-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
А почему нарочно? Чорт же его знает, какая там техника для сглаживания использовалась, может вообще с нуля меши рисовались...Но восстановить по возможности надо бы будет.
-
Если уж придираться, то костяные штуки, по идее, вообще не на наковальне делаются - там свой набор инструментов и приспособлений должен быть. Как и хитиновые, скажем. Но это не в порядке придиразма, а так, порядке рацпредложений на будущее.
-
И зачем Джаксон подобную пургу несет?Не, понятно зачем - блоххера от бармалеев отмазать; но уж кто-кто а он-то ...молчал бы. Смеагол-то изначально был весьма избалованным, злобным и завистливым засранцем, с нездоровой тягой ко всякой грязи и гнили; Голлум - не "другой персонаж", а кличка деградировавшего Смеагола, то, что потом он еще и MPD схватил - это другой вопрос; ну и в конце концов Смеагол сдал Фродо Шелобе с не меньшей радостью, чем собственно Голлум.
-
PES is dead, baby, PES is dead. IGN'овцы взяли, и на ровном месте прикончили хороший сайт. Практически все моды с почившего PlanetElderScrolls можно найти на Morrowind Modding History - http://mw.modhistory.com/home Самая большая база с английскими модами на MW на данный момент - это Morrowind Nexus - http://www.nexusmods.com/morrowind/ Чутка есть и на Great House Fliggerty - http://download.fliggerty.com/download-55 И, в общем-то, все.
-
Непонятно было (и так и осталось) по поводу формы "ser" - то ли это вариация "sera", то ли искаженное\устаревшее английское (читай, имперское) "sir", то ли контаминация имперского и данмерского гоноративов (а может, переходная форма из одного в другое, если этимологически "sera" как раз является на самом деле заимствованием, появившимся после Армистица).
-
А самим никак? Две кнопки же нажать.
-
"Как сообщил "Газете.ru" адвокат осужденного Андрей Лепехин, челябинец на своей странице "ВКонтакте" в 2012 году разместил фотографию из комедии о фашистах на Луне "Железное небо". Суд признал его виновным публичном демонстрировании атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения (часть 1 статьи 20.3 КоАП) и приговорил к штрафу в размере 1 тыс. рублей" © http://www.rosbalt.ru/federal/2015/11/24/1464545.html А вы думали это все шутки про лунных нацистов, да? ...что там кстати со второй частью, новостей не слышно?
-
А как вообще по соотношению "эффективность-манаемкость" выходят варианты уязвимость (10 сек) + атака (1 сек) + атака (1 сек) атака (1 сек) + атака (1 сек) + атака (1 сек) атака (10 сек) ? Ну и по стоимости относительно эффективности заклинания, например, равные по мощности атаки огнем и холодом, либо же атака плюс уязвимость. Вообще, для стихийных атак и для пользы уязвимостей неплохо было бы что-то типа скайримовских перков деструкции замутить, благо лору соответствует - можно специализироваться в какой-то стихии, соответственно, был бы смысл пользоваться заклинаниями уязвимости именно к ней. Или, наоборот, иметь широкую специализацию, но без каких-либо бонусов.
-
Насколько помню, оно само по себе и есть компиляция кучи ресурсов, так что довольно, хгмм, интересный цикл получится, на ресурсы его разбирать.Уж лучше заюзать оригиналы.
-
Ну вот так вот, не мешает он особо. Вообще, это на самом деле не корень, а перевернутое дерево. Возможно, какой-то реплейсер в MFR заменяет это дерево на модель с более пышной кроной, в результате чего проход и становится непроходимым? Кстати, подметил: Терес Аротан (teres arothan) в той пещере всю дорогу говорит про Новора Дретана так, как будто это место: А это не место, это непись (novor drethan), который, собственно и дает задание привести Аротана. Это на оригинале, если уже было исправлено в GFM - экскюзе муа, лень лезть проверять.
-
Архаизм, в общем-то, к месту - церковники же пишут. Вопрос в другом - надо ли его, архаизм, измышлять, когда в оригинале его нету. "Stated trade of" - что тут, собственно, непереводимого, имеется в виду, что сам %PCName утверждает, что является %PCClass. При этом заниматься он может совсем не тем - это, собственно, к вопросу о сущности классов в игре. И, если уж свосем дословно, то речь не то, что бы они являются обманом, а о том, что Храмом не признаются (следовательно, ересь и апокрифы).
