-
Постов
1146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moran Remar
-
Ну, пока конкретно предметного в теме ничего нету, выскажу пару мыслей. Хорошо, истории с неожиданными поворотами мне по нраву. Не надо, лучше для начала таки добить сюжетную и техническую часть плагина, а какие-нибудь новые текстуры или модели можно прикрутить потом. На это всегда будет время. Впрочем, где-то по-моему завалялись модресурсы с Сота Силом, может они подойдут? Вот интересно, в каком ключе будет использован этот опыт. Если в том, чтобы внести побольше экшона в сюжет, то я думаю это лишнее. Про избыточные диалоги звучит логично, но через гритинги, если это будет как в квестах Имперского культа, где повышение или задание можно получить через повторный разговор с неписем, то не считаю это хорошей идеей. Впрочем, коль какой-либо персонаж дает задание на один раз, то в том проблемы нету. Но я таки считаю, что продуманные и взаимосвязанные диалоги, с всплывающими по мере обсуждения топиками - скорее плюс, чем минус Морровинда. Все-таки небольшой уклон, в чуть повышенную сложность может дать хороший пинок пару раз подумать, прежде чем лететь на очередного врага с оружием, зная, что он не сможет у тебя вынести и пол хп. В лайт винде неплохо была реализована техническая часть сюжета, когда для наиболее лучшего варианта развития нужно было более детально изучить логику квеста и найти разные варианты для действия. Правда пойди-найди иголко в яйце, которое в кролике или собери 5 частей меча великого крестоносца, чтобы сразить врага - не очень хорошая идея. Наилучшая мысль, заставить игрока дейстительно почувствовать себя значимым в сюжете и дать возможность почувствовать себя дофига умным, раз он придумал такую-то штуку и она внезапно действительно сработала. Но здесь скорее уже будет больше диалоговая часть работы, мастерский подход и даже плагин без каких-либо внешних ресурсов превратится в шедевр. Вот это может быть спорным. Каюсь, фильм не смотрел, но все равно идея Сота Сила на мой взгляд гораздо глубже остальных Трибунов. Как никак в предательстве Нереварина, он имеет роль весомее чем тот же Вивек и Альмалексия. И в последующих действиях тоже. Если Вивек, возможно пораженный стыдом предательства после всегда оберегал, защищал и развивал свой народ, а Альмалексия начала сходить с ума по тем же причинам и искала утешение в любви к другим, то с Сота Силом все не так. Проще говоря, характер Сота Сила напоминает некоего эгоиста упивающегося своим умом, который и позже, будучи членом Псиджиков работал в своих интересах и мало появлялся на люд. Вышеуказанные темы, если первая хоть немного граничит с характером Соты, то вторая уже более сложна для реализации и не исключено, что для нее придется создавать новых персонажей, сильно контрастирующих с общей атмосферой игры. Потому как мы все знаем, у данмеров часто находятся свои культурные и этнические представления о их бытовых драмах, причем меняющиеся в зависимости от принадлежности к Великому Дому или кланам эшлендеров. В общем, моя мысль такова, что Трибунал очень сложная тема Морровинда, учитывая, что даже самим разработчикам тяжело далось ее раскрыть. В целом, в виде рекомендации могу посоветовать опробовать ТЕСО, учитывая, что там уже сделали сюжет и о Вварденфелле и о Заводном городе Сота Сила. Там вроде бы, по отзывам некоторых есть интересные вещи, рассказывающие жизни Трибунала. Вот что-то оттуда можно было бы вполне себе позаимствовать для плагина. Хотя, ТЕСО такая вещь, что некоторые решения там кажутся интересными, а некоторые ну совсем бредовыми и противоречивыми. Я бы даже не пожалел для такого поделиться аккаунтом, которым уже года 2 не пользуюсь, но к сожалению эти самые ДЛС не приобретал, потому увидеть можно только чутка Альмалексии и не более, ну может еще пару лор книг. Вот, вроде сказал все что хотел по теме.
-
Evil within ни разу не хоррор, а скорее шутер, причем второсортный. От хоррора там только скримеры и нездоровая мания к кишкам и другим внутренностям. Вторую часть не играл.
