-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5036536 И, да, мастхэв для любых модмейкеров - хотя бы в плане ресурсов и примеров техники. Мне бы хоть одну десятую подобной работоспособности, эх.
-
Емнип, SHotN затевался еще тогда, когда никаких скайримских двемеров в лоре не было.И, кому как, конечно, но по мне - если абстрагироваться от лора, то двемеры в Скайриме - сбоку припека, тому що ширнармассы любят и охотно покупают всяческий паропанкъ. А с ней, в сравнении, получается так - там, где Обливион объективно был лучше Морровинда (например, в отношении графики), там Скайрим еще лучше Обливиона; а там, где Морр был лучше Облы - там он так лучше и остается. То есть говорить о каком-то превосходсте Обливиона по отдельным параметрам можно было до выхода Скайрима, но после этого уже Обливион обречен навечно оставаться переходным звеном между "старым" и "новым". Когда [ - если - ] выйдет TES VI, то и Скайрим, скорее всего, займет подобное промежуточное место. Но в общем-то, у Скайрима по сранению с Обливой было лишь два фундаментальных упущения: тухлые квесты (хотя субъективно - лично я никога не жалел о тем театре идиотии, что творился в квестах, наприменр, ТБ, которые почему-то многие считают эталоном), и полное отсуствие проработки мифологической составляющей (что фактически убило основные сюжетные линии игры).
-
А это, кстати, хороший, годный вопрос - из чего в Морре крафтят местный, нативный драгонскейл (который на самом деле не местный, имперско-акавирский, новыменяпоняли).Или, например, что за "драконья чешуя" была в числе ингредиентов в Даггерфолле. Что до собственно драконов в Морровинде, то у нас есть, как минимум, два упоминания - к сожалению, оба относятся к несколько другим периодам, нежели события TES III. В "Атласе Драконов" упоминается дракон Ахбиилок, предположительно обитающий где-то в Морровинде на 373-ий год Второй Эры. В другой книге говорится о драконе, с которым автор столкнулся на Вварденфелле; судя по всему - после Красного Года, но еще до возвращения Альдуина. Тем не менее, эти два упоминания оставляют и открывают нам простор для фантазии. Ну и, на худой конец, этот сет всегда можно просто положить в Тукушапал. Имеющийся там сейчас акавирский доспех явно надо воспринимать как игроусловность, а вот скайримский вариант подойдет древненордскому вождю как нельзя кстати.
-
Хе-хе. Видать, возня с нифами придает определенное одинаковое направление мышлению.
-
Собственно, в силу всех недостатков, минусов и недоработок, я считаю Облу объективно худшей из всех частей TES (по крайней мере, из основной серии). Отметился-мнение высказал, прохожу мимо, оставляю тему быть личным клубом отдельно взятого фаната TES IV.
-
Красивая штука. Можно бы еще в чаше под шейпом с угольками сделать еще один такой же шейп, но уже с текстурой tx_ash_firepit.dds, а на верхний шейп наложить NiAlphaController, и синхронизировать его с выпуском дыма. А передний край мундштука сделать не плоским, а углубить немного вперед центральный вертекс, и добавить на него черный вертекс колор, что бы казалось, что там действительно сквозное отверстие (впрочем, это уже, пожалуй, для любителей разглядывать модели в нифоскопе, в игре вряд ли кто внимание обратит).
-
В Ориджине бесплатно раздают RA2 и YR. Если это вдруг кому-то интересно.
-
А если в реестре по именам этих файлов поискать?
-
Да! Я всегда об это говорил! Ну, возможно, не то, что бы аспекты (хотя это тоже возможно), но то, что Шео и Джигги - даэдрическое отражение энантиоморфа Лорхана-Акатоша, имхо, очевидно.Тут еще один важный нюанс есть - по "Разновидностям веры" "Шеогорат появился, когда Лорхан утратил свою божественную искру"; та же книжка называет Шеогората "Дырой в форме Ситиса". Еще один намек - Призрак Пустоты, хоть и не эквивалентен полностью Шеогорату, судя по намекам Rиркбайда на форумах, но, тем не менее, d "Уроках" ассоциируется как с сущностью, обрушившей Баар-Дау (а по данмерской теологии, эта сущность - именно Шеогорат), так и с созвездием Змея (которое уже ассоциируется с Лорханом в йокуданской мифологии). А вместе со всей этой компанией в Книге Часов еще и Джиг (то есть, очевидно, Джиггалаг) упоминается, связывая их с Ге.
