Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Это-то понятно, я к тому, что это не самый лучший подход. Известные костыли для BsaReg'а тому свидетельством. Ну... Вся информация, которая позволит пользователю понять, что именно делает программа, а не втыкать в черный ящик. Например, раз уж мы все равно получаем список всех файлов и сравниваем его, почему бы не вывести этот список в специальное поле, и показать, какие файлы найдены, а какие - нет? И написать в статусбаре где-нибудь, что вот эти вот файлы будут скопированны в такую-то папку при нажатии на кнопку, и так далее. Или, например, последняя версия может быть не совместимой с чем-то, что у пользователя установлено, а предудыщая - совместимой. К тому же вообще понятие "последней версии" не всегда применимо. Тех же Better Bodies есть три или четыре версии в различных модификациях. Кстати, программа у меня их не нашла, хотя они были установлены - версия другая. Ну, как в виндовом эксплорере - две картинки, заменить, пропустить, да для всех. Дело в том, что ели Морровинд не установлен на компе - это еще не значит, что на компе его нет. Он может быть там с предыдущей установки винды, или скопирован откуда-то, или, например, мог реестр слететь. А почему бы не ввести понятие "частично установленного"? Если при проверке часть файлов нашлась, а часть - нет, то плагин считается частично установленым, и есть возможность просто докачать недостающие файлы. Опять-таки, можно создать в репозитерии глобальный список всех совпадений, потом изначально индексировать все установленные в игре плагины, плагины, и если файлы совпадают - просто пропускать при удалении. Это, впрочем, хорошо для плагинов с esp-файлов, а с ретекстурами\реплейсерами однозначно определить сложнее будет. Тут разве что лог вести установленного-удаленного, и на него ориентироваться. Опять-таки, проблема со сторонними установками; впрочем, тут можно сослаться на то, что юзер сам злобный буратин.
  2. Да и в современных ЙОБА-играх тоже не лишим будет понимать, как она работает. Так гораздо удобнее. Особенно в любом случае использования модов. Выложить исходники? По крайней мере, программа далет то, что она обещает делать - скачивает и устанавливает плагины. Ломится вроде бы только на адрес vh229.sweb.ru. Есть ли в ней еще какие-то закладки, сказать не могу, но заявленные функции она выполняет исправно. Интерфейс, к сожалению, тяготеет к модной нынче безынформативности. Хорошо, что техническая информация о плагине указывается (только еще версию бы указывать для всех обязательно), плохо, что описания плагинов укорочены и довольно невнятные. Поле позволяет вместить туда гораздо больше - важной информации из редме, например. Как пользователю мне, например, непонятно, что, например, делает кнопка "установаить". Нет, оно, конечно, понятно, что она устанавливает плагин, но куда она собирается это делать? Имхо, для любой программы, связанной с Морровиндом, кнопка "указать папку игры" совершенно необходима. Непонятно, как она определяет, какие плагины уже установлены, а какие - нет, особенно по части ретекстуров. Неужели сугубо перебором списка файлов? А если будут, например, два ретекстура с одними и теми же текстурами? Репозиторий пока не велик, и, честно говоря, я с трудом представляю, как поддреживать его актуальность, безконфликтность (особненно со сторонними плагинами), и тому подобное. Если только не двигаться в направлении репозитория как единой сборки типа MFR, только полностью модульной и онлайн-доступной. При отсуствии подключения к интернету прога выдает ошибку и вылетает. Понятно, опять-таки, что клиент-серверное приложение не подразумевает работу в оффлайне, но мало ли. Вдруг провайдер подгадит в ненужный момент. В случае, когда для плагина имеется только один скриншот, кнопки "пред." и "след." можно бы задизаблить. Ну и вообще как-то общее количество скрином идентифицировать. Кэш, может быть, лучше хранить в temp-папках?
  3. Хгмм. Мне лично, например, скамп с крабом интересны за их харизматичность, а не с финансовой точки зрения. Про краба, к тому же, есть несколько интересных плагинов и внеигровых тексов, а Ползун сам по себе ценный лорно-исторический артефакт - это же Барбас замаскированный.
  4. Что бы играть было гораздо комфортнее, само собой.