-
Ахаха, удоли, счас на цитаты растащят х) Ладно, попробовал сделать перевод, думаю, было глупой идеей, писать то, что люди не поймут. Любовь моя ты здесь, и бог свидетель нам, Держи ладонь, Да не отпусти ее! Насколько жизнь странна... Улетишь далёко, с закатом дня, Возжелаю - не вернешься, Назад, в объятья сна. И чай остынет, время унося, Пройдет насмарку, Сократится, жизнь моя. И лишь услышав голос, в темном часу дня Рассеку слова - В слогах душа моя. Подниму звезду, брошу в никуда. На небе, посмотри... Насколько жизнь странна... Любовь моя, не здесь ты, и бог покинул нас, Отрезав мою руку, Ушла в далекий космос...
-
Да, насколько помню, самая последняя версия
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Еще с 10 класса увлекался поэзией и прозой, думаю, многие помнят мой неудачный эксперимент с попыткой участвовать в конкурсе, а лучше если бы его забыли -___- Собственно, с тех пор старался читать больше книг, оттачивал свой навык и многое другое. Надеюсь, смогу развиваться и дальше, чтобы наконец выйти из разряда графоманов. А пока, брошу-ка на суд форумчан, парочку другую своих стихотворений, авось понравится кому или удастся выслушать критику и пожелания. ЗЫ... За название не ругайте, первое что пришло на ум. Возможно, вам это не понравится... Но тут мои мысли насчет человекожительства... *** Белой дымкой окутано серое небо,Под ногою тяжёлой зашуршала листва; Вдалеке я увидел силуэт человека, Он по имени звал... непонятно куда... Черных птиц в поднебесье утомлённые крики, В отражениях луж проплывает луна; Только зов человека - манящий и дикий, Всё зовёт в чаще леса... непонятно куда... Нервов струны ворошит беснующий ветер, Дожди истины бьют по сомнений волнам; Я стою на распутье секунд и столетий, Голос тянет проститься и уйти вникуда. *** Звезда упала в дом,Разбилась о рутину, Но жизнь не изменилась - Покрылась паутиной. Горела и сверкала, Сияла и светилась - Звезда своим огнем В умы людей просилась. Но тщетен был сей труд: Зажечь огонь в сердцах, В том доме где народ Мечтал лишь о деньгах. *** Тень когтистой лапою шуршала,А свет на набережной был; Тень парами нелюбви дышала, А свет на поле среди ржи бродил. Тень под крыльями грехи скрывала, А свет людей по их пути водил; Тень ночью свет собою затмевала, А свет лучи от тени уводил. Тень грустной одинокою бывала, А свет для всех всегда светил; День пройден - следом тень бежала, А свет наутро тень убил... ____________________________________________ Ну и мой небольшой эксперимент, на турецком. Кто знает, может, поймет кто. *** Aşkım burdasın, tanrımız şahit.Elimi tut, Bırakamazsın! Ne kadar garip... Uçarak gidersin gün battığında. İstersem gelmezsin Geri, yoluna. Çaylar soğur, saatlerim biter, Kısalır ömür Daha neler olur neler! Sesini duyarsam kara gecede Keserim sözlerini Ruhum hecede Tutarım yıldızı, atarım yakıp Gök yüzünde, Bak Ne kadar garip... Aşkım uzaktasın, tanrımız daldı, Elimi kesip, uzaya Kaçtın...
-
Хм, идея интересная. Только там по-моему холмик для того, чтобы скатывать тележки какие-нибудь, а по лестнице простому люду ходить. Хотя, знаешь, хрен поймешь, для чего оно. По мне, так особо плохого в подобном нет, только надо чуть обосновать почему там такой резкий обрыв. В плагине NoM, там по-моему домик-супермаркет стоит, например. Я думаю, там можно было бы небольшой скат для тележек сделать, ну или еще чего.
-
Да, к черту! Роба на то и роба, что она не выдает твоей гендерной принадлежности, особенно когда под тобой тяжелый доспех. Выглядит реалистично жеж!
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Во, теперь очень хорошо, смотрится на порядок лучше и эстетичней. Дам два, может быть капитанских, но тем не менее, думаю, полезных совета. Постели там коврик какой-нибудь, мелочь, но покажет, что там реально кто-то обитает. И может быть, это уже возможно спорно, хороший фонарик, чтоб башни служили своеобразным маяком, для ишущих Балмору. Думаю, на этом все. Да, хорошее расположение для башен. А вот мне интересно, что там с велосипедом! Давай, колись! Хотя бы в лс
-
Когда взялся просто сделать канализацию, но все зашло слишком далеко :D Выглядит очень хорошо! Присоединяюсь к вопросу о балках. По поводу того, на какие башни ставить, я так думаю, лучше всего это будет хорошо смотреться на крайних башнях. То есть, на всех, кроме тех двух, что у Советского дома и площади и дома Дары-гра Бол, ибо это дом и возможен конфликт с модом Раддимуса на хаузинг. Да и вообще, Башни у дома Совета больше выглядят как эдакие казармы, тем более они и так расположены на холме, я бы на твоем месте вообще там люк не ставил бы и оставил как в оригинале.
