-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Может. С этими линиями сам Шармат не разберет.Не суть; в любом случае у нас есть пример велотийских башень, построенных уже точно в сравнительно недавнее время - это Призрачные Врата. Да и трибунальские храмы по сути есть развитие архитектуры башень (в чем, очевидно, есть свой символизм) - а так как храмы строили уже точно после Красного Момента, до, значит, и башни могли строить парраллельно с ними или незадолго до них. Вообще, если бы не указание на то, что какие-то там башни (скорее всего, ассоциируемые именно с велотийскими) относятся к периоду высокой культуры Велоти, был бы немалый соблазн отнести их к уже послеварварскому периоду: больно уж они на наследников юрты похожи. Ладно. Тут лучше не к Оккатаму прибегнуть, а к Расселу. В TES0 есть примеры альдмерской\альдмерской архитектуры, схожей с велотийской? Иногда. На скриншотах мы видим ровно такие же купола и ворота. Стены - плостие и остроугольные. Как на скриншотах. Что не мешает ей быть прямоугольной и пирамидообразной. Вот этой архитектуры?http://www.bambooclub.ru/files/prev_1333176757/Zamok-Vorona-Matsumoto-0004-1165x874.jpg.bamboo.jpg Ну да, можно сказать, что крыши инспирированны ею, но так-то различий до чорта - окна, стены, двери, не говоря уж о том, что материалы совсем другие. Речь изначально шла о том, что данмеры не могут строить прямоугольных зданий, кроме Дрес. Что не соответствует действительности (кстати, на самом-то деле, Дрес, как и Редоран, тяготеют к органическим формам). Ну, как по мне, на скриншотах я вижу вполне себе велотийский стиль.Ну, то есть современный велотийский стиль - как я уже сказал, под Трибуналом вместо круглых башень появились четырехугольные (Дом Забот?) пирамидальные храмы; и, в том, что я вижу, в каждом кантоне, я пока усматриваю интенсивное развитие именно этой тенденции. Кстати, об архитектуре Вивека: "В больших городах, вроде Вивека, есть гильдия Чистящих - специально обученные подметальщики, которые делают неплохие деньги, расправляясь с последствиями пеплопада. Но всё же я не специалист по архитектуре данмеров, хоть я и обучался ей при Храме. Священники скажут вам о том, что заострённые крыши или косые стены построены так из-за необходимости следовать религиозным мотивам (вроде Треугольника, понимаете?), нежели из-за, эм, экологическей необходимости". И еще вопрос - Молаг Мар останется старым?
-
Может, он внутре полый. На самом деле, Мехрун его знает, сколько там действительно материала во всях этих шипах да выступах, насколько они монолитные. Но со весом швах, да; тут нагляднее было бы сравнение того же даэдрического молота со стальным молотом же - с учетом даже разности плотности материала.
-
С какого это фонаря он альдмер? Получается, волтийский, даэдрический и тельваннийский стиль - это все альдмерские стили средней меретийской эры?А данмеры\кимеры вообще что-то свое построили? Или все постройки на Вварденфелле были возведены альдмерами пять тысяч лет тому назад? По "Оккаму" выходит именно так. http://i.imgur.com/DohqJZZ.jpg Вовсе не обязательно. Вторая относится к Средней Меретийской, первая же - как минимум к Поздней, и не факт, что велотийские башни и позднее этого не строили (тот же Арвс Дрелен, возможно, вообще уже был построен уже после апофеоза Трибунала - ну, или как-то смог выдержать интенсивый терраформинг Нагорья, который Вивек, по слухам, делал). Между ними лет 700-1000 вполне наберется.
-
А кто сказал, что велотийская башня в Альд-Редании - это та самая альдмерская?С таким же успехом можно "альдмерской" назвать тельваннийские грибные башни (и даже с большим, потому что они в двух локациях, указанных в "До начала..." встречаются, а велотийская - только в одной; и это не говоря уже о возможности игроусловности).
-
http://uesp.net/w/images/thumb/4/4c/Hlaalustrong.jpg/761px-Hlaalustrong.jpghttp://uesp.net/w/images/thumb/5/56/MW-place-Vos.jpg/800px-MW-place-Vos.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/0/0c/MW-place-Indoranyon.jpg/799px-MW-place-Indoranyon.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/e/e4/TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg/799px-TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/5/59/TR-place-Teran_Hall.jpg/799px-TR-place-Teran_Hall.jpg Доо, данмеры не могут в прямоугольные постройки. Собственно вон на том же киркбрайдовском концепте слева-сверху видна именно такая прямоугольная пирамида. Бедняга Арион-то об этом не знает - у него и Вос, и Тель Вос именно что прямоугольные в своей неорганической части. А вот тут, пожалуй, возможно действительно можно было бы разбавить фасадные ряды окон форточками, самопальными балкончиками, рекламными растяжками и бельевыми веревками, что б живее смотрелось...
