Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. А кто там говорил про гауров\алитов\кагути? Вопрос - насколько крупных. Эти вот, наприер, конечно далеко не комнатные, однако гораздо меньше скайримских монстров. С другой стороны, если в ТЕС0 (в котором Вварденфелла нет) он не представлен, возможно он масштабно используется только на Вварденфелле?Хотя "масштабность" крафтинга там тоже условная. Кучу вещей (и материалов), которые в одиночных играх встречались, там крафтить нельзя. По факту Вварденфелл - территория размером с пол-Европы, а мобов в игре от силы полтора десятка. Ну не бывает так, в Антарктиде и то больше. Это особенно хорошо по водной фауне видно, которая в игре представленна исключительно хищниками - чего не может быть в принципе. Так что многого наш Нереварин просто не видел. Или ему не показали.
  2. Гугл все-таки машинный перевод, и в конекст не умеет. А так значений у слова много: Noun plume (plural plumes) A feather of a bird, especially a large or showy one. The furry tail of certain dog breeds (e.g. Samoyed, Malteagle) that stands erect or curls over their backs. A cluster of feathers worn as an ornament, especially on a helmet. An upward spray of water or mist. (geology) An upwelling of molten material from the Earth's mantle. (astronomy) An arc of glowing material erupting from the surface of a star. A large and flexible panicle of inflorescence resembling a feather, such as is seen in certain large ornamental grasses.
  3. "Желтая палочка для письма", если уж буквально. Тем более, что этим словом Джобаша называл вообще писчее перо. Там интереснее было: Аффаму, перед тем, как из Беседки свалить, создал "базовую грамматику и словарь" та'агры, но забыл взять их с собой, и они осталась где-то в недрах беседовских серверов. Сохранила ли Беседка эти наработки, или умудрилась профукать (как они, напрмер, исходники Даггерфала ...потеряли, кгхм) - большой вопрос; с тех пор та'агра чуль не единственный раз где появлялась - это в "Азирр Траджиджазери".
  4. Там, скорее, "пломаж наздника", а не именно перо.То есть плюмаж, обычно, как раз из перьев делается, но не факт, что в данном случае термин не в переносном смысле используется. Даже не то, что бы в "переносном", просто перо наездника может быть совсем не аналогом птичьим перьям, хотя по описаниям и похоже (из них тоже писчие перья делают, например). Кстати, насчет меха: "Характер перьевого покрова отличался у различных групп динозавров, некоторые виды были покрыты мелким волосовидным пухом, напоминающим шерсть млекопитающих" © вики. Тем не менее, есть прямые данные о том, что "Воины темных эльфов предпочитают удивительно легкую броню, изготовленную из панцирей насекомых. Ее они скрывают под мелкотканным плащом из паучьего шелка, который оборачивается вокруг торса" © Путеводитель. Кстати, вроде бы в ТЕС0 паучий шелк - стандартный данмерский материал для крафтинга? Ну уж, "не представленны". В любую гробницу зайти - паутины по уши. А что до насекомых, так шелкопряды - именно насекомые. И тут вот как раз есть информация от дэвов, хоть и полушутливая, о существовании в Морровинде собственной эндемичной шелкопрядной бабочки. А разноцветные панцири в эшлендерских лагерях? А вот эта вот картинка? Фауна острова ведь не ограничивается сугубо внутриигровыми мобами.
  5. А это очень хорошая параллель, да. Ведь можно сделать строгий академический перевод. Можно написать какую-там нибудь "Чорную книгу Арды", или "Последнего Кольценосца", или вот такое вот в духе традиционных в России пересказов зарубежных сказок; и тут претензии будут разве что к сюжетному вкусу и литературному мастерству автора, но не к методологии. А можно сделать просто обычный с виду бы перевод, но при этом вписать туда бой Фродо с Сауроном на лайтсаберах, гей-свадьбу Леголаса и Гимли, панцердивизии им. Сарумана на стимпанковой тяге, ну и роханцев, скажем, сделать чернокожими, и на верблюдах. Потому что переводчик, мол, так видит, и вообще по современным временам такое публике больше нравится. И вдвое обиднее, когда при этом слог у этого переводчика, в общем-то, неплохой, а стихи так и вообще гениально переводит. Хотя мотив постоянно пытается на что-то из сервременной поп-музыки переделать. Вот какие-то такие впечатления Скайвинд вызывает.
