Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Что за русификатор-то? Сдается, он нормально с Text.dll, включенным в состав GFM, не хочет работать. Можно попробовать удалить этот файл или попробовать версии (оригинальную\измененную) отсюда.
  2. Эх, ностальгия. Помнит кто-нибудь еще "The Modern Adventurer"?.. Да ну, элементарный скрипт же. Дизэйбл, ГетЖурнал, Энэйбл.Собственно, в оригинальной игре такие листовки уже есть.
  3. Ну, само слово (в значении "выходец из нордов" или "потомок нордов") имеет право на существование, где-то даже употребляется в лорных текстах, но вот использование его вместо "норд" - исключительно придумка локализаторов. По немецки "егерь" - это и есть охотник, но смысл брать было немецкий термин, да еще со специфическим значением по-русски, вместо простого перевода "охотник" от меня всегда ускальзывал. Речь ведь явно не о легкой пехоте идет, а охотхозzйств на Cолстхейме вроде как и нету (если не рассматривать сам остров как гирционвы охотугодья, но связи с ним тут не просматривается). Возможно, надмозги решили, что "норд" не передает всех семанических оттенков слова - по-русски "норд" это тупо тип ветра, а по идее ведь, термин должен звучать как прилагательное, ставшее существительным. Типа как "северн", если дословно переводить. Поэтому решили дополнить термин суффиксом принадлежности. Хотя более вероятно, что надмозги просто как раз в этот момент читали "Ведьмака". Литокостяная?А просто "литой кости" не влезет? Хгмм, да, к доспехам низкий рост не приконнатировать, в отличии от оружия.
  4. А, еще можно попробовать с Talky Morrowind помутить - там и опциональная установка пропатченного Morrowind.exe (надо только для этого инсталлятор брать, по этой ссылке, а не более поздние сборки - их потом можно поставить), и единственный нормально работающий NoCD встроен, и вообще много полезного и интересного.
  5. Емнип, пропатчить Морр до версии 1.6.1820 можно даже и не устанавливая Бладмун - надо просто последовательно устаналивать все патчи отсюда, отсюда, и отсюда... Хотя может это меня по старости уже память подводит, и так не получится. В любом случае, патчи весят мало. Насчет NoCD - можно попробовать с мини-образом, хотя опять-таки не факт, что английская игра ее примет... По крайней мере, у меня с образом от 1С английская игра запускается.
  6. "Без всякой конвертации" не смогу (потому что в движке игры нет полноценного кода для его поддержки - а вот в нифоскопе, например, есть), а вот без танцев с бубном - конвертируется все за пол-минуты в пяток кликов. И это про формат пятнадцатилетней давности, а не про разницу между нифами версий 20.2.0.7.11 и 20.2.0.7.12.
  7. Так нельзя же дать ссылку на отдельно взятый рассказ будет - а это чертовски неудобно что при голосовании, что при обсуждении. И оформление объявлений о голосовании\награждениях некрасиво будет выглядеть.Не говоря уж о том, что читать тоже неудобно будет (если только не читать все рассказы залпом за раз, хотя и тогда тоже неудобно).
  8. Формат они уже лет пятнадцать не меняют, разве что обновляют потихоньку. К Ванге не ходи, будут все те же нифы v 20.2.0.сколько-то там. По-моему, там двадцать секунд геймплея (возможно, с пост-обработкой, да), остальное все - чисто рендер, склепаный на коленке; возможно, да, из того, что под рукой нашлось, но к игре это все, скорее всего, отношения иметь не будет.
  9. "Будет ласковый дождь, будет запах земли...". Что ж CGI-графика такая лажевая, однако, игровые сцены с 1:40 по 2:00 и то гораздо лучше выглядят.
  10. Ну вот же даже в терминах человеческой т. н. "логики" все логично и понятно.
  11. Что странного? И грязекрабу понятно, что он уже озаботился вопросами дизайна данного продукта - иначе как бы он смог решить, подходит ли ему продукт, и собирается ли он им пользоваться.
