-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ага, вот эти вот маги:http://uesp.net/w/images/thumb/a/ad/OB-npc-Imperial_Battlemage.jpg/600px-OB-npc-Imperial_Battlemage.jpghttp://uesp.net/w/images/d/db/OB-class-Battlemage.jpg А в чем, собственно, заключается сложность кастования в тяжелой броне? Магические пассы сложнее делать? Но это зависит от скилла брони; мастера доспешного боя, судя по литературе, и более замысловатую акробатику умеют. Быть может, металлические доспеха экранируют течение магики? Да, это есть в определенной степени, но это решается с учетом конструкции доспехов (также, вероятно, и материал должен играть роль). Вполне вероятно, что "простые шмотки" (хотя на самом деле крайне непростые) имеют специфическое ритуальное значение. Но ритуалы - это дело особое, и в игре практически нереализованное, в отличие от "повседневной" магии. Скорее всего, как нам подсказывают другие источники, то, что "маги носят простые шмотки" - это не причина, чем-то особым обусловленная, а следствие того, что маги просто уделяют мало внимания физподготовке. Прошу прощения, а откуда общеизвестно, что орки в этой вселенной - плоховатые маги?
-
Ну, возможно. Так вот, действительно, можно просто встретить незнакомый стиль общения и на полном серьезе принять его за "ненависть к модам" и "обливание грязью". Зачему, впрочем, что дело не в менталитетах, просто так именно в TES-среде сложилось. В моддинге C&C, например, на западных форумах критика очень жесткая и суровая. Ну и? Это хорошо? А потом там у них начинаются истерики, копирастия, удаления модов и прочие скандалы, стоит кому-то хоть слово критики сказать.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Представь себе, тут тоже у большинства людей и в мыслях нет пойти, и написать Скайвинду свое "фи".Или что, кто-то отсюда нобижал на форум TesRenewal и затроллел там всех? Здесь - это форум. Форум - это для обсужденией; это когда люди делятся своими мыслями. Есть инфоповод - он обсуждается на форуме. Это логично. А вот приходить на форум и говорить: "не смейте критиковать тут у себя мой проект!" - это, как раз-таки, с логикой не очень дружит. И что, неужели так все плохо, что речь уже о помощи от "хейтеров" пошла?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Просто великолепно. Но, во имя всех Движений Фа-Нуит-Хена, начни ты уже редме в свои плагины вкладывать. Да вот хотя бы эту самую страницу в *.mht пересохранить и вложить в архив. Что бы, наконец, открыв этот самый архив, понятно было, кто автор, и когда плаг последний раз обновлялся.
-
Ну да. Когда нажимаешь кнопку "отдых", предполагается, что да, разводит-делает.А когда путник стоит, предполагается, что он стоит. Потому что:http://i064.radikal.ru/1202/81/eb1edde3968c.jpg Если нужно развернуть мысль, то я скажу, что все дело в том, что реген здоровья в современных играх - это еще одна форма феномена "Press X to win", от чего и появляются закономерно обвинения в казуальности. Отсуствие регенерации здоровья в оригинале и возможность восстанавливать силы только в зачищенных подземельях (враги близко, ага) ставило перед игроком необходимость планировать свои походы как в долгосрочной (надо бы пойти закупиться зельями), так и в краткосрочной перспективе (выпить последнюю банку, или еще рано, или вообще пора уже Возврат кастовать?). Если же в бою можно будет просто отбежать за угол, подождать минуту-другую, вернуться и добить врага - это совсем другой уже уоленуор выходит. Если же регенерация будет гораздо медленнее, до такой степени, что не будет влиять на механизм боевки вообще - непонятно, зачем она нужна. В регене маны тоже ничего хорошего, впрочем. Но тут есть нюанс: мана - это всего лишь стратегический ресурс, тогда как здоровье - это полный геймовер, когда оно заканчивается. Поэтому реген маны еще можно попрбовать как-нибудь интересно в боевке обыграть (хотя велика вероятность, что выйдет тоже самое "отбежать за угол, подождать пару минут - и жахнуть"). Как известно, обвинения в троллинге - это последний выход слившего дискуссию. Но начинать с них разговор?..
-
А в первых двух играх классы непосредственно из ДнД и стянули.
-
Да лучше б из Обливиона тогда классовые картинки стянуть, если уж на то. А по уму действительно надо бы хорошего художника найти и unique content запилить.
-
Это и Нунан, и в Better Heads позаимствовали у Rhedd'а.
-
Эти компаньенские скрипты настолько боян, что их уже сама Беседка в Скурим стащила.Так-то это давно входит в негласный стандарт всех компаньенских плагинов.
-
Если бы МТ ходила под каким-то определенным домом - было бы три МТ. А может, даже больше.
-
Это рейсера череп? Или спящего?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В порядке шаманства можно еще залезть в BIOS, и поотрубать все onboard контроллеры и девайсы, которые только можно поотрубить.
-
Ну, по крайней мере в "Императорском путеводителе" утверждается, что у ричменов есть и даэдрическое наследие в том числе; вроде еще где-то проскакивало. Но это может быть пропаганда. Тео[ре\ло]гически, даэдра не могут создавать, а зачатие - это именно акт создания, по идее. Но, возможно, могут быть какие-то особые условия.
