-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Я тебе даже больше скажу: на этом побережье Азуры использованы модели из The Withcer 2, вышедшие из-под польского пера. Пользуясь твоей логикой, Вварденфел по версии Tesrenewal - это Темерия и Królestwo Polskie, но никак не Морровинд.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я не вижу никакой арены на концепте Альд-Руна. Концепт, кстати, из-за прелюбопытной работы с эрозией почвы выглядит очень интересно, но чтобы его реализовать придется делать много террейн моделей. Ах да, в том плагине еще присутствовали пальмы. Мне ведь не стоит тебе говорить о том, что в Альд-Руне им действительно не место?
-
У вас тут такое любопытное и терзающее мою душу обсуждение, что я не могу остаться в стороне и не огласить свое авторитетное мнение. Напоминаю каждому консерватору, которому лишний куст в Пелагиаде - стрела в сердце: эти люди делают для себя, как и любой другой модмейкер. Для себя и так, как им нравится. Вы можете ныть, что душу потеряли, что не так было, но кому ваше мнение интересно, если на форуме tesrenewal под вашей аватаркой нет плашки contributor?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Плащ - это отдельный бодипарт, занимающий слот шеи. Если тебе так уж хочется обматываться простыней - милости прошу.
-
Тем временем, в МОРОВИНТ РЕБИРТХ сделан Альд-Рун по концептам, да-да, тем самым, где местный храм - это целый велотийский квартал.
-
Против шести (ой-вей, но ведь у них одинаковое количество вертексов, скажешь мне ты. Ой-вовой, таки отвечу я, они иначе расположены). Богоголовы винс, а буханки, как обычно, не при делах.
-
Чтобы по тону подходили, как я понимаю. То ли дело в оригинале две с половиной УНИКАЛЬНЫХ позолоченных буханки вместо голов у тех же альтмеров, да? Алас, если кому надо, могу подкинуть правленые прически для альтмеров из пака Курио, без ушей и с нормальным расположением. И ведь реплейсера босмеров даже не было...
-
Не легче. Уши из других причесок слабо подходят по цвету, да и у автора намечен пак волос. И за одно скажите-ка мне что за текстура западного нагорья здесь использована?
-
А поотрывать уши на дефолтных волосах тебе религия не позволила? Я вот эти лица юзаю вместе с волосами из пака господина Курио, очень здорово работает.
-
Идеальные реплейсеры, в игре смотрится божественно. А кому не нравится - тому ухо оторву.
-
Эй, некрофилы, вы где? В Морровинде похерили бистфолк, вот в Арене он был лорный!
-
РЕЛИЗ СОСТОЯЛСЯ
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Если кто еще не видел - довольно любопытный проект с квестами будто бы каждую неделю, но на самом деле каждый месяц. Вышло уже почти семдесят штук в четырех паках. Только рекомендую почистить четвертый пак, иначе двери выпилит.
-
Благодарю за заботу, мне доложили об этом сообщении и я, ибо дух мой был крепок тем вечером, специально установил морровинд, специально запилил дверь и даже целый экстерьер, специально почтистил мод с TESAME и специально выкладываю его здесь и сейчас в практически законченном виде. На скриншотах использованы: цитрусовый реплейсер аскадианских островов, который удивительно хорошо смотрится с реплейсером данмерских крепостей от коннари. Кроме того, в архиве присутствует одна ежиная текстура. Да простит он меня за использование его работы без разрешения. Если пожелает - удалю скорейшим образом. Что до самих игрулек: где? Где это чудо закопано, спросите вы меня? И я не поведя и глазом вам отвечу: Санктус. Коллизии все на месте, но вот беда, старый Мсье совершенно не умет расставлять освещение, так что будьте готовы к просадке fps, если вы играете с бабушкиной швейной машинки. Внутри имеется три читерских телепорта. По наивной задумке они должны были совершенно случайным образом отправлять игрока в любую локацию, в которой растут телваннийские кристаллы. Но так как в скрипты морровинда я не умею, а учиться этому у меня желания нет, ведь в жизни есть куда более важные вещи, я сделал их дверями в Суд, Пуниби и Зал Совета Телванни. Ах да, лучше не ставьте без реплейсера крепостей от коннари. Велика вероятность, что глаза потекут не хуже, чем сучки по весне. ArvsSpelun.rar
-
As fact, ролевая система Обливиона совершенно несовместима с полным отключением левелинга из-за малого участия игрока в боевке. Нет возможности как в той же готике убивать высокоуровневых персонажей на низких уровнях игрока исключительно благодаря личным навыкам. Но можно сделать левелинг менее жестким и заметным, для этого есть OOO и WAC. Никак пока. У меня слишком мало времени на игры в последние пол-года.