  12. Наверное, потому, что эта темма - не про обсуждение геймплея Скайвинда (за отсуствием такового на данный момент), а про обсуждение публикуемых промо-материалов, нет?
  13. Возможно, слишком много источников света?.. Ну, другие варианты окон (окно "домиком", не знаю, как правильно назвать, и широкое окно), впиленных в балки, в оригианле вполне себе использовались.
  14. А это, как ни странно, оригинальная беседкина модель такая.Правда, именно этот меш в оригинале нигде не использовался, но в редакторе есть.
  15. Хгмм, а это откуда? Не слыхал о таком. Занимаются как минимум для удовольствия. Всеядные, конечно, как и прочие разумные расы. Распознают, об этом, вроде, в Адскограде было. А ответ прост - физиология аргониан контролируется Хистами, и при необходимости (например, в зависимости от климата) аргониане могут показывать больше или меньше тех или иных признаков земноводных или рептилий (или, возможно, даже млекопитающих).
  16. Нет, задание можно взять в любое время (единственное что, если верить UESP'у, после достижения ранга грандмастера гритинг с гиперссылкой не выпадает). У Эдди вроде такая ситуация, что в Балмору он иммигрировал совсем не по собственному желанию, и, получив от игрока возможность вернуться в тельваннийские владения, вряд ли будет здесь зависать.К тому же у него работа есть - сидеть в Садрит Море и голосовать в Совете, либо кататься по нашим поручениям. Жить он явно в Садрит Море будет, потому что через весь остров в Совет мотаться - это глупо; дом может пригодиться, теоретически, если мы его в Балмору по какому-то делу пошлем, но в игре собственно таких дел нет. В общем, я так думаю, что пока он на нас работает, дом в Балморе ему не нужен. А уволить мы его все равно не можем. Как-то странно это получится. По идее, должен либо один человек заниматься, либо любой из них должен быть уполномочен.Если только не предположить, что каждый из них за разные районы города отвечает. Но тут тоже не совсем сходится, дома Хеласа и Омавеля по соседству стоят. Ну так Клинки разные бывают, много чем занимаются - от публичной охраны Императора, до тайного шпионажа. Хгмм, а чего бы им как-то отличаться от взаимоотношений Камонны и Хлаалу в целом?
  17. У Киркбрайда в концептах этот шлем в категории хитиновых проходит. Впрочем, некоторые концепты сменили стиль - гах-джуланский шлем, например, из стального стал костяным.Но шлем адепта пыли вообще действительно смахивает даже не на панцирь, а на морду какого-то жука. Кстати, насчет пауков, совсем забыл - по крайней мере, о существовании гигантских пауков на материке упоминания есть - в "Реальной Барензии" они под Морнхолдом водились. А, еще Терана о пауках говорит все время, но ее не поймешь, где она гонит, а где - нет.
  18. Окэй, за отсуствием глиняных карьеров - вывод, что глину ввозят из-за моря. Как бы нелепо это не звучало. Особо отмечается, что "практически вся одежда в Морровинде производится из шелка морового мотылька". В Морровинде - значит, в том числе, и на Вварденфелле.Ну и конекст сообщения вообще именно про игру был. У нас, напоминаю, остров размером с пол-Европы. Даже если по более скромным расчетам - минима размером с Францию. На острове - сотни тысяч жителей, а то и миллионы.И все они обеспечиваются исключительно импортом? А на основании каких внутриигровых фактов мы должны строить предположения об отсуствии на острове пауков и шелкопрядов? На основании наличия паутины и разнообразных цветов (которые кто-то же опыляет)? Иногда переписывают, но вообще информации о книгопечатании достаточно много. Из "Адского города" известно, что книги даже с гравюрами печатают.