-
В 98-ом году, или когда там интервью Манка Нарама вышло. И что? Да ну брось. Событие мирозданьческого масштаба, а ты так говоришь, будто это банальное нашествие рогатых инопланетян через телепортер. На каком основании?Ну то есть все мы мифы знаем - в начале ничего не было, и духи эт'Ада носиллись над [ничто], потом Акатош на это дело посмотрел, сказал вот вам расписание, и затикал, а даэдра на это посмотрели, и окуклились. Почему власть Акатоша должна распространяться на Царства Обливиона? То-то он в без малого девяносто так лихо шашкой махал. Тут, вероятно, речь о психологическом состоянии идет. Уж ты-то, казалось бы, должен был понимать, что я не об "альтернативной истории" пишу. Прошу прощения? Ты, вообще, меня за кого держишь? Уж если бы я действительно хейтил ТЕС0, я бы не стал это "скрывать", а дал бы понять об этом прямо и недвусмысленно.Чистое хейтерство, как по мне, всегда по крайней мере честнее и достойнее, чем нон-нонконформистская позиция, когда любая критика оспаривается только за то, что кто-то это критику высказал. Какую позицию, на мой взгляд и к моему огромному сожалению, ты все чаще проявляешь в последнее время, находя при этом критику там, где ее и в помине не подозревалось. Тебе следует осознать, наконец, что мое отношение к TES0 изрядно изменилось за прошлый год, в том числе во многом из-за концепции Киркбрайда, что для TES нет формально верного или неверного, а есть только уровни хороших идей. И подобные "лазейки" (лазейка всегда будет найдена, да?) - следствие не хейтерства, а доброжелательности; меня реально в восторг, например, приводит мысль что Вестидж в 2Э 582-ом был один, но в тысячи лицах при этом, при этом единомоментно, и все эти лица сражались и сотрудничали друг со другом. Для лора эта идея, на мой взгляд, куда богаче и полезнее, чем очередной неизвестный герой, имя которого зацензурили имперские архиварусы. И я бы только приветствовал более тщательную проработку подобной, или любой другой, идеи на уровне оффлора или манкитруфов. PS. А что до того, что я нолик дерзаю в названии ESO писать, так мне просто нравится этот каламбур, навеяный, действительно, отчасти временами, когда я вообще не считал TES0 ни частью серии, ни лороведческим источником, но ныне подразумевающий в первую очередь намек на место в хронологии, которое TES0 занимает по отношению ко сингловым играм.
-
Вона как. Возможно, стоит попробовать тогда.
-
А на самом деле и события сингловых игр не всегда и вовсе необязательно относятся линейно к хронологии Тамриэля. Взять, например, концовку Даггерфолла, или, возможно, сюжет Островов. Ну или другая форма дистурбации пространство-временного континиума, да, не факт, что прорыв - это всегда единственно возможная.Так если подумать, то в Обливионе концепция линейного времени не поддерживается Акатошем и его крылатым воинством, а мнимая линейность на тех же Островах - сугубо имитация (потому обитатели Островов и говорят, что понятие времени там - штука странная; можно еще вспомнить и то, что Уриэль не старен в измерении, в которое Тарн его заключил), а значит, при Планмелде, когда свойства Планов объединялись, это вполне могло повлиять и на течении времени в Нирне. А, извините, мне казалось, что я в раздел по лору TES зашел. Ладно, пойду каталогизировать предметы каджиитской кухонной утвари в TES0'шной контрабанде тогда.
-
Хгмм. А игры на GOG как-то оптимизируются под современные системы? У Редгарда, помнится, были определенные проблемы с конфигурацией под Win7 и выше...
-
Зенас и его ученик жили в Третью эру. Это просто Джиллз не уследили.События TES0 не относятся линейно ко хронологии Тамриэля (по крайней мере к линейным моментам этой хронологии), а располагаются, скорее, в некоем мета-континиуме (как, например, и Транс-Кирод) Драконьего Прорыва, спровоцированного Планмелдом. Этим объясняется и существование множества альтернативных версий одного и того же героя, вечно разыгрывающих один и тот же сюжет про победу над Балом, и множество книг, анахроничных эпохе, и анахроничность стилей и экипировки, и повсеместные путешествия во времени, и повторяющиеся эпизоды из истории (например, нахождение Амулета Королей в Санкр-Торе), и такие вот "несоответствия", и многое другое.
-
А какой именно по счету осаде Орсиниума соответствует данный рассказ?
