-
Постов
631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Haru
-
Очень тревожит этот тег. Правая рука у Атморы, представленной тут в виде горы (башни?), левая у HH (Хротгар, не иначе). Оттуда плывут лодки, и всё вроде бы понятно, но в то же время ничего непонятно. И какая связь с тем, уже не новым изображением Мары, Дибеллы и Кин, в компании с которым шёл этот шедевр?
-
Нет, с релизом впилят эту и прочие локации, а также новую музыку, подправленную анимацию и прочее, о чём говорили разрабы. Эта сборка не содержит никаких серьёзных фиксов, и её содержимое строго соответствует задачам, поставленным перед тестерами.
- 490 ответов
-
Оо, спасибище :) ___ А вот ещё эпизод:
-
Обалдеть. Попробую завтра сделать ковенантского дядьку - уж очень интересны детали процесса. А ещё под это описание вдруг вспомнил о моменте НАдевания той жреческой деревянной маски из скурилки. Интересный вариант. Мысли точно можно было только слышать, без визуального сопровождения? А вообще, попробую найти вечером..
-
Ух ты, видимо, пропустил эти квесты, или не добрёл. Большое спасибо за наводку :)
-
Внезапно настигла меня такая вот тучка вопросов: Есть ли, теоретически, какая-то возможность совершить "экскурс" в чьи-либо воспоминания без участия древних свитков? По какой методике это смог провернуть Пророк из ESO? (хотя он тоже некогда читал свиток) Может, подобное мог бы сделать и какой-нибудь продвинутый маг, шаман, чей-то ещё жрец какими-нибудь изощрёнными методами?
-
В начале темы ж всё есть по поводу связи :)
-
Репостнуть бы в раздел по ESO
-
Ммм... Пруф? Насколько я помню, о потере воспоминаний никто не говорил, и это никак не обыграно. Имхо, это не та мелочь, которой можно было бы пренебречь в сценарии. Тогда процитирую запись в журнале из самого начала игры: "I died, but that was only the beginning… I awoke in Oblivion. My body is intact, but my soul has been torn from my body. I must find a way out of this nightmare place to reclaim what was lost to me, or I will be damned for all eternity." Если прочесть без спгс, то видно, что душа героя была вырвана из тела, но он вполне сознательно желает убраться из этого кошмарного места. Впрочем, многие принципиально относятся к ESO, как к лютому анлору, но это уж дело личное. Согласен, в котёл бы его что ли. Вдруг ещё кто-нибудь подключится.
-
Как понимаю, постепенно мы всё равно пришли к тому, что разделяем задачи души и разума. Следовательно, это всё же разные вещи. Привожу в пользу этого ещё два примера с разделением тела, души, разума: 1) Один из вариантов входа в Каирн душ, где персонаж вынужден был отдать часть своей души, не становясь при этом полоумным. 2) Снова ESO. Герой - вовсе Бездушный (Soulless). Однако, и там совершает адекватные поступки, не ведомый никаким диагнозом. И, да, я писал: "...разум может существовать отдельно от души", но не "без", что немаловажно.
-
Часто приходится уходить в оффтоп в теме о Шеогорате. Поэтому попробую кратко задать один из обсуждаемых вопросов здесь: душа=разум в контексте TES? И какие есть предпосылки в сторону положительной или отрицательной версии? Ответ может повлиять на судьбу одного из квестов мода, потому так интересует :) Попробую собрать в комок следующие моменты: - Лишний раз подтверждается, что разум может существовать отдельно от души - Разум может стать вместилищем для чего-либо/кого-либо и после смерти хозяина - В нём сохраняются страхи, пороки, особенности характера хозяина - Разум после смерти не статичен, т.к. его можно изменять, влияя на страхи, пороки, увлечения хозяина (чем не самостоятельный план?) - Шеогорат интересуется не только разумами живых, стало быть - Получается, в то время, как Дагон и Бал (хотя у второго и души котируются) пытаются урвать что-то от Нирна физически, Шеогорат успешно хавает его ментально, да ещё и в чужих планах беспалевно шпиёнит. А может и не беспалевно, пока не понимаю.