  5. А только так и надо. Иначе никогда не разобраться в механизме работы игры, и никогда не решить самостоятельно хоть самую мельчайшую проблему с желтыми ромбами. К тому же любая автоматизированная система ломает больше, чем делает нужного.Одно время было можно делать моды с установщиками, но со временем люди отказались от этой порочной идеи. Есть, впрочем, TES Mod Utility, который, вроде бы, умеет устанавливать моды из архивов. И во Wrye Mash'е есть определенные функции менеджмента модов.
  6. Балморского судьи в игре вон тоже нет.Ну не два же с половиной десятка мораг-онговцев на весь остров на самом деле. А даже если и да, то братец может на материке жить, например. Хгмм. Так-то в итоге Брара все равно на Солстхейм свалит, но это уже только после Кризиса Обливиона будет.
  7. Какая-то большая шишка в Мораг Тонге, о нем Драл упоминает, когда квест дает. Ну, в Пелагиаде можно у Анасси жить.
  8. Почему бы и нет.Публика, судя по всему, мелонова достойна. Ну так-то да, тащемта.
  9. У него брат есть, по идее дом ему должен достаться.
  10. Да не, честно говоря, вряд ли. Скорее всего там опарыши имелись в виду - в оригинале "maggots", ну и некромантской тематике они соответствуют. Если бы у Манниарко какие-то вампирические интенции были, тогда бы можно было предположить, но так как их не было (насколько мне известно), то это скорее просто совпадение в вариантах перевода терминов ("мотыль" тоже далеко не единственный вариант перевода "Bloodworm").
  11. Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагеддона.
  12. Рилли.Подписать на эту программу - это означало громко и четко заявить: "эй, там, коммунити, мне вот лично наплевать на этот уютный виртуальный мирок, который мы всем миром уже двадцать лет почти как стараемся сделать лучше, и на нормы вашего коммунити мне тоже наплевать, и на собственый моральный образ мне вообще положить, меня интересует только личный счет в банке". Стоит ли удивляться, что от ответной волны кто-то там захлебнулся? Есть масса вещей, которые делать за деньги - неэтично, грязно, аморально и бла-бла-бла.Не то, что бы продажа модов в стиме как-то особо из них выделялась, но, все равно, унижаться до такого? Да ну к чорту, у меня профессия есть. Лорд Срединного Воздуха вообще известный пошляк. Удивляет, на самом деле, то, что находятся адекватные, вроде бы, люди, которые на полном серьезе поддержали этот содом.
  13. "Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он - вор, и украл чужую мудрость".
  14. Сами виноваты. Я сам, конечно, не мододел, но лично я бы в ответ на предложение дать каким-то буржуям за гроши продавать плоды моего вдохновения - дал бы в зубы.Надо же какое-то уважение к себе иметь. Вернее даже не столько к себе, сколько ко своему творчеству.
  15. Тху ты. А ранние кадры такие многообещающие были.
  16. Ну, если аналоги происходжения искать в реальных шахматах, то их могли бы завести из Йокуды (а туда, в свою очередь, попасть как раз из Акавира).Но так киродиильцы и сами по себе те еще индусы. могли бы и сами изобрести, да. А так вообще по закону жанра в фэнтези всегда должна быть настольная игра, более или менее аналогичная шахматам. Такой же неотъемлемый атрибут, как бордель и канализация, скажем. Честно говоря, вообще на какую-либо настольную игру не похоже. Может, где-нибудь в описаниях говорится, что этот балет символизирует? А вообще, да, там про нарды говорилось ("Tables"), или о чем-то подобном. Но все равно.
  17. В "Короле Эдварде" упоминалась игра навроде шахмат, только там доска была 9х9. Акатош в нее играл непревзойденно. Еще в объявлении в трактире Арилла был запрет на настольные игры, так что что-то должно быть.
  18. Ты не волнуйся, не одно еще дно пробито будет.
  19. Не знаю, как там Фалскаар, но Андеграунд, и, по-моему, Нехрим (хотя, возможно, я с Арктвендом путаю) как раз крайне широко сторонние ресурсы используют.И какой смысл не иметь "скрипты из бесплатных модов"? В итоге, если понадбится общеиспользуемая функция вроде, например, телепортации компаньона, придется ровно такой же велосипед изобретать, только с нуля.
×
×
  • Создать...