-
Передние лапы гуар, вероятно, пожертвовал клиффрейсерам.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не, это-то все да. Просто почему кажется нереальной идея, что персонаж может торгаваться не только при покупке, но и при продаже? Тут вообще такое дело, что большинство торговцев в морре позиционируются именно как ростовщики\перекупщики\старьевщики. Это не только в Морре, впрочем - подобная лавка торговца, куда герой приносит кучу полутанного хлама, что бы выручить пару монет - стандартный фэнтезийный троп. Интересно, как реально с Средние Века подобная торголя работала? Вон те же викинги, что делали с награбленным добром? Те же ландскнехты (от фамилии капитана которых и произошло слово "мародер")? По крайней мере, меновая торговля, судя по всему, была себе вполне распространена. Тут еще нужен индивидуальный подход. Вон Арилл в своем трактире - единственный торговец на всю деревню, логично, что он торгует всем, что под руку попадется. Балморские торговцы, с другое стороны, могли бы быть и поразборчивее, действительно. Такой пример, кстати, уже имеется в игре - Музей Артефактов.Тут, однако, придется все - от диалогов до формул вычисления стоимости - вручную прописывать, в отличие от механики стандартной торговли, которая включается дл непися отметкой нескольких чекбоксов в редакторе. Масса работы, но стоит того. Не, порог доверия - это правильно. Просто сто баллов - это фактически не просто "давно знает", а друзья по жизни и все такое. В Скайриме вон при высоком отношении (хотя там и нет линейно-цифровой шкалы) можно вообще заселиться к неписю в дом и, образно говоря, пользоваться его зубной щеткой.Впрочем, механника отношения в Морре тоже изрядно сломана. Вообще, тут бы комплексно сделать, учитывая и отношение, и скилл, и репутацию персонажа. Нет. Только если попробовать с ними заговорить, в оригинале.Если кидаются, как только увиядт - это, значит, плагин. Тут проблем именно в том, что бы отследить, есть ли краденные вещи в инвентаре. В оригинальном Морре, насколько я помню, скриптовых инструментов для этого нет (возможно, в MWSE есть).Если бы они были, то тут все просто: сработала проверка на инициацию проверки - подсчитываем количество имеющихся у персонажа краденных вещей, вычисляем их стоимость, навешиваем штраф и инициируем диалог, все одним и тем же скриптом. Лучше просто по рандому. А в рандом можно очень широкий спектр факторов добавить: и время суток, и экипировку (типы в капюшонах и закрытых шлемах всегда выглядят подозрительнее, ага-ага, а уж если он в доспехах Темного Братства щеголяет, скажем...), и криминальную историю персонажа (это неплохо было бы увязать с системой региональных штрафов, только выполненой не совсем так, как в Даггере и Скайриме), и количество награбленного (это можно сделать в отношении с силой воли, скажем, и той же криминальной историей: матерый рецедивист "нервничать и озираться" не будет. Таким макаром можно много чего интересного накрутить: и стражнический беспредел, с вымоганием на ровном месте, и коррупцию, с возможностью откупиться на месте, и оставить наворованное себе, и особые рекции, если персонаж занимает высокое положение в Легионе... Ну, реализации продовольствия к Морру имеется несколько вариантов. Наиболее продуманный, пожалуй, вот этот: http://www.fullrest.ru/files/nom
-
Кстати, а что EcoAjuster портит? Он же вроде как раз должен скилл торговцев фиксить, теоретически, что бы они подобной ерундой не занимались. Почему? По-моему вполне логично: научился торговаться - продал за большее количество монет."Цена" предмета ведь - понятие суугубо условное, техническое, на предмете она не написана, и сам торговец о ней не знает. А откуда же он тогда будет брать товар этой самой категории на продажу?Ну, одно дело - всякие кузнецы, торговцы и прочие алхимики, которые, по идее, сами товар изготавливают. А вот для ростовщиков, старьевщиков и просто торговцев это не слишком логично выглядит. Но все равно, запретить торговлю определенной категорией только в один конец - к сожалению, нельзя. Разве что выстваить им золото в ноль - тогда что бы им что-нибудь ненужное продать, надо будет сначала что-нибудь ненужное купить. Хотя с другой стороны, опять-таки, те же алхимики должны с радостью скупать ингредиенты, скажем. В игре есть определенные категории, которыми торговец может торговать или не торговать - скажем, оружие, одежда, доспехи, зелья, книги... Их можно включать или отключать, но настроить так, что бы торговец торговал только оружием по стоимости не ниже такой-то и не выше такой-то и только в сторону продажи - это технически невозможно. Технически это возможно.Хотя насчет отношения в 100 - не уверен; если у торговца цель - сугубо зарабатывать деньги, то не все ли равно, насколько ему будет нравиться рожа поставщика? Не-не-не. Облоскайримовщина, по сути, да и технически невозможно. К счастью. Три дня бегать-искать по ростовшикам, кому ты толкнул двемерскую головоломку - бесценно. Идея интересная, хотя и костыль по сути.В Обливионе был такой параметр, Infamy, который работал как репутация наоборот. Можно было бы реализовать скриптом его аналог, и задать в диалогах от него реакцию неписей - соответственно, падение отношения, отказ в услугах... Привязывать к начисленному штрафу, но не единично, а камулятивно, да. Нет (разве что хитро извернуться с MWSE?), увы. Можно заставить стражника рандомно инициировать диалог с персонажем, а дальше ...хгмм. Обыскивать страдник будет игрока, только если на нем уже висит штраф. Если мы знаем, что у персонажа есть ворованное барахло, о можно сразу штраф и навесить, и тогда стражник действительно отберет все награбленное честным трудом; но как это отследить?