-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Чотаржу, лол. Зачем ZMO'шники испоганили первоначальную задумку Киркбрайда, так.
-
Это ж синтаксис Обливиона. В Морре QuestGhost->disable, и то, если из глобального скрипта. Если скрипт локальный, на кричере, то и этого не надо. А вообще сам призрак работает нормально? Если его просто как кричера в мир выставить, он дерется\умирает? Зачем так?
-
О, вот и Клод Блэр о них пишет: А рисунок, о котором он говорит, вот: Характерно, что говорится именно про pistol proof. То есть от чего посерьезнее уже не защищало? Мушкет там, аркебуза какая-нибудь.... Может, специфика ранних кремневых пистолетов такая? Понятное же дело, что там далеко не .454 Casull был... От чего ты докопался до писателя, хе? Понятное же дело, что в при литературной обработке надо урезать осетра. Кстати, вот нашел, как чувак миф о монгольских противостреловых рубашках испытывает:https://www.youtube.com/watch?v=1WcsXK1LyaA Один раз ему удалось даже трюк с оборачиванием стрелы в ране повторить - но только с тупой стрелой. Если поставить на стрелу наконечник, шелк пробивается на раз-два. С другой стороны, у тех же кремневых пистолей пуля - просто шарик была, как у нее с пробивной способностью?..
-
Скорее всего - всего в комплекте. Не думаю, что шелк без набивки и жесткой подкладки какую-то защиту бы предоставил, но сам по себе он явно дополнительных хитпоинтов добавляет как материал прочнее, чем лен, или из какой дряни они там одежду шили, и вполне мог дополнительно усиливать всю конструкцию. То-то то и оно. Если бы это была обычная стеганка, ее б "another sort" не назвали (и уж тем более не написали бы, что такой вид доспеха имел только краткое хождение в конце семнадцатого века, да только в Англии). Еще ("The armourer and his craft from the XIth to the XVIth century"): И у Вальтера Скотта:
-
Запускается - это в смысле действительно запускается быстрее, или, как в той же восьмерке, еще быстрее рабочий стол отрисовывает, а потом все равно еще полчаса все сервисы и прочую дрянь грузит?
-
Фиолетовый ельф со светящими глазами;Котолюдь со скимитаром; Нежить, у которой унутре неонка; Зеленый орк с огромным молотком; ;Синяя морская телка; Мумия, тоже с неонкой. Ничего, совсем ничего. Чем лучше? В отличии от эелементов, появившихся в сеттинге после "самой генериковой игры серии". Не. Наплечники у имперцев уже три игры как состоят из продольных полос, напоминающих наплечники римской лорики (и не "под копирку", а просто в едином стиле). А у этого наплечники из трапецивидных сегментов. То есть ты любую критику считаешь придирками? Вот уж не думал, что ты в нон-нонконформисты запишешься на старости лет. Заключающаяся в одном ромбе. Если это имперский сет, кстати, то почему в него ельф какой-то одет (кстати, раз уж у тебя так хорошо получается подноготную персонажей тут определять, расскажи, кто этот ельф по национальности, а то я никак не пойму - для данмера слишком фиолетвый, да и уши не такие, как у оссосинки - которая вроде данмерака, а вроде и нет, глаза не того цвета ...загадка, в общем)? Не, это ты определись, а то сначала говоришь об отсуствии "вымученных шаблонов", а потом используешь подобный шаблон как доказательство TES'овости.Что же до узнаваемости, то ричмена вполне можно сделать узнаваемым, и при этом без вымученных шаблонов. Например, нарисовав ему козлиную ногу. Не факт. Может быть и костяной.К тому же, как мы уже знаем, это не проблема. Ничего это не значит.
-
Фиолетовый ельф со светящими глазами - чек.Котолюдь со скимитаром - чек. Нежить, у которой унутре неонка - чек. Зеленый орк с огромным молотком - чек. Темноельфийская оссосинка с пучком метательных ножей - чек. Шаман во шкурах - чек. Синяя морская телка - чек. Мумия, тоже с неонкой - чек. Конечно, да, такую компанию ни в одном заштампованном генерик-фэнтези не увидишь. А я это не определял. Я это как раз потому сказал, что мумия - сама по себе элемент довольно генерический, поэтому ей нехарактерность простительна. В отличие от. То, что кираса совсем другая, наплечники другие, тассеты другие - это мелочи, главное - ромбовидные элементы есть.То, что при таком освещении не видно, символизируют ли эти элементы Амулет, или нет - неважно тоже. Как и то, что "ромбовидные элементы", например, у данмеров встречаются. То есть если во шкурах и с клыками - обязательно изгой, да? И мы тут что-то еще о штампах говорим?Ну вот почему это не может быть босмером? Те же шкуры, те же клыки. Под капюшоном не видно, какой формы у него уши, или есть ли у него рога. Если время действия будет привязано к TESO, то это вполне может быть какое-нибудь аргонианское племя людей. Или какое-нибудь горное нордское (о которых писалось в путеводителе) или неизвестное еще валленвудское. А если будет речь о более ранеей эпохе идти, то это могут быть и недические племена, или киро-нордские, скажем. Ну значит я неправильно понял.