  6. Думаю, подобный эффект просто было сложно реализовать средствами игродвижка.
  7. Как минимум в Аргонии и в Валленвуда блуждающие огоньки встречаются, так что не таких уж недических. Другое дело, что в Морровинде что-то совсем с фейри уж плохо (возможно, магическое поле от Серца фонит?). Может, на Солстхейм их?
  8. В отличие от поляков, у нас тут как минимум два персонажа - Векх и Дагот - реально относятся к тем самым временам. Для них нет никаких оснований использовать слово "Ресдайнийя", будь оно чужеземным заимствованием. Особенно у Дагота, который ко всему чужеземному резко антагоничен.С другой стороны, непосредственных аллесианских источников с "Ресдайном" у нас нет - есть только современный пересказ истории Рислава. Тут такое: Лорхан пытался свое влияние среди Аэдра свести к одной единой точке (которой стал Мундус). И был за это низвержен своими же родственными Аэдра. Джиггалаг пытался свое влияние среди Даэдра распространить до бесконечности. И был за это низвержен своими же родственными Даэдра. Лорхан - сингулярность, заложившая основание мира. Джиггалаг - зеркальное отображение Большого Взрыва (по ту сторону Кромки). Азаг-Тхот и и Йиог-Сотхотх.
  9. А по мне, так слишком уж похоже на Блэк Мезу. Ниоригинально.
  10. Не стоит недооценивать морровиндовских воров, хе-хе.Впрочем, можно сделать вариант реплики без награды.
  11. Это смотря что понимать под "переделкой". Ну так-то Красную Гору красной не за цвет почвы назвали. Скорее, за лаву, а потом уже - за Мор. Ээ ...если бы ничего не мешало, я бы так и написал - буду рассматривать скайвиндовский Морровинд как альт-кальпу или Лиг-отражение. Но - не лезет.
  12. Вообще так неплохо было бы, но если все такие моменты править... Такая же ситуация в каждом втором квесте встречается. Тот же Хелсет, например, откуда запасной комплект доспехов вынимает?
  13. Да прекрасно было бы, если б пошли по пути адаптации, однако я вижу как раз сугубо копирование, причем через призму ятаквижу. Половинчатсть какая-то. Хгмм. Такая вот формулировка подумалась: можно было бы сделать адаптацию, которая заменяла бы Морровинд (с учетом изменения временных координат, например). Можно было бы сделать альтернативную версию, запихнув ее в другую Кальпу. Можно было бы сделать Морровинд вообще хоть с Красной Горой вверх ногами, и на карту Нирна его можно было бы записать куда-нибудь в Лиг. А вот где можно разместить скайвиндовскую версию, я че-та и не представляю.
  14. Вот это вот вряд ли. "Ресдайн" слишком часто встречается в данмерских теологических источниках, в имперских везде отмечается, что это данмерское название, а вот в аллесианских - известно только один, вроде, раз. Ну, кроме него еще есть несколько даэдр с аэдрическим происхождением. С Пантеоном пока все очень неясно. Собственно, из источников только он сам и имеется, и очень мало перекресных ссылок о действиях Ге из традиционной теологии - как по мне, на данный момент его толкования напоминают скорее гадание на кофейной гуще. Да вот по-моему и не нужен. Все эти ригидные классификации - они удобные (в том числе и для практического использования в богослужении), но картины целиком не отражают. Зачем-то же норды в эту "безжизненную землю" лезли. Судя по "Важности места", до Извержения пейзаж на Вварденфелле был вполне себе ничего так. Возможно, даже симпатичнее замороженного Скайрима.Непонятно, однако, почему тогда "Мерет", да, а не "Фахлиилод". Дрен-то ладно, сам Дагот пишет "Хай Ресдания".
