Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Я тебе даже больше скажу: на этом побережье Азуры использованы модели из The Withcer 2, вышедшие из-под польского пера. Пользуясь твоей логикой, Вварденфел по версии Tesrenewal - это Темерия и Królestwo Polskie, но никак не Морровинд.
  2. Я не вижу никакой арены на концепте Альд-Руна. Концепт, кстати, из-за прелюбопытной работы с эрозией почвы выглядит очень интересно, но чтобы его реализовать придется делать много террейн моделей. Ах да, в том плагине еще присутствовали пальмы. Мне ведь не стоит тебе говорить о том, что в Альд-Руне им действительно не место?
  3. У вас тут такое любопытное и терзающее мою душу обсуждение, что я не могу остаться в стороне и не огласить свое авторитетное мнение. Напоминаю каждому консерватору, которому лишний куст в Пелагиаде - стрела в сердце: эти люди делают для себя, как и любой другой модмейкер. Для себя и так, как им нравится. Вы можете ныть, что душу потеряли, что не так было, но кому ваше мнение интересно, если на форуме tesrenewal под вашей аватаркой нет плашки contributor?
  4. Плащ - это отдельный бодипарт, занимающий слот шеи. Если тебе так уж хочется обматываться простыней - милости прошу.
  5. Тем временем, в МОРОВИНТ РЕБИРТХ сделан Альд-Рун по концептам, да-да, тем самым, где местный храм - это целый велотийский квартал.
  6. Против шести (ой-вей, но ведь у них одинаковое количество вертексов, скажешь мне ты. Ой-вовой, таки отвечу я, они иначе расположены). Богоголовы винс, а буханки, как обычно, не при делах.
  7. Чтобы по тону подходили, как я понимаю. То ли дело в оригинале две с половиной УНИКАЛЬНЫХ позолоченных буханки вместо голов у тех же альтмеров, да? Алас, если кому надо, могу подкинуть правленые прически для альтмеров из пака Курио, без ушей и с нормальным расположением. И ведь реплейсера босмеров даже не было...
  8. Не легче. Уши из других причесок слабо подходят по цвету, да и у автора намечен пак волос. И за одно скажите-ка мне что за текстура западного нагорья здесь использована?
  9. А поотрывать уши на дефолтных волосах тебе религия не позволила? Я вот эти лица юзаю вместе с волосами из пака господина Курио, очень здорово работает.
  10. Идеальные реплейсеры, в игре смотрится божественно. А кому не нравится - тому ухо оторву.
  11. Эй, некрофилы, вы где? В Морровинде похерили бистфолк, вот в Арене он был лорный!
  12. Если кто еще не видел - довольно любопытный проект с квестами будто бы каждую неделю, но на самом деле каждый месяц. Вышло уже почти семдесят штук в четырех паках. Только рекомендую почистить четвертый пак, иначе двери выпилит.
  13. Маловероятно. Обливион не нужен. Впрочем, если узнаю, как экспортировать\импортировать модельки для скайрима - сделаю что-нибудь для него.
  14. Благодарю за заботу, мне доложили об этом сообщении и я, ибо дух мой был крепок тем вечером, специально установил морровинд, специально запилил дверь и даже целый экстерьер, специально почтистил мод с TESAME и специально выкладываю его здесь и сейчас в практически законченном виде. На скриншотах использованы: цитрусовый реплейсер аскадианских островов, который удивительно хорошо смотрится с реплейсером данмерских крепостей от коннари. Кроме того, в архиве присутствует одна ежиная текстура. Да простит он меня за использование его работы без разрешения. Если пожелает - удалю скорейшим образом. Что до самих игрулек: где? Где это чудо закопано, спросите вы меня? И я не поведя и глазом вам отвечу: Санктус. Коллизии все на месте, но вот беда, старый Мсье совершенно не умет расставлять освещение, так что будьте готовы к просадке fps, если вы играете с бабушкиной швейной машинки. Внутри имеется три читерских телепорта. По наивной задумке они должны были совершенно случайным образом отправлять игрока в любую локацию, в которой растут телваннийские кристаллы. Но так как в скрипты морровинда я не умею, а учиться этому у меня желания нет, ведь в жизни есть куда более важные вещи, я сделал их дверями в Суд, Пуниби и Зал Совета Телванни. Ах да, лучше не ставьте без реплейсера крепостей от коннари. Велика вероятность, что глаза потекут не хуже, чем сучки по весне. ArvsSpelun.rar
  15. As fact, ролевая система Обливиона совершенно несовместима с полным отключением левелинга из-за малого участия игрока в боевке. Нет возможности как в той же готике убивать высокоуровневых персонажей на низких уровнях игрока исключительно благодаря личным навыкам. Но можно сделать левелинг менее жестким и заметным, для этого есть OOO и WAC. Никак пока. У меня слишком мало времени на игры в последние пол-года.