-
В теме раз двадцать уже говорилось, нафига и зачем. Ну, я говорю - я идеи не с точки зрения геймплея расматриваю, а с точки зрения моделирования мира. Само собой, что для игромеханники тут что-то будет неприемлимо - меня она, впрочем, мало волнует. Тут политика - они и Империи подчинуются, и Совету, и Голосам, и лорду-магу ...теоретически. На практике же - зависит. Я их пробегал с секундомером. Скажем, Солстхейм из конца в конец пробегается из конца в конец персонажем с максимально раскаченной скоростью за ~две минуты реального времени, что в Морровинде, что в Скайриме.Заметно, что Облоскайрим территориально относительно больше Вварденфелла, это да (ненамного, впрочем), но при этом другие относительные параметры - плотность объектов, скорость персонажа, и так далее - с их учетом выходит примерно паритет. Не, думаю, ленивых и коррумпированных стражников реализовывать в общем случае не нужно. Разве что отдельными примерами в квестовых ветках (а они и так в игре есть). Внезапно, но идея интересная. Но мне кажется, что на самом-то деле не так уж много заданий в линейках гильдий затрагивают интересы конкурентов, а те, что затрагивают - делают это по крупному. Больше, как ни странно, внутрифракционных разборок.Если только не увязать это с регулярными рандомными заданиями - вот это действительно возможность гадить регулярно (вернее, иррегулярно), но по-мелкому, что дает более интересную динамику. Если при этом Нереварин совсем об'эшлендерился, живет в юрте, скачет на гуаре, на эшлендерке женился, со н'вахами через зубы разговаривает и заводит речи об изгнании чужеземцев с острова, скажем, Клинки могут и неодобрительно коситься ...игра все равно не позволяет сделать для эшлендеров больше, чем сюжетом предусмотренно, впрочем.Но вообще, еще вопрос, почему там у Клинков так много нулей в отношении - потому ли, что они нейтральны и выше всех локальных разборок, толи потому, что фракция они, как я уже говорил, не геймплейная, а сюжетная. Ды, я когда становился, у меня и так сила под сотню была. На самом деле, те требования, что были раньше, у меня, например, вообще ни разу на карьеру не влияли. Тебя посодют - а ты не воруй. Воры должны страдать, да.С другой стороны, можно будет обнести, скажем, скаалов или Морнхолд, и беззаботно свалить обратно на Вварденфелл. Да, там по фоядам приходится поблуждать. Это не то, что в Скайриме, где выходишь из Солитьюда цветочки пособирать (для зелий), а через восемь с половиной минут уже обнаруживаешь себя под стенами Вайтрана (впрочем, в Морровинде зато левитация есть, которой так сильно в Маркарте не хватает). Да можно и не менять, фильтровать по локации. Так-то у Домов и так стражники отдельные. Иногда бывает так, что ходишь-бродишь себе по городам и весям, а потом к тебе в Балморе вдруг подбегает стражник, и сообщает, что у тебя штраф в двадцать две копейки. Откуда - Шармат его знает, видать, подцепил какую-нибудь тарелку случайно в чьей-то хижине.И ты так судорожно начинаешь вспоминать, что у тебя в инвентаре есть из украденного. Причем не факт, что так-то оно действительно украдено - см. недавнее обсуждение в теме по МСР исправления неверно назначаемого этого аттрибута. И вот в такие минуты хочется откупиться от стражника на месте или задовить его авторитетом (если, например, ты так-то его непосредственный начальник в Легионе на самом деле). Конечно, стоит сделать и так, что попытка подкупа может быть неудачной и только добавит штрафа (рандом и проверки на удачу наше все), а второй варинт допустим только для незначительных штрафов и не слишком часто. Лол, емнип, в каком-то порномоде подобный функционал был. Со своей спецификой откупа от стражников.
-
Впервые слышу, что б они от этого разбивались. Хотя баг есть, да.
-
А. Тху, чорт. Что я пишу? Совсем дурной стал на старости лет. В списке статиков - не в редактируемой ячейке, а я прочитал ровно наоборот. Если в списке статиков, то, значит, изменился действительно сам объект, а не ссылка на него. Это можно смело вычищать Тесамой (или тем же МЕЕ) - статик не удалится, запись о нем останется в Morrowind.esm. Такое бывает, действительно - если, редактируя ячейку, изменить свойства объекта, и сохранить, то изменится и его сабрекорд в ячейке, и сама запись объекта. А это, как правило, не нужно. А то, что я выше написал - это надо делать, если мы случайно изменили что-то в ячейке, что не собирались менять. Это проверять надо, в данный момент нет возможности. Сейчас уже не помню, чем там крестик от кнопки "Save" отличается.Создавать новые ID, впрочем, не нужно. Но, однако, при этом в описанных случаях объект может, опять-таки, отметиться как измененный - это надо вычищать. А вот если мы, например, меняем содержимое сундука - тут новый ид нужен. Да, если только мы сознательно не меняем объект. Например, пишем ему другое название, или меняем модель.
-
Возможно, случайно был задет. Чуть сдвинут, например. Или окно свойств было открыто, и сохранено. Суть в том, что он записался в плагин.Что бы вычистить, надо удалять не сам статик, а его reference в ячейке. Не знаю, умеет ли это Тесама, но Morrowind Enchanted Editor точно умеет. Хотя это не так просто, каждый такой референс - это несколько сабрекордов записи Cell. Что бы разобраться, что к чему, можно создать, например, пустую ячейку с одним-единственным этим статитком, сохранить это как плагин, открыть его в MEE, и там посмотреть, какие будут записи. Потом, соответственно, удалить соответствующие из своего плагина. Если в плагине нет диалогов - это необязательно.
