Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Может. С этими линиями сам Шармат не разберет.Не суть; в любом случае у нас есть пример велотийских башень, построенных уже точно в сравнительно недавнее время - это Призрачные Врата. Да и трибунальские храмы по сути есть развитие архитектуры башень (в чем, очевидно, есть свой символизм) - а так как храмы строили уже точно после Красного Момента, до, значит, и башни могли строить парраллельно с ними или незадолго до них. Вообще, если бы не указание на то, что какие-то там башни (скорее всего, ассоциируемые именно с велотийскими) относятся к периоду высокой культуры Велоти, был бы немалый соблазн отнести их к уже послеварварскому периоду: больно уж они на наследников юрты похожи. Ладно. Тут лучше не к Оккатаму прибегнуть, а к Расселу. В TES0 есть примеры альдмерской\альдмерской архитектуры, схожей с велотийской? Иногда. На скриншотах мы видим ровно такие же купола и ворота. Стены - плостие и остроугольные. Как на скриншотах. Что не мешает ей быть прямоугольной и пирамидообразной. Вот этой архитектуры?http://www.bambooclub.ru/files/prev_1333176757/Zamok-Vorona-Matsumoto-0004-1165x874.jpg.bamboo.jpg Ну да, можно сказать, что крыши инспирированны ею, но так-то различий до чорта - окна, стены, двери, не говоря уж о том, что материалы совсем другие. Речь изначально шла о том, что данмеры не могут строить прямоугольных зданий, кроме Дрес. Что не соответствует действительности (кстати, на самом-то деле, Дрес, как и Редоран, тяготеют к органическим формам). Ну, как по мне, на скриншотах я вижу вполне себе велотийский стиль.Ну, то есть современный велотийский стиль - как я уже сказал, под Трибуналом вместо круглых башень появились четырехугольные (Дом Забот?) пирамидальные храмы; и, в том, что я вижу, в каждом кантоне, я пока усматриваю интенсивное развитие именно этой тенденции. Кстати, об архитектуре Вивека: "В больших городах, вроде Вивека, есть гильдия Чистящих - специально обученные подметальщики, которые делают неплохие деньги, расправляясь с последствиями пеплопада. Но всё же я не специалист по архитектуре данмеров, хоть я и обучался ей при Храме. Священники скажут вам о том, что заострённые крыши или косые стены построены так из-за необходимости следовать религиозным мотивам (вроде Треугольника, понимаете?), нежели из-за, эм, экологическей необходимости". И еще вопрос - Молаг Мар останется старым?
  2. Может, он внутре полый. На самом деле, Мехрун его знает, сколько там действительно материала во всях этих шипах да выступах, насколько они монолитные. Но со весом швах, да; тут нагляднее было бы сравнение того же даэдрического молота со стальным молотом же - с учетом даже разности плотности материала.
  3. С какого это фонаря он альдмер? Получается, волтийский, даэдрический и тельваннийский стиль - это все альдмерские стили средней меретийской эры?А данмеры\кимеры вообще что-то свое построили? Или все постройки на Вварденфелле были возведены альдмерами пять тысяч лет тому назад? По "Оккаму" выходит именно так. http://i.imgur.com/DohqJZZ.jpg Вовсе не обязательно. Вторая относится к Средней Меретийской, первая же - как минимум к Поздней, и не факт, что велотийские башни и позднее этого не строили (тот же Арвс Дрелен, возможно, вообще уже был построен уже после апофеоза Трибунала - ну, или как-то смог выдержать интенсивый терраформинг Нагорья, который Вивек, по слухам, делал). Между ними лет 700-1000 вполне наберется.
  4. А кто сказал, что велотийская башня в Альд-Редании - это та самая альдмерская?С таким же успехом можно "альдмерской" назвать тельваннийские грибные башни (и даже с большим, потому что они в двух локациях, указанных в "До начала..." встречаются, а велотийская - только в одной; и это не говоря уже о возможности игроусловности).
  5. http://uesp.net/w/images/thumb/4/4c/Hlaalustrong.jpg/761px-Hlaalustrong.jpghttp://uesp.net/w/images/thumb/5/56/MW-place-Vos.jpg/800px-MW-place-Vos.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/0/0c/MW-place-Indoranyon.jpg/799px-MW-place-Indoranyon.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/e/e4/TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg/799px-TR-place-Mournhold%2C_Godsreach.jpg http://uesp.net/w/images/thumb/5/59/TR-place-Teran_Hall.jpg/799px-TR-place-Teran_Hall.jpg Доо, данмеры не могут в прямоугольные постройки. Собственно вон на том же киркбрайдовском концепте слева-сверху видна именно такая прямоугольная пирамида. Бедняга Арион-то об этом не знает - у него и Вос, и Тель Вос именно что прямоугольные в своей неорганической части. А вот тут, пожалуй, возможно действительно можно было бы разбавить фасадные ряды окон форточками, самопальными балкончиками, рекламными растяжками и бельевыми веревками, что б живее смотрелось...
