-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Тут, даже не будучи конспиолухом, поневоле вспомнишь Мэтта Тейлора, и задумаешься - а, часом, не проект ли алдебаранских рептилоидов эта вся ихняя толерантность, призванный затормозить освоение человечеством космоса.По крайней мере, это на первый взгляд кажется легче представить, чем на полном серьезе допустить, что у живых людей действительно может такой шлак в голове быть. Но потом оглянешься по сторонам, и понимаешь, что может, а миром, как обычно, правит Явная Лажа.
-
Тут дело не в том, "верят" или "не верят" (хотя, на самом деле, в мифопоэтической вселенной это очень важно, да). Тут дело в том, что то, что норды считают гибелью и перерожденнием мира, альтмеры, очевидно, считают чем-то другим. - А на этой глазографии изображен мой прапрапрапрапрадедушка. Его сьел Дракон, когда в очередной раз была та заварушка, ну, которую северные демоны считают Гибелью Мира. Ага, это еще в ту пору, когда мы жили на другой звезде и не были покрыты хитином.
-
Это-то да, но это опять-таки если мы смотрим с позиции концепции кальп. То есть это если мы такие "талморцы не подозревают, а на самом деле существуют Кальпа, и они ее конец отодвигают". А талморцы такие "человеки ничего не подозревают, а на самом деле никаких Кальп не существует, Вселенная работает совсем не так, и мы делаем то, что делаем".
-
В общем-то нет.Ведь "из всех богов он единственный, кто перейдёт в целости и сохранности в следующий цикл". То есть он предвещает не только конец нынешнего цикла, но и начало следующего. А цель Талмора, понятное дело - что бы никаких циклов не было вовсе. К тому же это все в термнах концепции Кальпы, принятой у нордов (и других культур, редгардов, например). Меры же цикличность мира вообще отрицают (то есть если у нордов, по-видимому, "Эра Рассвета — это Конец Предыдущей Кальпы", то для альтмеров - это история их непосредственных предков), и мыслят категорией непрерывной "материальной тюрьмы", которую надо разрушить.
-
Тху ты, забыл из цитируемого поста стереть. Ну, я так вот это вот понял, по крайней мере: "Tall Papa as Magnus? Syrsly? Think raga. Then think of the various ways the Sun would affect the Weather/Eyeball/BodyClock/Agriculture/TheShineOfASingleDewdropBeforeAnImportantDuel. Just how many gods would you have to govern acknowledge those?".
-
Я тоже так сначала подумал, но теперь мне что-то кажется, что "не существовавший" - это значит, что такого бога не было вообще.Видать, это и есть та самая "новая деталь", которая появляется в "каждой новой кальпе". Ну, Цун\Стун - это не принципиально, они и так друг друга постоянно сменяют. Аркай-то да, а вот Орки с Малоухом отчасти ассоциируется. Я, впрочем, по-прежнему остаюсь при мнении, что это все ошметки Тринимака.Но не суть; я что сказать-то хотел - насколько, интересно, правомерно сравнивать тотемы различных народов? Для йокуданцев, наверное, большим сюрпризом было бы представление Ту'Вакки как Змея. Кстати, вот это тоже интересно сравнить с редгардским обычием придумывать богов для всего подряд.
-
Ох ты ж, вот это реально круто. И сразу нордо-талморское противостояние новыми красами заиграло.Вернее, даже не так - и сразу в нем смысл появился. Хгмм. Если Драконорожденный Бог предвещает конец цикла, но в прошлом цикле его не было, то как же прошлый цикл закончился? И будет ли он в следующем цикле, или там будет уже что-то (кто-то) другое? А вот тут уже нордо-имперское противостояние новыми красками заиграло; особенно если вспомнить, что у имперцев концепции цикличности Вселенной нет, а значит, и Талос играет принципиально иную роль. Что, кстати, согласуется и с обучением ту'умом смертных. А, и еще тотемы, наконец, растолкованны. Змей - Аркай\Малакат, вот это новость...
-
Думаю, это скорее причина, а не следствие. Башни сами по себе - мощные штуковины, не удивительно, что вокруг них постоянно терки и замесы возникают. Можно еще Умбру вспомнить, который на ББЗ хотел на Умбриэле приземлиться. Разве в пещере? Это ж в Доме Нас было (а судя по тому, что там адамантиновые полы, понятно, что это за дом).
-
Зачем "что бы увеличить"? Что бы снизить. Плохо разбираюсь в курсе этих ваших роублез. Это сколько в USD по текущему курсу выходит, около полутора тысяч?Ну, в общем-то, seems legit. Понтовые ножики разные бывают, но в общем да. Однако я бы не утверждал о корректности самой аналогии как таковой. Все-таки у нас тут экономически и технологически совсем другой коленкор. Себестоимость буханки с хлебзавода, например, явно ниже. Угу, при этом зачуханная хижина в Сейда-Нин стоит всего в два раза дешевле всего поместья. И стоит как три раба. При этом другой раб стоит, как старый гуар. Налоги с некоторых обывателей и то больше, не говоря уж о трактирщиках. При этом с целого города редоранцы собирают какие-то жалкие 60 золотых. У меня такое впечатление, вообще, что если для предметов разработчики цену от балды выставляли, то в квестах вообще просто отворачивались и стучали по клавиатуре вслепую. Кстати, а вот у Тельванни по себестоимости (если камни душ посчитать) поместье, в общем-то, выходит с даэдриком сопоставимо.