-
Теперь это еще и экшн про кораблики. Ничто не мешало ввести возможность на всех парусах подлететь к вражеской посудине и внезапно взять ее на абордаж не манцуя перед этим кругами. Думаю, ЦА была бы довольна.
-
Модератор! Он меня дураком назвал! Ой-вей! В корсарах почему-то этого не было, хотя возможности упереться с фатальным исходом в риф там было куда больше. Притом там и грот-мачту обломать можно было о камень и без фока остаться после удачного вражеского залпа книппелями. Здесь же паруса падают исключительно в том случае, если враг идет на дно, с абордажем та же история.
-
Есть-есть. Упрись в берег и зажми S. Правда? Как интересно мне это узнать, особенно учитывая, что это один из моих излюбленных музыкальных стилей. Алсо, я собрал их все, но поют ребята все так же четыре-пять штук от силы. Абордажи быстро начинают надоедать. После десятого эдак мановара начинаешь с ужасом думать о том, что сейчас же придется опять лезть наверх за флагом, а потом спускаться вниз. В итоге топишь корабли, хоть и получаешь в два раза меньше ресурсов(ядра плавают!). Еще, кстати, в третьей была приятная фишка: ядра могли попасть во внезапно поднявшуюся волну между кораблями. Тут такого почему-то нет. И еще не совсем понятно почему локализаторы (ничего не могу с собой поделать, все части проходил исключительно в переводной версии) перевели линкор как "галеон". А вообще, я считаю, что градация у АС следующая Revelations>Black Flag>I>II>Brotherhood>III. Почему Revelations лучшая часть? Развязка сюжета трех частей, идеально выдержанный стиль и идеальный же геймплей.
-
В корсарах было. Вообще, морская составляющая дико казуальна, как и вся игра, собственно. Пушки перезаряжаются молниеносно, корабль имеет заднюю передачу(!), паруса падают и вздымаются тоже мгновенно, впрочем, АС никогда на реалистичность и не претендовал. Хорошая игра, приятно провести пару вечеров. Правда, меня просто добило то, что юби в стиме продает внутриигровую возможность собрать все хреновины, как-то шанти, сундуки и фрагменты по доллару за пачку. То есть выглядит это так: "мы введем кучу бесполезных штук на карте, которые вроде как нужно собрать, но непонятно зачем. А чтобы их не собирать, вы нам заплатите".
-
http://www.youtube.com/watch?v=-zmZfoMkVt8
-
Не было там Артаса, неофит. И не было просто стянутых из игры героев, были просто модельки оригинала и все. Более того, в то время как в доте было ~90 героев, в оригинальной игре их было от силы три дюжины. Не нужно обманывать людей. Далее, IceFrog еще до запуска D2 успел приобрести известность благодаря исключительной популярности карты, хотя он и не ее создатель, а только принял не слишком еще популярный проект. Heroes Of The Storm - обречены на провал, ибо у близзард никогда не получится создать такой же удобный аппарат поддержки пользователей, как у Valve, а о близзардовской балансе наслышаны многие, если не все.
-
Удивительный и неповторимый Waalx вернулся и первое, что он сделал - анонсировал WAC для... Morrowind! (Ладно, положим, вы и сами догадались)
-
А это было уже. Правда, так и осталось в альфе, но покататься на гуаре, надеть костяные доспехи и покидаться фаерболами в эшлендеров можно. Гугл в помощь.
-
У человека каждый палец состоит из трех фаланг. За исключением большого, где всего две.