  15. И в пантеоне третьих, в общем-то, тоже. Я бы сказал, все эти разделения по пантеонам - вещь довольно условная. Джиггалаг вон тоже падомаик, а изменять ничего принципиально не хочет. Впрочем, возможно, тут фишка такая же, только наоборот. Ну и к тому же из-за энантиоморфной природы этого товарища определить довольно сложно. То есть после акта творения уже можно разделить, где был Акатош-Ануик и Лорхан-Падомаик, но во время самой сингулярности появление концепции времени кому из них приписывать?.. Где-то предполагалось, что "dun" - это изначально могла быть вообще аль(т\д)мерская дразнилка (они там на своих островах наверняка считали укочевавших кимеров проклятыми в лучшем случае), причем возникнуть она в таком случае могла бы еще раньше, чем, собственно, "chi". Ну это так, как вариант. Других версий все ранво не припомню. Вварденфелл - "Город щита". Насчет Ресдайна не знаю. Не, название более древнее. Скорее всего появилась во время апофеоза Трибунала.Тут, скорее всего, путаница с информацией из "Истории Морровинда", что "Ресдайн вошел в состав Империи как "Провинция Морровинд"". Но это не факт, что надо понимать именно так, что имперцы само слово выдумали. По крайней мере, судя по TES0, в Междуцарствие независимый Морровинд вполне сам себя так самоназывает, вроде. Ну, во всех играх данмеры примерно равно по росту имперцам, а имперцев можно рассматривать как среднестатистических человеков ...примерно так, наверное.Можно по этому концепту вычислить рост данмера в пертанах (рост орка - сорок пертанов), но это вряд ли поможет. После того, как Вивек называл их "альтмерами моря", нужны ли были еще какие-то подтверждения?В "Республике Хахд", врочем, их называют "цефаломерами". Опять-таки, Вивек с ними контактирвал (и не только в своих кислотных мемуарах, но и вполне в исторических источниках эпохи Ремана). И, снова, в "Хахде" они информацию дают.
  16. Насчет работы с инвентарем есть пара плагов для MWSE:http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27264/ http://download.fliggerty.com/download-110-10 Не совсем то, но близко. Насчет экипированного - самое близкое вот это: http://download.fliggerty.com/download-110-185 Хотя, я вот лично в жизни ни про какую дефолтную F не слышал, всю жизнь оружие скроллом вверх достаю...
  17. Что именно сделать, смазывание оружия?Теоретически, емнип, с помощью MWSE сделать можно, Fliggerty, вроде, делал, но не доделал, слишком уж много там надо создавать однообразных скриптов и обьектов.
  18. Как вариант (благо, возможности позволяют).Но вообще, почему бы им не быть? Только потому, что их применить в игре не к чему? Там этим же команда OpenMW, вроде как, и собирается заниматься после выхода, собственно, OpenMW?
  19. Но вообще, футурологические прогнозы у Хокинга такие, хгмм, спецфические, что ...в приличном обществе, конечно, приписывать кому-то мотивы к троллингу - моветон, но создается впечатление, что он специально вбрасывает.
  20. Так все одновременной и выделить (рамкой, или по одному, зажав Ctrl), и повернуть. Есть несколько мешей водопадов, и есть водичка из дворца Вивека, но с ними особо не разгуляться. Так что лучше использовать эти ресурсы: http://download.fliggerty.com/download--556 http://download.fliggerty.com/download--772 Однако, понятное дело, что как вода они обрабатываться все ранво не будут - то есть актеры не смогут в них плавать или утонуть. Поэтому сделать реально разве что неглубокий пруд или ручей где-то по пояс.
  21. А вообще, все серьезно же - дизайн разработать, щит спаять, на корапь погрузить, затопить, лектричество подвести круглосуточное, причем все это с гарантированно нулевым результатом. От как бабло пилить-то надо!
  22. Хгмм. Собираюсь этот молот юзать как железный, а из дефолтного сдлелать "деревянный", в аналог деревянному посоху.
  23. Может, эту кость вообще убрать? Она кроме той анимгруппы, где кричер ее грызет, в общем-то не нужна, а ее наличе слишком уж сильно выдает, что анимация утянута у дефолтного кричера.
  24. Ну это я опять-таки с пользовательской точки зрения. Так-то я знаю, что у меня установлено, и чем это отличается от того BB, который прога искала.
×
×
  • Создать...