Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Дак может (может) и враги, только в руках-то она все равно у альтмеров в это время была.
  2. Ну, не знаю. По мне, это таки больше похоже: К тому же генезис знаков хоть и различный, но построенный на общем принципе, чем и обуславливается сходство.
  3. Ну и - как очевидно - часть символов отсюда вполне себе перешла в "современный" двемерский\альдмерский алфавит. Возможно, тут используются специфические шрифты, характерные только для Хаммерфельских двемеров, или же спецсимволы общие, но вообще нечасто встречающиеся в двемерской типографике. А не у шумеров?
  4. Да в общем-то и Старгейтом тоже. http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120104111903/stargate-sgc/images/a/a5/Milky_Way_DHD.png В двемерском шрифте, который я обычно использую (не помню, кто автор, надо посмотреть), руны из редгарской "Book of Dwarven Lore" используются как цифры 1-10 (вернее, 0-9) - в редме предполагается, что это именно цифры, потому что их десять, и они отмечают начало абзацев - могут по тексту являться чем-то вроде нумерации. Это, впрочем, с "расшифровкой" текста на UESP'е не вяжется, по которой выходит, что абзацы текста - описание этих самых рун (но та может быть и ошибочной).
  5. О, для меня как раз главное, что бы открытые кантоны комбинировались с закрытыми - что бы по-максимуму разнообразия было. Какая ж RPG без канализации?
  6. Dun Dram

    ADOM

    http://www.adom.de/home/faq.html Ну и я так понял, что бесплатная версия дальше развиваться не будет (хотя, казалось, куда бы уж).
  7. Dun Dram

    ADOM

    А вот, кстати: http://store.steampowered.com/app/333300/
  8. Ба, да это ж Хаседоки. Но да, есть в редгардовских текстурах что-то эдакое такое майанское, как и в Скайриме. Но вот гамма у оригинала все же несколько другая. А я и не говорил, что ты говорил, что срисован. PS. Часом, не GoG'овского Редгарда прикупил? Очевидно, имеется в виду - в изобразительном искусстве. "Этот мифический образ был изображен на стенах нескольких руин в Хаммерфелле: массовый исход одетых в золотые одеяния гномов, проходящих леса Киродиила, Волендранг в образе падающей звезды в ночном небе, призывающей их...".
  9. А любители реализма учитывают средневековый характер местной экономики? А хлеб в холодильник и не кладут. Это раз.Два - это от самой пищи очень сильно зависит. Яйца квама - это одно, а вяленая скрибятина - совсем другое. Три - а кто сказал, что холодильников нет?
  10. ...например, выпускать ММО'шки по своим раскрученным вселенным. Вона чо. Да, это, конечно же, непреодолимое препятствие для армии близзардовских сценаристов и дизайнеров. Дык, запусти Даггерфолл, да посмотри. А при чем тут Саммерсет?
  11. Хгмм. А примеры можно? Я вот что-то ничего и близко похожего там не припоминаю (при том, что ряд двемерских текстур из Редгарда переехал в Морровинд вообще без изменений, а ряд - прогнанными через несколько фотошоповских фильтров).
  12. Вполне реально. Во-первых, надо отключить всю ерунду типа навыков, характеристик и прочего бреда. Во-вторых, надо радикально переделать левелдиз - что бы из Сейда-Нин вел коридор в Балмору, а оттуда - на Красную Гору. В третьих, надо отключить инвентарь. Ну, или убрать из инвентаря все барахло, кроме стрел и аптечек зелий восстановления. Для воров надо будет в каждом магазине запилить квиктайм-евенты. Для оссосинов тоже что-нибудь в этом роде, благо, коридорная система это позволит.
  13. Да хосспади. Беседка сама на своем официальном сайте написала (незадолго до релиза Морровинда), что индорильская броня делается из "insect-shell laminate", то есть из ламината из панцирей насекомых, то есть из проклееного в несколько слоев хитина. После релиза Морровинда эта информация оставалась на официальном сайте Беседки, емнип, до тех пор, пока Скарим не стал готовится к выходу и под это дело переделали сайт.Какого еще консенсуса надо?
  14. Какбэ бытие определяет сознание, и все такое. Направления в искустве возникают не сами по себе, а как раз как ответ на технологические в частности (и социальные в целом) изменения в обществе (тот же супрематизм, по сути, ничто иное, как побочный эффект распространения фототехники, прикончившей натурализм).Строгие нормы, скажем, японских хокку или арабских бейтов тоже во многом опредилялись форматом носителя и структурой языка. Впрочем, смартфоны тут ни при чем - перожки возникли и вошли в моду раньше - как подсказывает нам Педивикия, годах в 2003-2005-ых, а бум смартфонов начался, эдак, года с 2007-го. К тому же на современном мобильном девайсе надо приложить больше усилий, что бы, например, новую строку начать со строчной буквы (вот на мобильниках тех лет системы ввода были менее продвинутые, да - но тут опять мимо, ибо перошки распространялись в первую очередь в блогосфере, а не через SMS-переписку). А вот тут, кстати, такой нюанс, что после пресловутого супер-матизма (а именно, конечно же, его иконы), художников в жанре "современной инсталляции" (или любого другого контемпорари) уже нет - есть и могут быть лишь только эпигоны.
  15. Dun Dram

    GCD_1C

    Ну, я вот обычно беру максимум - когда окошко повышения уровня появляется. Если только на данный момент не какая-то другая характеристика критически нужна.Но постоянно об этом думать? В игре есть масса куда более интересных вещей.
  16. Dun Dram

    GCD_1C

    А зачем набирать х5 силу?Чай не в ММО же играешь.
  17. Да, и, конечно же, еще хочется больше флагов, знамен, знамен, знамен, баннеров, штандартов, гербов, клановых знаков, граффити на стенах: религиозные, проповеди и изречения, политические, н'вахов на фонарь, бытовые, здесь был Джуиб, магические знаки, печати, сигилы, обереги на дверях и окнах. Данмерский же город. Еще подумалось, можно было бы сделать эдакий индорильский уголок где-нибудь, или даже мини-кантон. Все-таки хоть пусть у индорильцев и нет владений на острове, но, исходя из известной набожности Дома, наверняка многие из них часто посещают один из ключевых для Храма городов. Можно и для Дреса что-то вроде представительства запилить, поскромнее. Тогда и поднять повыше надо бы. Так, что бы с одной стороны ощутимо было, что нависает, а с другой - что бы видно было, что при падении будет не просто шмяк, а ой-ей-ей.
  18. Ну, дык, эта. Авангард же, постмодерн и прочий суперматизм. Скажите еще спасибо, что не олбань.
  19. Сцинталлабранта Семи Наций. Но это, понятное дело, малореально. Так что присоединюсь к мысли об индустрии в пролетарских кантонах Олмса и Делина. А вот делать кантоны резко тематическими, ихо, не стоит - с одной стороны, по идее да, почти все, что можно встретить на Вварденфелле, должно можно быть найти в Вивеке (окромя эшлендеров), с другой - Тельванни все-таки не сплошные грибокристалы, Хлаалу - не сплошь торгаши; в общем, тут надо тоньше. Пожалуй, только в храмовых районах резкая специализация была бы уместна.
  20. Слыхал я, что перожки с пунктуацией - все равно, что скальдевад без кеннингов: нетруъэ.
  21. Ну, большинство луков в игре - металлические, а металлические луки, думаю, все-таки куются (хотя IRL металлические луки использовались только в Индии, емнип).Конечно, деревянные или иные органические луки должны изготавливаться совсем не так.
×
×
  • Создать...