. Ждем модпак. 3. См. выше. Проверим модельку, спасибо за наблюдения!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Никак, это простой инсталятор. Рекомендую ознакомиться: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41400-mfr-3000-videodnevnik/ Тут все ответы на ваши вопросы.
-
Проверил на новой игре, все на месте. Замки большие вешает мод Key Replacer, но только к тем замкам, к которым есть ключ! Так что любой сложный замок в начале игры можно открыть ключом, который предстоит найти (в помочь заклинание поиск ключа).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.0.11 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977455 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.11 - Travellers_Resp_Aldr_out - объявлены переменные CurrGX/Y/Z. - crate_01_empty, Arvel Plantation (2,-6) исправлен "летающий" ящик. - Vivec, St. Olms Plaza, исправлены выпирающие деревья в клумбах. - miner's pick Gnisis (-10,11), присвоена владельцу. - исправлены торчащие корни flora_root_wg_04 Gnisis (-11,11). - Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine сдвинута на полку выше бутыль p_cure_common_s, стоящая прямо в книгах. - Fort Frostmoth, Imperial Cult Shrine, убрана лишняя книга BookSkill_Axe5_open. - Арена. исправлена голова у врага красной команды. - Арена, опечатки в диалогах поправлены. - Арена, исправлено описание доспехов Голама (даедрических -> эбонитовых) - Арена, возвращены всем новым НПЦ уникальные головы. - подвинут камень, мешающий зайти в Ассарнуд. - подвинут камень, мешающий зайти в Сетус. - облегченная версия Immersive SN, 698 объектов -> 638, визуально отличия незаметны.
-
Перепроверить: - 9/30/2018 (18:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin domalen00000000 Vivec, Foreign Quarter Plaza -781 -143 228 "а почему квест с этой листовкой не двигается? листовку взял/топика у алхимика нет" - у Нилено Дорвайн вроде давно (по версиям gfm) пропал топик про Вассир-Диданат, жители отправляют к ней, у неё 0. - Опечатка в теме Мудрость Морровинда, диалог: "Появившиеся недавно Имперские колонии, как, например Пелагиад, положи не замки из дерева и камня..."
-
Даже интересно что могло в wx_hlaalu_win так крашнуть игру, вечером непременно посмотрю. Кстати по идее из сейва может MEE повырезать все лишнее и мешающее запуску, но это время. Если сейв жалко - думаю стоит его потратить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Семкея ответ!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да елки палки) Никто не говорит о том что не смей подключать сторонние плагины, тебя говорят указывать какие сторонние плагины стоят. И проблему с запуском с МВСЕ я не вижу у других юзеров, думаю стоило бы тебе инфой поделиться и мы бы вместе решили этот вопрос. Но спасибо за опыт, укажу этот момент в шапке темы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Держи салфетку, я не хотел тебя так расстроить) А простые юзеры просто сообщают, какие сторонние плагины подключены. Ну а если серьезно, то вот тут в логах нет той ошибки с хлаалу. И не ясен момент - ты скачал другой плагин Windows Glow и подключил? Хорошо, вопрос решу в ближнем обновлении. http://www.fullrest.ru/files/houseinmountains - если речь об этом, то что мешает подогнать его под сборку? Там дел на минут 20 максимум. А чем лучше то? В софте думал опционально сделать переключение между ББ и Ставрогинскими телами, если получится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за отзыв! Ваша просьба реализована в обновлении 3.0.10 Думаю, смогу это устроить. Спасибо! потестируем в игре. Да это ж вампир! Это эффект старого шейдера water (который в патче для слабых машин) Все понимаю, но чем тела то не устроили? которые здесь реплейснуты ББ. Емнип память ГФМ на них вешал простенький скрипт, который из возвращал на места, если они падают со своих мест, гляну остался ли он на них. Нет, это шикарный переход более "тяжелого" шейдера, который сейчас в сборке по умолчанию. Посмотрим, что можно сделать. Именно команда, без которой МФР был бы не МФР. Спасибо за совет, будем пробовать! http://www.fullrest.ru/forum/topic/41400-mfr-3000-videodnevnik/ Ждем модпак) Свинство в моем понимании именно тот факт, что ты не указал дополнительный набор плагинов, с которым играешь. И проблема битых сейвов точно не в МФР. Да не за что, для игроков и стараемся. То есть ваша ошибка напрямую зависит от отсутствия мастер файлов в требованиях к плагину? Сохраняться не только быстрыми и автоматическими, но и отдельными, согласен с тем что это основной и самый правильный подход. С ним тоже не все так гладко, как кажется. Меши не все выглядят здорово, иной раз кажется что свет это не свет, а тупо дыра в мешах. Поэтому плагин вначале пересоберется, после будет пытаться улучшен на уровне мешей\текстур где это необходимо и только если после этого результат устроит нашу команду - будет добавлен взамен Windows Glow, который к слову весьма неплох и его фишка в том, что он не требует МВСЕ. Возможно в дальнейшем добавлю опцией замену этих двух плагинов в игре через софт.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Давай вырежем, лучше потом отдельным геймплейником придумать их добавления (если потребуется).
-
Обновление 3.0.10 Чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=977384 Скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/page-1 Завтра направлю обнову на полное сокращение красноты в шапке.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.10 - изменены текстуры дверей хлаалу (больной вопрос, который наконец-то решился). - добавлены сглаженные модели оригинальных шлемов. - вырезаны требования к артефактам из общего реплейсера моделей брони\оружия (они будут добавлены позже в качестве опции в софте к МФР). - корабль в Садрит Мора, удалены лишние бочки.
-
Олол, прошу тебя проверить вот это: - tarenEnableScript - ругается на команду 'set "taren andoren".distancecheck to 1', т.к. у него в скрипте нет такой переменной. Надо бы проверить, зачем оно вообще надо. - 9/30/2018 (18:28) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Admin domalen00000000 Vivec, Foreign Quarter Plaza -781 -143 228 "а почему квест с этой листовкой не двигается? листовку взял/топика у алхимика нет" - Опечатка в теме Мудрость Морровинда, диалог: "Появившиеся недавно Имперские колонии, как, например Пелагиад, положи не замки из дерева и камня..."