  6. Если уж их интерпретировать как-то, то, скорее, тоже как красноречие. Ну там, стихи со свитка пафосно декламировать, песни, частушки.К тому же в отличие от игровых магических свитков, эти - раскрытые. Тут по-моему даже не столько "умеет магию", сколько эссенциальная сопоставимость природы деятельности с определенными эффектами магической школы (то есть это отчасти игроуслов, но, в общем-то, школы и по лору - конструкции условные).Это, например, так же как у акробата склонность не в целом ко школе альтерации, а конкретно к "акробатическим" эффектам - прыжки, замедление падения, хождение по воде - после в Обливионе прыжки по воде стали даже перком навыка акробатики. Ну и Галерион не дураком был по группировке эффектов - вероятно, и прочие заклинания альтерации (то есть, грубо говоря, прогибание окружеющей реальности под свою волю) высокоуровневому акробату легче подвластны, чем иные школы. Так и с бардом, сложно сказать (говоря не об игровых навыках, а об исскустве в целом), где заканчиваются иллюзии "простые" (очарование, например) и начинаются магические - как и в обратную сторону. То есть понимание соответствующих школ у этих товарищей скорее эмпирически-симпатическое, чем академическое.
  7. Раз: http://mw.modhistory.com/download-54-11054Два: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1189-splash-resource-pack/ И три - http://szazmyrr.com/releasedmods.htm - но ссылка битая, потому вот: Empty Splash Screen Background PSD by Szazmyrr3.7z
  8. А что еще придумаешь, если на этом принципе здесь все мироздание устроено? Это все равно, что в области корпускулярно-волнового дуализма что-то новое придумывать.Хотя нет, придумать-то можно что угодно, но это надо Амарантом стать.
  9. Хгмм. А вообще вот интересно, как в систему Энантиоморф\мантлинг\Король-Бунтарь вписывается зохавывание Тринимака Боэтой?..
  10. Это тда, но не за самим же, так сказать, геополитическим событием?А то мало ли, вдруг какая новая информация есть об его активном участии.
  11. Лорхан стоял?За Исходом Велоти, в смысле? Может, за Стремлением?
  12. Это даже в "Песне Яда" было. "- Герб Хлаалу изображает весы, - он высокомерно усмехнулся. - Они мнят себя великими соглашателями, как если бы в том было нечто достойное. Много столетий назад они были лишь кочевниками, последовавшими за Ресдайном, который решил... - Извини, Кена, - перебила Байнара. - А у кого на гербе нарисовано какое-то насекомое? - Разве ты не знаешь Дом Редорана? - спросил учитель, приподняв один из щитов.- Я знаю, вы тут, на Горне, совсем оторваны от жизни, но тебе, безусловно, уже достаточно лет, чтобы различать... - Да не то, Кена, - пояснил Тай. - Думаю, она имеет в виду другой герб с насекомым". Другой герб, ага. Мало ли в Морровинде насекомого символизма?
  13. Или просто содержаться в вольере.Ключ что-нибудь открывает, или не используется никак?
  14. То, что нейросети - это зачаток AI, а не эмулятор ДОБа, после хипстерских мемчиков уже никто не помнит, да?
  15. Так "оптимально для убийств" или "отнять параметры, отравить, уничтожить аммуницию"?
  16. А какой смысл учить деструкцию, не изучая иллюзии\мистику\альтерацию (и наоборот)?
  17. Что ж поделать, раз уж тут владение дубинками приравнивается ко владению молотами.Остается только надеяться, что тяжесть молота отпугнет потенциальных стелс-пихотов. Ну так найтблейд именно этим и занимается. А что ему помешает ее расходовать, не имея ее в главных навыках?Вообще, это проблема, конечно, слабой завязанности аттрибутов на сопутствующие навыки. Тут как раз сейчас речь о том и идет, что бы ассасин был не стелсо-магом, а стелсо-воином. Скажи это Гаррету, ага.Ножом человека бессшумно снять тоже очень непросто - вопит, скотина, и поднимает тревогу.
  18. Ну типа да. Без сапог, что б не греметь, без перчаток, что б замки вскрывать, а вот торс и голову, например, можно и прикрыть. Вот дробящее, пожалуй, в тему было бы - бесшумное, опционально нелетальное. Как стелс-пихота.А интеллект - для стратегического и тактического планирования. А при чем тут интеллект и деструкция?
  19. Это где? В Бладмуне как раз наоборот, в одном квесте игроку в предсказание будущего Дагота пророчат, если он его еще не убил - а если убил, про Обливион рассказывают.
  20. О, а заодно не плануруют сделать 16-битный цвет и Flat-Shading? Как в ранних MGE, там с этими настройками можно было очень мило играть в Морр с графикой Даггера...
  21. Я один до этой гробницы добираюсь только, эдак, месяцу обычно к третьему внутриигрового времени?И вот тут уже другая проблема встает - нечисть раскидывается с пол-пинка, что аж тоска зеленая. Воистину, видимо игроки в Морр делятся на два типа - те, кто едет в Балмору на страйдере, и те, кто идет туда пешком.
  22. Fuckyeah. А оружие\доспехи как насчет? Их текстуры частенько с текстурами роботов пересекаются в моддерских моделях - хотелось бы, что бы все в одном стиле было.
  23. Скрипт можно оставить прежний, что надо сделать - так создать из кастомных анимаций kf-файл, и назначить там анимации группам Idle1-Idle10. Ну и назначить этот файл манекену. Или надо и стандартные анимации сохранить, и кастомные добавить?
  24. А вот это вот уже горздо интереснее всякой наркомании. А еще какие-нибудь сервисы с правильным использованием нейросетей есть?
×
×
  • Создать...