Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Нет, работает и на игроке. Особенно больно чувствуется на начальных уровнях, когда навыки еще хилые и здоровья мало. Меня в Моранг Тонге кто-то ушатал с одного удара )
  2. Честно я не знаю как он должен работать, но у меня работает так: Связка, по сути, это переносной контейнер, при выбросе и активации открывается окно контейнера, куда ты можешь сваливать всякий хлам, не только ключи, но и броню, оружие, книги, зелья и пр. Немного читерно мне кажется, вот если бы только ключи... И при активации в инвентаре появляется вопрос "Добавлять ключи автоматически?" Это как? Если подбираю ключи, то они сами не добавляются в связку, так же падают в инвентарь. Зачем тогда спрашивают? И лучше было бы конечно чтобы окно контейнера открывалось прямо в инвентаре, хотя наверное это невозможно технически реализовать. Я конечно не знаю, может у меня мод работает не так как положено, но я описал именно так как работает. Проверял с MWSE встроенном в MGE..
  3. Добавил Improved Hand-to-Hand (Улучшенный рукопашный бой): Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригинал: http://planeteldersc....Detail&id=5768 Из ридми: Рукопашный бой всегда беспокоил меня. Он казался мне почти бессмысленным. Удар кулаком в лицо не утомляет меня, но делает больно. Это действительно больно, если человек, бьющий меня, еще и носит перчатки. Этот мод стремится исправить это. Теперь вы наносите, и получаете ущерб для здоровья, во время рукопашного боя. Сумма ущерба зависит от вашего мастерства и от типа, количества и качества брони, что одета на вашем противнике. (Это также относится и к игроку). Если вы используете рукопашку против тяжело бронированного противника, любое повреждение будет минимальным. Так же у вас есть хороший шанс повредить себе руку во время боя. Если это произошло, вы не сможете драться, пока не он исцелитесь заклинанием восстановлением здоровья, рука так же может зажить сама по истечении какого-то времени. Этот мод требует Morrowind Script Extender (MWSE) Просьба: посмотрите, отпишитесь, что и как...
  4. Отпишитесь кто проверит, не слетают ли подключенные моды после изменения списка загрузки. А то я заметил забугорные менеджеры очень любят это дело.
  5. http://www.fullrest..../page__st__4260 ответ от 27 января. Спасибо, добрый человек! Правда я его уже сам нашел))
  6. По моему ты что-то путаешь. Во-первых там всего 81 строка, а во втором эффекте еще меньше. И нет там такой строки, что ты написал, сам проверь в редакторе... Вообще я заметил, что редакторе XE можно редактирировать только подводные эффекты, но не визуализацию воды снаружи. А снаружи ремонтируется редактируется именно через файл XE Water.fx, как я и пробовал. Кстати, там еще можно изменить разрешение водных текстур float waveTexResolution и float waveTexWorldSize, но я их не трогал. Если ты про шейдер с зеленой водой http://www.fullrest.ru/files/water_fx, то там обнаружился баг, пришлось его удалить. Почему я и задал тут вопрос как можно самому это сделать.
  7. Ух ты! Первые "финалки" напомнило ))
  8. Ответ не по адресу, проблемы не у меня. У меня как раз таки и не было подобных проблем, о чем я и указал... И вообще я как бы изменил последнее свое сообщение, если незаметно.
  9. Или переименовать тему "Сборка Quazar" или как-то так. Потом в шапку буду добавлять, если будет что... Собственно я даже не знаю к кому тут обращаться с подобными вопросами, кто за что отвечает. Я тут 3 недели всего... Указал в шапке.
  10. Скачал из базы. Хм...тут действительно какая-то другая версия, может доработанная для MWSE, и вес и файлов больше. По крайней мере плаг сохранился нормально, а так крашился скрипт и все. Спасибо!
  11. Да, наверное модераторы удалите тему. Я в инете пойскал, что-то не нашел эту версию, вот и перевел для себя. Кто ж знал что она в сборке Warlock есть.
  12. Добавил Fliggerty's Scripts (Скрипты от Fliggerty): Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=5768 http://planeteldersc....Detail&id=4275 http://planeteldersc....detail&id=7238 http://planeteldersc....detail&id=5282 http://planeteldersc....Detail&id=6639 ------------------- Добавил Alchemy Storage Helper (Помощник алхимика) v2. Автор: scruggs Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....detail&id=1649 ------------ Добавил еще один "обливионенный" скрипт от Fliggerty: Merchant Investments v1.1 (Инвестиции для торговли) Автор: Fliggerty Требования: Morrowind, MWSE Оригиналы: http://planeteldersc....Detail&id=6837 Fliggerty's Scripts.7z Alchemy Storage Helper.7z Merchant Investments.7z
  13. Не вариант. Тут в другом вопрос: по возможности сделать простым не только подключение, но и отключение файлов. Не зря же многие люди пакуют файлы в BSA, ---- Еще вопросик: в чем можно переводить мессаджбоксы в скриптах, написанных с помощью MWSE? Было два предложения - Morrowind Enchanced Editor и MW Edit. Пробовал оба. Первый вроде все переводит, сохраняет, но в игре плаг однако сыплет английскими сообщениями, хотя так все переведено (открывал и блокнотом, и в CS). Второй -... второй просто запорол мне esp, игра перестала его видеть.