  19. То, что не дропается именно за отсуствием, а не из соображений геймплея\баланса. Двойные стандарты? Посмотрим на это так: шмоток на Вварденфелле - завались. Катушек ниток (на которых не написано, из чего эти нитки) - полно. Прялки и ткацие станки - пжалста.В то же время, наблюдается явная нехватка пригодных для производства тканей растений. Ну вот крешвид мы нашли, ладно. Солтрис, виквит, тростник - можно ли из этого более-менее приличную ткань получить, еще бабушка надвое сказала. Ни лен, ни хлопок, ни что-то подобное мы в игре не видим (при этом мы знаем, что климат на острове - полный отстой, и внедрение обычных сельскохозяйственных культур и животных из-за этого крайне затруднено). В то же время мы знаем, что в Тамриэле в целом весьма популярны шелка - в Киродииле, например, шелковая индустрия легла в основу культа Мотлылька-Предка. Так же мы знаем, что паутинные шелка используются для производства одежды, что в особенности отмечается у данмеров. Так же мы знаем, что на Вварденфелле, в отличие от других провинция, значительная часть фауны - это именно различные членистоногие (и особо отмечается существование местного вида шелкопрядов). Так из чего же все эти шмотки делаются?
  20. Ну окэй.Вот в Морровинде 427 3Э полно разных глиняных вещей. Горшки, кувшины, чашки разные, у Хлаалу глинобитные хижины. Есть зал гончаров, хотя ни одного гончара мы в игре не видели, ни одного гончарного круга тоже. Однако вот признаков глинодобывающей индустрии на Вверденфелле нет и в помине. Ни глиняных карьеров, ни глиняных выходов, как в гомогейскомогнеочага Скайриме, ничего. Ни сведений, ни упоминаний. Вывод: Глину ввозят с материка (а в ТЕС0 глиняные карьеры в Дешаане есть?); Глина на острове имелась, но всю подчистую израсходовали. Все глиняные изделия - артефакты древних времен. Так? Не, не сказал. Вот: http://ladynerevar.tumblr.com/post/66412506492/the-continents-of-nirn-scaled-to-those-of-earth А это вот: http://ladynerevar.tumblr.com/post/90259304268/a-copy-of-uriel-vs-expedition-map-circulated-byШор его знает, совпадает или нет это пятно на месте Акавира той Терре Инкогните, что изображена на той карте. Приблизительно очертания изгибаются в правильной форме.
  21. "Джон Остром ... основываясь на сравнении пересмотренной им остеологии археоптерикса и тероподных динозавров (в особенности описанного им дейнониха), Остром заключил, что ближайшими родственниками археоптерикса являются целурозавры из семейства дромеозаврид" © вики.Ну то есть где-то в районе отряда (даже подотряда) теропод археоптерикс, как и дейнонихи. А семейства разные, да.
  22. В общем-то, например, мясо с гуаров и шалков не дропается, а сведения о его съедобности - есть. Судя по всему, в интересах баланса с каждой зверушки драпоается только один вид ингредиентов. Тигровые гуары, насколько я помню, например сугубо материкоовые. Думаю, до какой-то степени они все же родственны. Как, скажем, те же археоптериксы родственны дейнонихам и велоцираптрам (в отличие от птерозавров). Схожесть скатлеров и тенденция к рудиментизации конечностей намекает. Ну, я не столько про размеры, сколько про свойства и количество производимой паутины. Почему вварденфельские пауки дложны абсолютно соответствовать в этом реальным? А какие, собственно, признаки должны быть, что бы это предполагалось?
  23. А, да это когда ж было. Я сейчас это сугубо вот к этому написал: "Например, перья только на кончике хвоста, а короткий мех на теле и передних кромках крыльев". Ну, если несколько тысяч лет селекции, возможно, из этой затеи и выйдет толк...Мы же не знаем, какие именно виды пауков могут существовать на Вварденфелле, и чем они могут отличаться от IRL-существующих. Дык я и предполагаю. Во-от. Киркбрайд лично мамой клялся. Так оно и есть, собственно. Собственно факты: сведения об использовании шелка и паутины - есть, сведения о фауне, не представленной в игре или представленной только косвенно - есть. Надо только сложить два и два. О, что нашел: а из растительного происхождения, похоже, волокно креша используют - в ТЕС0 оно в крафтинге используется. Это же тот самый креш?
×
×
  • Создать...