-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Нет, ну я вот, например, вижу, что выглядит совсем иначе. Но как-то формализировать различия, относительно концепта - что бы можно было сказать "непохоже" - не получается. Все те же элементы ведь. Формы отличаются, но в целом очертания те же. Цвета, опять-таки, те же, пусть и отличаются несколько по гамме. Самое больше отличие - это что шарфа нет, и передник под кольчужной юбкой имеется, но это никак не тянет на "практически не похожа".В отличие от вот этих ребят, скажем - там и маска другой формы, и ушей на шлеме нет, и гребень крепится иначе, и наплечники другие совсем, и кольчужных элементов нет, и et cetera.
-
Обведи, пожалуйста, красным кружочком там, где не похожа.
-
А почему оно должно передаваться на рукоять? По баллону-то не так уж просто попасть, он же с противоположной от противника стороны. И даже если он по нему ударит - с такой длиной рукояти противник все равно будет ближе к баллону, чем пользователь. Впрочем, можно и сам баллон в решетку забрать, для большей практичности. Вот вентиль да, там странно смотрится. Ну, пневмопихи - это неоригинально, их где только не было. Тут мне концепция больше нравится.
-
На мноогих двемерских артефактах нет газовых баллонов. Хотя, пожалуй, тут действительно лучше скриптом - отслеживаем положение игрока, отслеживаем взмах оружием, если произошло - ставим через PlaceAtPc активатор в виде облачка пара, который уже кастует повреждение огнем по площади (или просто через HurtCollidingActor наносит дамаг). Ну и можно заскриптовать, что бы это не с каждым взмахом, а через определенный промежуток.
-
Rar поддерживает информацию для восстановления, 7z - нет.
-
А. Ну там лакировка, все дела.Меня, честно говоря, больше смущает рефлект на органике, типа моровой квамы той же. Или на корпрусниках, на нежити. Это было актуально года для эдак 2006-го. Сейчас, как уже говорил, Еж больше на детайл-мап напирает (и прочие текстурные слоты). Однако же по доброму совету накатил 4GB Patch - вылеты прекратились полностью. Обливион не при чем, как я понимаю, Еж фейсгеном пользуется для создания гуманоидов. Да, емнип, он именно так когда-то писал. Еще ординаторов - так еще ординаторов.
-
У нас тут в TES'ах популярностью пользуются доспехи из различных минералов, а сегодня узнал, что, оказывается, древние китацы действительно делали каменные доспехи. Каменные, Фридрих! http://www.thehistoryblog.com/wp-content/uploads/2013/12/restore-stone-helmet-150x99.jpghttp://www.thehistoryblog.com/wp-content/uploads/2013/12/restored-stone-armor-112x150.jpg Правда, вроде как считается, что они сугубо церемониальные были - слишком уж тяжелые. Да и не уверен, что все это добро не пораскололось бы от хорошего сильного удара. Хотя от стрел бы, наверное, защитило.
-
Просто, как все гениальное - в скелет грязекрабу добавлена Shield Bone, а в инвентарь, соответственно - невидимый щит.Скрипт, собственно, только подчищает инвентарь, что бы игроку не видно было.
-
Хгмм, а нетча-то получится вилкой заколоть? А так оно логично, что по птеродактилю бесполезно пытаться ножом достать. Вот, кстати, и польза от копий-посохов.
-
А где они у него там есть, кроме стекла или металла? Да, вот с разверсткой проблем действительно хватает. Ну, я особенных тормозов не заметил. Но вот местами игра ощутимо подлагивает, когда подгружаее тяжелый модели - например, если из инвентаря сильно детализированную кирасу надеть. Возможно, с SSD-диском это будет незаметно, впрочем.Хотя это без MGE, об этом ниже. Гораздо хуже, что стабильность значительно снизилась; игра стала гораздо чаще вылетать. Что на Вивеке реально круто - так это новые анимации. В общем-то это единственный реплейсер Вивека с новыми анимациями - а без них, что с его моделькой не делай, ощущения божественности все равно не будет. А вот скриноштов кому, скриншотов! Свежесщелканных!Правда, я, что бы совсем уж [NUMINIT] был, накатил Симфонию на MFR, хе-хе. И немного побегал, пощелкал скринов. Возможно, частота вылетов была обусловлена именно таким диким сочетанием, но и на голом Морре Симфония вылетает ...чаще, чем я в последнее время привык, скажем так. Правда, пришлось отключить MGE XE там, потому что с ним на некоторых моделях вместо рефлекта получалась сплошная розовая заливка, почему-то. Зато плюс к тому там включен был патч из MCP для локального освещения рефлекта\бампа - соответственно, блестит все гораздо меньше. Хотя Еж, помнится, именно за это на этот патч ворчал, хе-хе.