  14. ДЛ и тени здорово фризить могут. Я у себя больше 10-12 ячеек никогда не ставлю, иначе затруднительно бывает, да и вылеты случаются при переходах в другие ячейки.
  15. Странно...У меня вроде не было, не замечал. Покопался в инете, советуют использовать такие консольные команды; player.addspell 0303911B после клавиша ввода player.removespell 0303911B после клавиша ввода закрыть консоль или player.addspell 9bcca после клавиша ввода player.removespell 9bcca после клавиша ввода закрыть консоль должно помочь. Если не поможет, дам ссылку - там целый учебник по удалению негативных эффектов с персонажа. На английском правда, но разобраться можно.
  16. Это же очередная "солянка" из модов, полно ретекстуров и реплейсеров, световые и магические ребалансы... Не через консоль это нужно править, а отключать моды по очереди и смотреть когда вышеуказанный эффект пропадет. хотя я даже не знаю, что там за репак, если даже папки Data нет. имхо, а лучше всего поставить чистую игру, пропатченную, и самоу установить на нее моды. Нужные Вам, а не создателям репака.
  17. Видимо это какой-то заново написанный щейдер или разрабатывался он не для EX, потому что в этом я таких строк не нашел. Вообщем сам разобрался. В редакторе шейдеров, который в MGE, цвет воды не изменить. Для этого нужно редактировать не эффекты, а сам шейдер XE Water.fx. Он открывается блокнотом, находим строку static const float3 _depthcolor = _lightfactor * SunCol * float3(0.03, 0.04, 0.05) + (2 * SkyCol + FogCol2) * float3(0.075, 0.08, 0.085); в разделе Water constants и меняем значения последней переменной, похоже это и есть цветовые значения. Я для выбора цвета использовал RGB-калькулятор, встроенный в КС, и что интересно цвета совпадают. Вот поэкспериментировал немного: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ykg1E6tZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BU8adp1I_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VFaZhQHr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ggVse9hj_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/E6JGWnEH_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qFF8jbR2_150x150.jpg Таким способом можно добиться фактически любого оттенка.
  18. Может кто эспериментировал с шейдерами: подскажите как можно в редакторе шейдеров, который встроен в MGE, поменять цвет воды? Речь конечно о MGE EX.
  19. Да, нашел еще, что смешивание может зависеть и от ландшафта. И это без разницы в какой последовательности он прописан в ini? Получается в обновлении даты bsa нет необходимости. Т.е. даже если в плагине нет ни одной записи, он уже является привязкой для одноименного BSA? Просто была такая идея перепаковать все ретекстуры в BSA, выгода очевидна: удобство подключения/отключения, и никаких бат-файлов. Вариант с esp конечно не очень выгоден - лимит подключений.
  20. Объясните пожалуйста иерархию автоподключаемых файлов в Морровинде. Я понимаю так: файлы, лежащие россыпухой (не в BSA-архивах) подключаются с приоритетом, затем проверяются BSA-архивы, прописанные в INI-файлах. Если файл ищется по имени, после того, как найден первый файл (найден он будет в стандартном архиве, поскольку имя файла дефолтное), поиск заканчивается. Поэтому заменить файлы, лежащие в стандартных BSA-архивах игры, одноимёнными можно только не упаковывая эти файлы в BSA - до твоих BSA очередь не дойдёт, файлы будут уже найдены в стандартных архивах. Может тут что не так, но я понял так... Из этого два вопроса: - можно ли как-то обновить дату своего BSA-архива с одноименными с дефолтом файлами (FileDate Changer) чтобы игра сначала считывала содержимое твоего BSA, а уже потом из Morrowind.BSA? - можно ли подключать BSA-архивы без esp через BSA Reg, которые например содержат одни текстуры?
  21. Последняя версия игры 1.2.0.416, а не 1.2.404. Вот ее и нужно ставить, а так же версию CS 1.2. под эту версию игры. Именно 1.2, а не более старую 1.0, иначе он не будет запускать моды, созданные на новой. И поменьше увлекайтесь фанатскими репаками, в большинстве случаев вреда от них больше чем толку.
  22. Подскажите пожалуйста - где-то видел мод, который создает небольшой зум при прицеливании из лука, как в Oblivion или Fallout. Помню что он вроде требовал MWSE или что-то в этом роде, поэтому сразу. не заинтересовал. А сейчас чтот найти не могу...
  23. Это мод "Деревья Эшленда". Ставишь, и такие каракатицы по всему острову :)
  24. Порылся сегодня в инете, нашел несколько интересных работ на эту же тематику. Возможно пригодится как модресурс или еще как: - UV Corrected Telvanni - исправляет текстурную развертку на моделях архитектуры Теллвани - Telvanni Mesh Improvement - то же самое, но + улучшение моделей. - HD Architecture Meshes - улучшает модели Редоранской архитектуры, Холамаяна, панциря Императорского краба. когда-то попадались улучшенные модели статуй и двемерских руин, но где именно - не вспомню, даже название не задержалось.
  25. Хотелось бы еще увидеть реплейсер валунов близкий к ванилину. Есть один, но там сглаживание как-то не ахти, растяжки текстурные не убраны, и он с бамп-маппингом...Дело тоже большое, потому как валунов в игре (включая Бладмунские) тоже предостаточно. Но это так, "хотелки", далеко вперед забежал ;)
×
×
  • Создать...