-
Если уж их интерпретировать как-то, то, скорее, тоже как красноречие. Ну там, стихи со свитка пафосно декламировать, песни, частушки.К тому же в отличие от игровых магических свитков, эти - раскрытые. Тут по-моему даже не столько "умеет магию", сколько эссенциальная сопоставимость природы деятельности с определенными эффектами магической школы (то есть это отчасти игроуслов, но, в общем-то, школы и по лору - конструкции условные).Это, например, так же как у акробата склонность не в целом ко школе альтерации, а конкретно к "акробатическим" эффектам - прыжки, замедление падения, хождение по воде - после в Обливионе прыжки по воде стали даже перком навыка акробатики. Ну и Галерион не дураком был по группировке эффектов - вероятно, и прочие заклинания альтерации (то есть, грубо говоря, прогибание окружеющей реальности под свою волю) высокоуровневому акробату легче подвластны, чем иные школы. Так и с бардом, сложно сказать (говоря не об игровых навыках, а об исскустве в целом), где заканчиваются иллюзии "простые" (очарование, например) и начинаются магические - как и в обратную сторону. То есть понимание соответствующих школ у этих товарищей скорее эмпирически-симпатическое, чем академическое.
-
Раз: http://mw.modhistory.com/download-54-11054Два: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1189-splash-resource-pack/ И три - http://szazmyrr.com/releasedmods.htm - но ссылка битая, потому вот: Empty Splash Screen Background PSD by Szazmyrr3.7z
-
Это даже в "Песне Яда" было. "- Герб Хлаалу изображает весы, - он высокомерно усмехнулся. - Они мнят себя великими соглашателями, как если бы в том было нечто достойное. Много столетий назад они были лишь кочевниками, последовавшими за Ресдайном, который решил... - Извини, Кена, - перебила Байнара. - А у кого на гербе нарисовано какое-то насекомое? - Разве ты не знаешь Дом Редорана? - спросил учитель, приподняв один из щитов.- Я знаю, вы тут, на Горне, совсем оторваны от жизни, но тебе, безусловно, уже достаточно лет, чтобы различать... - Да не то, Кена, - пояснил Тай. - Думаю, она имеет в виду другой герб с насекомым". Другой герб, ага. Мало ли в Морровинде насекомого символизма?
-
То, что нейросети - это зачаток AI, а не эмулятор ДОБа, после хипстерских мемчиков уже никто не помнит, да?
-
Так "оптимально для убийств" или "отнять параметры, отравить, уничтожить аммуницию"?
-
А какой смысл учить деструкцию, не изучая иллюзии\мистику\альтерацию (и наоборот)?
-
Что ж поделать, раз уж тут владение дубинками приравнивается ко владению молотами.Остается только надеяться, что тяжесть молота отпугнет потенциальных стелс-пихотов. Ну так найтблейд именно этим и занимается. А что ему помешает ее расходовать, не имея ее в главных навыках?Вообще, это проблема, конечно, слабой завязанности аттрибутов на сопутствующие навыки. Тут как раз сейчас речь о том и идет, что бы ассасин был не стелсо-магом, а стелсо-воином. Скажи это Гаррету, ага.Ножом человека бессшумно снять тоже очень непросто - вопит, скотина, и поднимает тревогу.
-
Я не про вархаммер, я про блэкджек.
-
Ну типа да. Без сапог, что б не греметь, без перчаток, что б замки вскрывать, а вот торс и голову, например, можно и прикрыть. Вот дробящее, пожалуй, в тему было бы - бесшумное, опционально нелетальное. Как стелс-пихота.А интеллект - для стратегического и тактического планирования. А при чем тут интеллект и деструкция?
-
Это где? В Бладмуне как раз наоборот, в одном квесте игроку в предсказание будущего Дагота пророчат, если он его еще не убил - а если убил, про Обливион рассказывают.
-
О, а заодно не плануруют сделать 16-битный цвет и Flat-Shading? Как в ранних MGE, там с этими настройками можно было очень мило играть в Морр с графикой Даггера...
-
Я один до этой гробницы добираюсь только, эдак, месяцу обычно к третьему внутриигрового времени?И вот тут уже другая проблема встает - нечисть раскидывается с пол-пинка, что аж тоска зеленая. Воистину, видимо игроки в Морр делятся на два типа - те, кто едет в Балмору на страйдере, и те, кто идет туда пешком.
-
Скрипт можно оставить прежний, что надо сделать - так создать из кастомных анимаций kf-файл, и назначить там анимации группам Idle1-Idle10. Ну и назначить этот файл манекену. Или надо и стандартные анимации сохранить, и кастомные добавить?
-
А вот это вот уже горздо интереснее всякой наркомании. А еще какие-нибудь сервисы с правильным использованием нейросетей есть?