-
Не, ну так-то LCD-мониторы действительно дешевка в плане контрастности и трюблэка. А вот не хочешь запустить и проверить - есть ли действительно ощутимая разница, если уж есть CRT-монитор под рукой? А потом нам раскажешь. Да не, ерунда. Как текстуры нарисуешь, эффекты настроишь, карты наложишь - так оно и получится.
-
Пользуется, но частично - для мягких элементов, играющих роль поддоспешника; а вот жесткие пластинчатые элементы - не скинит. Так, вроде как, аутентичнее получается. Ну не, критику все-таки надо конкретизировать. Звездочки, метательные. В оригинале у чузейского шлема тоже там стальная пластина, только немного другой формы. Как и любой модмейкер, в первую очередь он делает их для себя самого.А во вторую, и в конечном счете - для Морровинда, к вящей славе TES'ов.
-
А, не, ошибался, шлянул сейчас в редакторе - этот огрим из компании шеогоратовых разгильдяев, что терроризировали отшельницу Азуры в квесте последней. Так что, в общем-то, не пасхалка, да.Зато "идея и предыстория" в наличии - этой компашке нелепый и абсурдный вид как нельзя кстати подходит. Там еще даэдрот с трубкой есть, хе-хе. А стандартные оргимы там выглядят вот так: А трэшево это потому что "давай всю провинцию нарядим в цилиндры и посмотрим, чуждо или нет"? Хе-хе. Не демагогствуй. А у Шеогората проблемы с опроно-двигательным аппаратом? Зачем он трость с собой таскает? Ну, если тебе интересно было мнение человека, который игровой общект может рассматривать не только как единый объект, но и покомпонентно, то я его высказал. Хгмм. А вот как тебе, например, сталь, адамант, хитин, кость?
-
Ну, древко, на самом деле, у всего двемерского древкового сегментарное, если примотреться. Это как-то не совсем двемерский стиль, у них все наоборот угловатое. Хгмм. А если вот такой вариант? По образцу скайримского.
-
У меня были, хе-хе. А мне вот наоборот суровая нордичная смурность Скайрима вполне по вкусу пришлась. Grim and frostbitten, как-то так.
-
Одна здесь, другая использовалась, емнип, в TR.
-
Примерно таким же, как и краб, насколько я понимаю. Поняитя не имею. Наверное, фор лулз. Не вижу причин, по которым лююди в провинции не могли бы пользоваться моноклями при плохом зрении и тростями при нарушенях опрно-двигательного аппарата.Вот цилиндр - да, хгмм. Но, если он допустим для Шеогората, то почему недопустим для миньонов Шеогората? Ну, не знаю. Я вот, абстрагировавшись от раскраски и цветовой гаммы, вижу балахон, вполне себе подобный данмерским одеяниям с концептов. Я, например, перерисую, если когда у меня руки дойдут распотрошить "Симфонию" на предмет пополнить собственную сборку..
-
Дык я о чем и говорю - дизайны очень ранзные.Красный меч - это из богдановского двемерика, мне чертовски нравится дизайн оружия там, но текстуры, к сожалению, отвратные, надо будет перерисовать. Не, огрим тоже пасхалка, единичен, и, вроде как, всязан с Шеогоратом.А какие элементы Морровинду чужды? Монокль, цилиндр, тросточка? Про нелепые халаты - это, хе-хе, к Киркбрайду.Меня тут больше огорчает не леопардовый раскрас (который легко перерисовать), а проблемы с клиппингом.
-
А это разве не одно и то же?
-
Ну... Вспомни, например, вот эти скриншоты. Там добрая половина - именно ежовское, но впечатления "лютого трэша", вроде бы, оно не вызывало; это к вопросу о ресурсах. На самом деле, дизайны там весьма разнообразные, и, на мой взгляд, многих отталкивает не сам дизайн (опять же, мельхиоровский краб с моноклем ни у кого подобной реакции не вызывал), а излюбленный Ежом "псево-HDR через детайл-мап". И даже не сам этот эффект, а то, насколько меши с ним контрастируют с окружающим миром. Что же до техники - любому модмейкеру полезно бы было посмотреть, как по-полной можно использовать все возможности мультитекстуринга Морра. Ну и плюс там куча новых анимаций, что всегда полезно; есть вещи, которых никто никогда ранее не делал - например, анимированоое оружие, синхронизированное под анимацию игрока - то есть, фактически, квазиреализация гибко-суставчатого оружия, а это очень круто.