-
Ну, как тысячи. Стеклянный кинжал в оригинале - 4000, если понизить в десять раз - 400. Накрутка продавца - зависит от навыка, ну пусть с ней будет 500.Один гриб - один золотой. Ну, это если их скопом не продавать. То есть - пятьсот грибов, не тысячу. Да, тоже немало, но это если мы не торгуемся при этом, не набиваем расположение грибами, да и торговец не совсем лошара. А те, кто набивают миллионы на стеклянных кинжалах, будут так же набивать и на грибах, им-то главное сам процесс. Ну а торговцы в оригинальной игре все практически лошары законченные. Дело в том, что любую вещь, даже если у нее номинал - 0, можно всегда продать любому торговцу, какой бы у него навык торговли не был, за один золотой. Грибы еще ладно, конвекционный товар, но так можно продавать в буквальном смысле любой мусор. Поэтому, имхо, номиналы надо сначало повышать, а там уже можно и так уравнивать. А коэффициенты (штрафы, тренеры, путешествия) повысить еще выше. Хотя девальвированный подобным образом дрейк будет выглядеть странно.
-
Вот присоединяюсь к вопросу. Наивность - это путать естественные взаимотношения классов и нарушение партийной дисциплины, хе-хе. ...но, если уж на то пошло, то кто бы отмазал Матвея? Государственные органы власти? И какие рычаги влияния в коммунистическом обществе были бы у "председателя партийной ячейки"? Участие в распределении благ, как при оппортунистски-номенклатурном социализме?
-
Тогда другая проблема будет - принес мешок грибов с болота, продал - закупился стеклом или эбонитом.А то, будет ли у игрока миллион ненужного золота или несколько десятков тысяч равно ненужного золота - это особо разницы нет, на самом деле.
-
Сколько не понижай, минимальная цена все равно будет одна монета.
-
Хгмм. С магией, может, сделать так, что если обучение пошло, и в течении минуты, допустим на тренере есть эффект деструкции - скриптом повышается навык.Вот как с кузнечеством ...дать в руки молоток, и заставить стучать по наковальне? А с алхимией вообще... Босмеров, которые живут племенным строем по юго-западному побережью - всех, да. Как монголов.Босмеров из больших городов центрального Валенвуда - скорее всего, тоже учат, но уже в силу торадиции, нежели в силу реальной жизненной необходимости. Хотя это уже сугубо предположение. Ассимилированных босмеров из других провинций - тут уж как И'ффри на душу положит. Эти поцы-то и Пакт зачастую не соблюдают, что уж про стрельбу из лука говорить. Учитывая то, что Нереварин по бэку сирота, и воспитывался неизвестно кем и как - тут возможны варианты. Впрочем, судя по вопросу стражника, жил Нереварин все-таки в своей родной провинции. Помню плагин "генетика", там примерно по такой схеме очки распределялись. Но тут, насколько я понял, речь не о фиксированной прибавке к навыкам идет, а о том, что для разных рас сама механника игры будет несколько различаться. Не, у имперцев и бретонов комплекция весьма разная. А при чем тут реализм? Реализма много не бывает, а классы наоборот, условность. Но тут, вроде б, хотя классы и влияют на геймплей значительно сильнее, чем в оригинале, они все-таки не настолько жестко детерминированны, как в ранних играх и ...некоторых других ролевых системах. Насколько я понял, опять-таки.
-
Дак почему не могут-то? Почему должны?Единственная причина - потому что и та, и эта сфера отнимают массу времни. Но сами по себе-то они друг другу не мешают! Поэтому баттлмаг вполне может быть развит так же, как и "профильный мастер" (а то и сильнее: самые могущественные волшебники Тамриэля нередко были именно баттлмагами). Только это займет больше времени. В конце концов, можно же быть физиком-теоретиком и профессиональным спортсменом при этом. Хгмм, а я вот устал от людей, которые слово "троллинг" вешают как ярлык на любой неугодный ему пост или точку зрения. Троллинга уже лет пять как нет в интернетах, запомните уж наконец. Гм, а свитки и бутылки самостоятельно в инвентаре респавнятся? Или их все-таки надо закупать, ходить по алхимикам, зачарователям, ингредиенты собирать, варить самостоятельно?Хотя это не значит, что их нельзя и ненужно ребалансить, да. Ну, вообще неписи в диалогах рекоменуют использовать возврат\пометку именно так. Но вообще было бы интересно привязать расход маны (а, для хардкора, еще и HP, хе-хе) к текущей нагрузке. В геометрической прогрессии. А почему орки должны быть "плоховатыми" магами, если есть орки-вионы? Магических способностей ни у босмеров нет, ни у имперцев, ни у редгардов, ни у нордов. Они все "плоховатые маги"? Что ж тогда в той же Гильдии Магов сплошные имперцы. А норд Шалидор, между прочем, вообще одним из наикрутейших магов в мире был. Орку при желании и усердии ничто не помешает стать магом ничуть не хуже, чем альтмер или бретонец. Ему просто это будет не так легко даваться. Одного как раз держали, ага. А вообще, даже Арион нас вроде как чему-то обучал в игре (хотя, емнип, все обучение сводилось к "шуруй выучи заклинание %SpellName, выучишь - повышу"). Сам Арион, как известно, обычался у Фира. У Нелота в Драгонборне тоже есть какой-то горе-ученик. С другой стороны, очевидно, что Тельванни, во-первых, не гнушаются перенимать любой опыт (вон ту же Брелину Марион, эталонный пример, кстати, тельваннийского наследника), во-вторых, в целом вполне себе работают в системе галерионовой классификации (хотя, возможно, что это как раз она происходит из тельваннийской традиции через Шад Астулу; хотя основы-то вообще еще сам Шалидор заложил). Занятно. Может так еще и даггерфольскую систему с языками даэдра\зверорас реализовать? Я давно говорил, вмешательства надо ко членству в соответствующей цервки привязать. И чем выше ранг, тем выше шанс.Ну а безбожникам можно и так, через заклинание, да.