-
Вот, рубите врагов на кебаб http://www.fullrest.ru/files/mwe-combat-enhanced-1c Но чтобы запустить установите Morrowind Enhanced
-
Плюсую, это могло бы быть хорошей форумно традицией крепить эксель. В целом мне очень даже зашло, больше всего хороша общая мрачная стилистика. Еще круче было бы, если бы также был бы переделан весь Морроувинд. По поводу Immersive Seyda Neen может удалите этот дебильный дом Эндина и связанные с ним вещи?
-
Совет для тех, кто имеет проблему с производительностью как и я: 1. Делаете пресет МГЕ пониже 2. Меняете шейдер воды на старый (в базе, в разделе файлов есть один, с зеленой водичкой) 3. Отключаете Immersive Seyda Been 4. Отключаете моды с деревьями Горького Берега и Аскандианских островов (лишние деревья зашружающие нам систему) 5. Если вышеперечисленное не сильно помогло, то снизьте разрешение экрана, гарантировано даст вам прибавку кадров. Я и так играю с квадратного монитора, мне не сильно привыкать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не назвал бы изящным. Собственно, по логике да, этом хорошо, но что делать, если на этот долбанный интелект завязано жалких 5 навыков. И ты, блин, сильный воин, чтобы стать просто протектором гильдии Бойцов должен учить долбанную алхимию или чего хуже зачарование. Ну или например, ты с помощью интелекта повысил навык кузнечного дела и почему-то вдруг можешь легко делать зелья или вскрывать и обезвреживать ловушки или чего хуже призывать даэдра. Характеристики расставленны настолько условно, что заниматься этим всем или менять полностью логику игры, либо неуважать себя. А вообще, мысль тоже интересная и возможно имеет право на существование. Ты бы более детально расписал бы все, что тебе кажется более логичным, вместо того, чтобы гнать на чужой мод. Только не здесь, может быть в теме идей для плагинов, ну или создал бы отдельную тему. Ну так это из той же оперы. Все ради просмотров, друг. Это нельзя назвать простой игрой. Злой ты) А где же вера в людей?
-
ОМГ, я перепутал пользователей из-за сходести аватарок... тем не менее, все кроме первого абзаца было адресовано lol99 Так делают только ютуберы для своих видео в стиле "Невероятный секрет в Скайрим о котором ты не знал!!!"Когда был маленьким дядя мне показывал как обчищать канцелярию Сейда Нин. И я это делал, потому как тогда было сложно в него играть. Сейчас это делаю только как дань традиции. Ну и проверяю, насколько большие деньги смогу сделать на канцелярии на этот раз. Эдакий спортивный интерес.
-
И зачем это все? Ты сейчас сам же привел в пример идею "так себе плага". Зачем скачивать такое? Учить нпс просто потому что можешь? Или у тебя был недостаток золота в кармане? Нет, идея конечно хорошая, но без по-человечески написанных диалогов, без интересной истории он совсем безполезен. Здесь же конкретная задумка, ограничить тренировки у учителей, дабы игрок больше придавал значение исследованию мира и не зацикливался на тупом каче просто так. Если я захочу, я могу через консоль закинуть миллиард и в течении пары часиков стать сильнее самого Тайбера Септима, господи прости. Но нет же, тебе не нравится идея и ты просто зачем-то пытаешься убедить автора не заниматься фигней и других пользователей удалить его с компа. К чему все это? Предложи лучше хорошую идею как развить дальше плаг, ну или как ты считаешь лучше решить проблему гринда. Коль идея годная, почему бы не прислушаться. А с Обливион я еще в 15 лет в беседке [NUMINIT] и послевкусие так себе, не надо мне рассказывать мне это повторно.
-
Хорошего вам настроения, счастья, а денег нет!
-
Пишу вам из будущего! Тут уже доделываются все долгострои и мододелы активизировались на все 100%. С новым годом, Фуллрест!