-
Нет, я о том, что душа после смерти тела поддерживает работу разума. Это только предположение, или где-то среди текстов/игр встречались намёки на такой расклад? В английской версии квеста используется слово mind. Это можно перевести как разум, ум, намерение, и т.д. На крайняк - воспоминание, но никак не назвать душой. Глупый вопрос, собственно, возник при прочтении утверждения о том, что душа является планом, и при этом зачем-то поддерживает "жизнь" разума, эмулируя работу физического мозга. Люблю задавать глупые вопросы, без них посты смотрятся надменно и напыщенно :) При условии принятия вышесказанного не удивлюсь, если кто-то ответственен. Это ж всё проект, родившийся не через безответственный "тяп-ляп", насколько мне известно, а через тончайшим образом продуманный "обман". Но тут, не отдаляясь от темы, хочется возвратиться к тому, что по мне всё таки "планом" выступает разум, а не душа. В сторону этого говорят тексты обоих языков. Даже то, что призрак Пелагия бродит по крылу Синего дворца, по-моему, пока не доказывает обратного. И до тех пор, пока не доказывает, мне почему-то кажется, что разум душе всё же не тождественен. Хотя вовсе не исключаю их взаимозависимости.
-
Интересно. Готов согласиться, но есть ещё какие-то предпосылки? Т.е. разум к моменту смерти тела поддерживается за счёт эмулирующих способностей души, и порядок мы наводим именно в душе, а здесь и здесь Шео просто оговорился? Тогда первый вопрос: зачем вообще душу обременять такой деятельностью, когда проще существовать без разума? И повторю вопрос, уже присутствующий двумя постами выше: где эта душа находится и куда девается после "выхода" Шеогората? А вот это отлично замечено. Захотелось снова прогнать Острова ради подобных фраз :) Долетал до них - обычные человеческие телохранители. Впрочем, всё ещё интересно почему они именно в двемерских доспехах, а не в имперских, например. Вероятно, в этом нет никакого подтекста, но буду рад ошибиться.
-
Ёшкин-матрёшкин, вот чего я ещё теперь буду ждать
-
Примерно как Йоррваскр, короче, но никаких Исграморов. А идея с санями мне нравится, щёрт возьми UPD UPD2
- 99 ответов
-
- в разработке
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Есть заготовка для экстерьерного перевала и вход в пещеру - по ходу дела выберется что-то одно. Тропы уже намечены, но перепад высот в локации относительно небольшой (хотя и немаленький, вроде). Что об уникальности... Пожалуй, это одна из причин, вокруг которых завертелась идея. Надеюсь, что получится :) Кстати, всё же получилось добежать до пограничья Скайрима и Морровинда, чему я дико рад, потому что мои представления об этих местах только подтвердились: берёзы Рифта, виднеющиеся из под шляпок морровиндских грибов, мягкий переход от тусклой травы, чуть подсыпанной пеплом, в зелёную траву, с опавшими берёзовыми листьями. Лепота. По ходу придётся подключать мастер-файл Dragonborn'а, либо массово тырить оттуда все нужные штуки. Ещё выяснилось, что Велотийские горы тоже имеют вполне себе вулканическое происхождение, что подразумевает маленький ретекстур пород ближе к юго-востоку локации... И к слову о двемерских руинах: побегав в ESO, наткнулся на пару-тройку трубопроводов, и выглядели они очень уж схоже со скайримскими, хотя надеялся встретить что-то подобное вварденфелльским. С другой стороны, там было немало своеобразных новых агрегатов, и их текстурки были гораздо "ржавее" и темнее, чем у скайримских аналогов. В общем, ESO пока не опровергает возможности существования в Велотийских горах двемерских руин с совершенно другим внешним видом, чем я постараюсь непременно воспользоваться и слепить новые модельки. Но, опять же, пока это только в планах. На данный момент работаю с самим природным массивом, а на месте будущих построек висят плейсхолдеры. UPD Вместообеденные перерывы в компании с блокнотом, кривыми руками, поехавшим мозгом и говносканером.