-
Апофения - вещь такая... Погоди-погоди. То есть ты хочешь сказать, что вот этот вот весь арт - не является сборником вымученных клише и шаблонов? А мумии они все везде одинаковые, поэтому к мумии претезний как раз и нет. Что в этом сете имперского?Вот имперский сет, вот имперский сет, вот имперский сет, вот имперский сет, вот имперский сет. Характерые элементы, нэ? А тут только ромб на груди, который непонятно, то ли Амулет символизирует, то ли просто так прилепили. Да с чего ты взял вообще, что это изгой? Изгои что, единственные в TES, кто носят одежду из шкур и ожерелья из клыков? Угу, нереиды в лоре хорошо если год назад как появились, а им уже "любви вечно недоставало".
-
Ага. Kekeke.Жесткая, но справедливая критика - пожалуй, то, чего серьезно не хватает в западном коммьюнити (по крайней мере, в области Морра). Хорошо, что хоть кто-то высказался. Надеюсь только, МакКом не вопримет персонально, и не побежит моды удалять, как они там любят это делать.
-
Кроме ехидного kekeke сказать больше ничего не могу.
-
Oct 15 23:15:24 <_stille_> "Then Wulfharth said: "Don't you see where you really are? Don't you know who Shor really is? Don't you know what this war is?" And they looked from the King to the God to the Devils and Orcs, and some knew, really knew, and they are the ones that stayed."Oct 15 23:15:27 <_stille_> what did they really knew Oct 15 23:15:47 <%MK> nice one Oct 15 23:16:08 <%MK> They were inside the Dragon Break of the Red Moment
-
О, вот это уже +10d6 к мастхэвности.Осталось только проблему совместимости с кастомными BB-шмотками решить, что бы окончательно перехватить альтернативу. Там часом не планируется NoLiv'ские болваники под RB перепилить? Кстати, а автор не захочет сделать полимастичных орков?
-
Хе. SILVER NINE-SHELLS SET An antique board game, complete with a lacquered pine board and polished silver pieces. DECK OF COMMEMORATIVE PLAYING CARDS Stiff parchment playing cards with an image of the Green Lady and Silvenar on the backs to commemorate the Handfasting. FIVE CLAWS CARDS An ornate set of Khajiiti playing cards, used in a variety of games in which the highest hand is a Five Claw Flush. SUPERNAL DREAMERS OMEN CARDS An ornate set of cards, supposedly used by Supernal Dreamers cultists to aid in calling forth Daedric spirits known as Omens. IMPERIAL STRIFE BOARD A board of heavy, inlaid wood, set in a series of triangular patterns, used to play the Imperial game, "Strife." IVORY WOOD NODDY PEG BOARD A carved peg board of rare pink ivory wood, bearing the signature of the woodworker Yana, used to play the card game "Noddy." Но вот кстати подобные упоминания, в контексте расхожих выражений, я бы за надежный источник не считал - всегда может оказаться, что это был "перевод с тамриэлика на английский", а в оригинале было не в шахматы, а в преферанс. Когда там, кстати, Warcraft IV выходит?..
-
"DECEIVER'S DICE" GAMEA travel-sized version of the Nord drinking game played in taverns and inns throughout Skyrim. "NETCH, KWAMA, NETCH" GAME A travel-sized version of the Dark Elf drinking game played in corner-clubs throughout Morrowind. "SHEEP, SHEEP, GOAT" GAME A travel-sized and much less rowdy version of the Nord drinking game, made popular at the Sober Nord Inn. "TRAITOR'S TOR" GAME A travel-sized version of the strategy game that re-creates the last battle in Ranser's War. "WHERE'S FALINESTI?" BOARDGAME Folding boiled-leather board with pouch of turquoise game pieces for the "Where's Falinesti?" casual boardgame. DESKTOP NINE-HOLES GAME Desktop nine-holes set, base made of thunderbug carapace, with finely-carved bone pieces. INCOMPREHENSIBLE ARGONIAN GAME A game, you think, of ancient Argonian design. The rules are incomprehensible, but the carved monster pieces are nice. PERPLEXING ANCIENT NORD GAME A game (maybe?) of Nord design, discovered near Skyshroud Barrows. There are no instructions, but the board is nice. PRANKS & PLEASURES CARD GAME A specialized deck of cards used to play the game known as "Pranks & Pleasures," popular in Daggerfall and other cities. SHENANIGANS CARD GAME A specialized deck of cards used to play the Dark Elf game known as "Shenanigans." SILVER "PERCHANCE ACORN" PUZZLE GAME Classic Wood Elf acorn-hiding puzzle game, with acorn, cups, and board of silver, engraved "Silversmith Menthorn, Haven." SNIPS AND TAILS GAME A travel-sized and much less deadly version of the Iron Orc game, "Cut It Until It Dies." THREE BANNERS WAR GAME A triangular board and carved wooden pieces make up this three-player game that re-creates battles between the three alliances. http://www.esohead.com/items#name:game Хгмм, а любопытно.
-
И эти туда же, ага.