  16. Теперь это еще и экшн про кораблики. Ничто не мешало ввести возможность на всех парусах подлететь к вражеской посудине и внезапно взять ее на абордаж не манцуя перед этим кругами. Думаю, ЦА была бы довольна.
  17. Модератор! Он меня дураком назвал! Ой-вей! В корсарах почему-то этого не было, хотя возможности упереться с фатальным исходом в риф там было куда больше. Притом там и грот-мачту обломать можно было о камень и без фока остаться после удачного вражеского залпа книппелями. Здесь же паруса падают исключительно в том случае, если враг идет на дно, с абордажем та же история.
  18. Есть-есть. Упрись в берег и зажми S. Правда? Как интересно мне это узнать, особенно учитывая, что это один из моих излюбленных музыкальных стилей. Алсо, я собрал их все, но поют ребята все так же четыре-пять штук от силы. Абордажи быстро начинают надоедать. После десятого эдак мановара начинаешь с ужасом думать о том, что сейчас же придется опять лезть наверх за флагом, а потом спускаться вниз. В итоге топишь корабли, хоть и получаешь в два раза меньше ресурсов(ядра плавают!). Еще, кстати, в третьей была приятная фишка: ядра могли попасть во внезапно поднявшуюся волну между кораблями. Тут такого почему-то нет. И еще не совсем понятно почему локализаторы (ничего не могу с собой поделать, все части проходил исключительно в переводной версии) перевели линкор как "галеон". А вообще, я считаю, что градация у АС следующая Revelations>Black Flag>I>II>Brotherhood>III. Почему Revelations лучшая часть? Развязка сюжета трех частей, идеально выдержанный стиль и идеальный же геймплей.
  19. В корсарах было. Вообще, морская составляющая дико казуальна, как и вся игра, собственно. Пушки перезаряжаются молниеносно, корабль имеет заднюю передачу(!), паруса падают и вздымаются тоже мгновенно, впрочем, АС никогда на реалистичность и не претендовал. Хорошая игра, приятно провести пару вечеров. Правда, меня просто добило то, что юби в стиме продает внутриигровую возможность собрать все хреновины, как-то шанти, сундуки и фрагменты по доллару за пачку. То есть выглядит это так: "мы введем кучу бесполезных штук на карте, которые вроде как нужно собрать, но непонятно зачем. А чтобы их не собирать, вы нам заплатите".
  20. Не было там Артаса, неофит. И не было просто стянутых из игры героев, были просто модельки оригинала и все. Более того, в то время как в доте было ~90 героев, в оригинальной игре их было от силы три дюжины. Не нужно обманывать людей. Далее, IceFrog еще до запуска D2 успел приобрести известность благодаря исключительной популярности карты, хотя он и не ее создатель, а только принял не слишком еще популярный проект. Heroes Of The Storm - обречены на провал, ибо у близзард никогда не получится создать такой же удобный аппарат поддержки пользователей, как у Valve, а о близзардовской балансе наслышаны многие, если не все.
  21. Удивительный и неповторимый Waalx вернулся и первое, что он сделал - анонсировал WAC для... Morrowind! (Ладно, положим, вы и сами догадались)
  22. А это было уже. Правда, так и осталось в альфе, но покататься на гуаре, надеть костяные доспехи и покидаться фаерболами в эшлендеров можно. Гугл в помощь.
  23. У человека каждый палец состоит из трех фаланг. За исключением большого, где всего две.
×
×
  • Создать...