- 99 ответов
-
- в разработке
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
И снова перегон оригинальных моделей. Мне кажется, что на новом двигле можно было б позволить себе взглянуть на эту провинцию несколько иначе. Хотя, возможно, я сужу об этом рановато - WIP, как-никак. Для работы такого объёма ведь нужно взять что-то за основу.. Интересно посмотреть в какую сторону будет развиваться проект.
-
Оо, какой пост! А я взял и забыл об этой теме. Большущее спасибо за такой разбор по полочкам :) Вот постоянно ловлю себя на том, что после 10 минут работы жирной кистью, начинаю приближать лист и уменьшать кисть. Видимо, нужно как можно больше практики с построением простеньких композиций большой кистью, и с условием - не приближать лист, щёрт возьми :D Да, кстати, это задумывалось как "Варяги у Царьграда". Но получилось неубедительно, не "по-нашему", да ещё и с кучей ошибок. Очень хочу однажды ещё разок взяться за этот сюжет, но уже не так легкомысленно. Тут я пробовал какую-то несуразную методику, подобную matte painting: снял 3 скриншота, по общему впечатлению от них набросал композицию, светотень, тона, чуть прорисовал детали. Потом stamp tool'ом на полупрозрачный слой таскал из тех же скриншотов некоторые фрагменты. Где-то пытался подогнать оригинальные морровские текстуры. По большому счёту, эта работка была экспериментальной. И, если честно, данный способ пока мне не очень по душе. Было желание сделать так серию на тему городов Вварденфелла, но после Балморы тормознул себя и понял, что стоит повременить с этой темой - нужно ещё попрактиковаться. Спасибо! Да, со штрихом у меня всегда была беда. Хотя, в институтских работах старался накладывать его чуть "качественнее" - там был Его величество Мольберт, на котором работалось несколько легче. А такие зарисовки, как здесь, делались буквально на коленке, под эмоциональным накрываловом :D Спасибо) Хотя, сравнение с Dishonored с недавнего времени вызывает у меня смешанные чувства. Дело в том, что задумка вселенной этого мода (как пафосно, блин) вынашивалась в голове уже лет 6-7. Попытка устроиться кое куда левелдизайнером заставила поспешно и без предварительной обработки вылить всё это из головы напрямую в Creation KIt в виде тестового задания. Возможно, свою роль сыграли на тот момент именно впечатления от пройденного Dihonored, да, а один мой товарищ даже сравнил ранние наработки с халф-лайфой. Но хоть я и старался всеми силами избегать ассоциаций с работами В. Антонова, в итоге, он всё равно как-то вылез наружу. И модельки тут сделаны наспех, поэтому, естественно, с работой обломали. Батюшки... Кто-то даже с Fallout это сравнивал. Поэтому на текущий момент эта "вселенная" в анабиозе и потихонечку ищет свои индивидуальные черты, чтобы потом не быть обвинённой в плагиате и пародировании :\ Ещё раз большое спасибо за советы! Критика замечательная. Именно то, чего я так ждал. Очень надеюсь на то, что личного времени скоро станет чуть больше, и попробую взяться за это дело серьёзнее. === http://pic.fullrest.ru/upl/t/22aw8LNX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YSgbTfWo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wxqzoqSV_150x150.jpg
-
Согласен, песенка уже явно о чём-то другом. Они то радуют, то разочаровывают. Уж и не знаю что думать.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Моё никчёмное имхо: 1) Королям нашли места на стенах Каменного квартала и по пути к ярлову пентхаусу, учтиво подписав время правления; 2) Среди соратников наверняка особое место занимали бы сыновья Исграмора, не оставив в стороне самого Исграмора. Однако, дядьке выстроили персональную гробницу. 3) Именам некоторых соратников не хватило бы одного кирпичика, а одними только Перриф можно было бы заложить полстены; 4) Текстура затайлена - имена повторяются в ряду через каждые пару-тройку камней. Вывод: скорее всего это просто декоративный элемент, намекающий на имена кучи похороненных нордов. Что-то типа местной стены памяти, наверное.