-
Большую часть нужного уже и так давно, в общем-то, заглоумапили. Равномерно пульсирующего - да, пожалуй, не должны, а вот слабо неравномерно мерцать ...в общем-то это тоже можно сделать, но только скриптом уже - сделать kf-файл с несколькими группами с рандомным паттерном угасания-разжигания, и скриптом переключать эти самые группы в рандомном же порядке. Можно даже от погоды зависимость прописать - в ветренную погоду разгораться сильнее, а в дождливую, скажем, вообще затухать...Хотя, пожалуй, слишком много уже мороки ради одного-единственного костра.
-
Wx_MH_Temple_m - это разве имя нифа, а не ID?Открой Windows Glow в редакторе, и посмотри, каким ID какие нифы соответствуют. В модели - да, через глоу-мап. А в самой игре - через скрипт, который подменяет модели без светящихся окон на модели со светящимися окнами (которые вополненны через глоу-мап).
-
Да там, в общем-то, весь стандартный TES'овский набор - найди, принеси, отнеси, отведи...
-
Чем в Скайрим.Квесты интереснее, боевка лучше.
-
Ну, молодые отцы всегда бывают в подобном "легком удивлении". Это еще не говорит о необычности самого случая. И, хотя Серый Принц сам по себе не вампир, внешность у него довольно необычная, да и столь успешной карьере он может быть обязан наследственности. Ну, далеко не все. Есть еще форт Дариус, форт Пелагиад, замок Эбонхарт.Другое дело, откуда действительно россомахи тут взялись... Возможно, какие-то традиции местного легиона-гарнизона. Я могу только предположить, что эти форты строились в разное время, и из-за этого имеют различную номенклатуру (хотя было бы странно, что форт в столице Тельванни появился не одновременно с фортами в Балморе и Альд-Руне; единственное что - его могли строить в составе анти-акавирской укреплинии).
-
Дык магия и так сама по себе создает люминисценцию. Это если плагины на отключение магического свечения не ставить.А светящееся стекло довольно стремно в плане "носить на себе" смотрится, на самом деле, это я еще как-то в комментах к аналогичному плагину Солидфайера говорил. Лучше бы чувак поигрался с FlipController'ом, по идее, можно добиться интересных эффектов типа увеличения\уменьшения интенсивности свечения. На тех же кострах выглядело бы неплохо...
-
Это из плагина Windows Glow (подозреваю, что версия от Colt17). В оригинале храм один и ничего у него не светится, увы. Интерьеры - в смысле, ячейки или интерьерные статики? Если ячейки, то это: Mournhold Temple: Basement Mournhold Temple: Hall of Ministry Mournhold Temple: High Chapel Mournhold Temple: Infirmary Mournhold Temple: Office of the Lord Archcanon Mournhold Temple: Reception Area Ячейка с названием просто "Mournhold Temple" пустая - недоделали, а может, она нужна специально для фильтрации диалогов. Если статики, то: In_MH_temple_01 in_MH_temple_02 in_MH_temple_hall_01 In_MH_temple_tower_01 ...и стандартная морнхолдская архитектура. Вообще, что бы найти какое-нибудь место в игровом мире, можно сделать, например, так: если мы знаем, что в этом месте есть определенный непись, кричер, или предмет (например, в храме есть Альмалексия), мы находим это в Object window, кликаем ПКМ, и в контекстном меню выбираем Info. Нам выдают список ячеек, в которых эта вещь есть. Если мы в этом списке дабл-кликнем на какую-нибудь ячейку, она загрузится в Render Window.
-
Костры и поганки смотрятся здорово (хотя поганки где-то уже были), даэдрик - ниче так (хотя даэдрик Гостнуль засветил еще лет десять назад) остальное - отстойный отстой, а в темноте будет смтреться еще хуже.Не предназначен глоу-мап для этого.
-
Если ловко стучать по клавишам, в Морровинде вполне можно валить противников, превосходящих игрока по уровню и по экипировке. Не слишком сильно превосходящих - слишком высокий разрыв, особенно в скорости, шанса уже не оставляет - но все-таки. И это я не о багоюзерстве типа "залез на камень и тычешь копьем", а о почетном и традиционном балете наподобие "отбежал из-под вражьего удара, подбежал, нанес свой, повторить до полной победы".
-
До чорта долго, шесть часов-то.И что делать тем, кого ни воровская, ни оссосинская карьера не прельщает? ...генерируемых генератором.