-
А, вот оно как, сразу недопонял. Вообще да, выглядит весьма привлекательно.Но, боюсь, без дополнительных утилит действительно нереально управлять состоянием добавляемой вещи, а функция OnRepair, увы, не работает (предложить, что ли, Hrnchamd'у попробовать ее починить?..). Ну и управлять инвентарем и меню ремонта тоже не получится, то есть прочие сломанные вещи из инвентаря будут мешаться. На оффоруме. Чувак пишет: Якобы это MWSE.
-
Ну как бы дело есть - на то это и Имперский Закон. С большой буквы "Зю".Другое дело, что отдельно взятого легионера (или даже у отдельно взятого магистрата) могут быть свои соображения на этот счет. Или, например, политические соображения могут быть - если трусы украл не безземельный протагонист, а, скажем, местный царек, лояльный Империи (опосредственно, конечно, как местные царьки всегда это и делают) - это уже совсем другой коленкор. Ээ ...мы все еще говорим о том, что реакцию прочих фракций на вступление ко Клинкам и эшлендерам надо привязывать не к самому факту вступления (проверка на членство в гильдии), а к публичному оглашению этого факта (проверка на журнальную запись)? Или уже про что-то другое?Кстати, реакцию самих Клинков и эшлендеров на членство в других фракциях, очевидно, надо обрабатывать сразу. Узнаю любимых моддеров! Стоит дать кому-то рацпредложение, как сразу начинается паранойя и обвинения во всевозможных обвинениях. Хгмм. Ну, рассчитывать, в общем-то, ничего не надо, достаточно установить статичную задержку для всего графа городов, и накидывать рандомом день-три.Ну и добавить в каждый топик про повышение StartScript, который будет смотреть текущую локацию, и отсчитывать дни, прежде чем установить значение нужное переменных для каждого городского филиала данной гильдии. Хгмм. Куча переменных и однообразных скриптов выходит. Но, возможно, можно с'оптимизировать. Или вообще сделать так - просто перед каждым повышением добавить задержку на пару дней. мол, приходишь ты ко квестодателю, говоришь ему - повышай, мол, меня - тот отвечает: ок, заданий ты достаточно выполнил, по характеристикам подходишь - но необходимые бумаги надо оформить, приходи через пару дней, все бюрократические формальности будут соблюдены, и ты станешь %NextPCRank. Ну и подразумевается, что в это время входит и оповещение о новом назначении всех филиалов. Нда, бесить это будет здорово. Смысла, в целом, ноль, зато иммершна капелька. Чукча не писатель. Саму сумму штрафа можно модифицировать скриптом как угодно. Да не то, что бы особо конфликтной, гритинги стражников особо никто не затрагивает. Разве что антаресовский БигМод?..Заодно можно систему подкупа и угроз для мелких правонарушений реализовать. Как в том же Скайриме, опять-таки. Во, это как раз придаст ему объема.Или не придаст, а наоборот. Даггарфолл и Арена предоставляют больше территории для приключений. А Облива и Скурим точно так же пробегаются за восемь минут по диагонали (хотя формально там территория раза в полтора-два и больше). Потому я и говорю, что делать надо иначе. Дело в том, что в Садрит Море, скажем, тельваннийские стражники действительно являются представителями имперского правопорядка. Потому что там Вольверин-Холл стоит.А вот в Тель Восе, например, единственный представитель имперского правопорядка в клетке сидит. И решения казнитьнельзяпомиловать принимаются лично Арионом (или кто там у него этим занимается). Ну, я полезностью в игровом процссе действительно не сильно озабочен - пишу, как правило, с позиций реализма и иммершна, да.
-
А, ну конечно. Стоит кузнецу сделать маску, отличающуюся от установленного образца, как даэдрический приенмщик сразу отправляет ее в брак. Даже на маске Вайла и то нет знака качества. Известно что - на них морровиндовские плагины выглядят неправильно.
-
Грамотнейшее использование оригинальных текстур же. По лору как бы ГОСТа на даэдрические маски не существует. Ни одна из двух и не предполагается в качестве реплейсера. Из-за LCD-монитора.
-
Но ведь у лордов Шестого Дома (Пепельных Вампиров?) нет отдельных лиц, они же кричеры.
-
В смысле?Я последние страниц пять не слишком за обсуждением механники тут следил, больно уж многобукофф; информация из первого поста ("В уровень 3 гритингов (там как раз про предателей Мораг Тонг идёт речь) монтируем туда приветствия, имеющие результатом падение отношения НИПа к персонажу враждебной фракции. Плюс текст гритингов можно разнообразить ещё и условиями журнальных записей, типа "Так это ты негодяй, виновный в гибели того-то в Шиши?", клонируя эти реплики пачками и вешая в каждой пачке соответствующие значения рандома как условия") вообще еще актуальна, или нет? Ну, кто-то там сам про "реалистичность" заикнулся, хе-хе... Ну, я так понял, к действиям и статусу игрока тут вообще никто ничего привязывать не собирается, увы. Идея хороша, хотя взаимоотношения между юрисдикциями надо было немного иначе сделать - например, в Балморе имперские и хлаальские штрафы бы суммировались, распространение штрафа тоже в Легионе должно быстрее, чем у остальных фракций, идти, и так далее.