Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. В английском языке есть слово "pneuma"? А почему бы нет? "Трещины душ" в Каирне Душ вполне себе ...пневматические на вид. Вообще, использование камней душ же удивления не вызывает, а ведь это ...кристаллооптика? Кристаллохимия? Кристаллофизика? Чем пневматика хуже (и нигде ведь не сказано еще, что "пневматика" по-двемерски - это работа сугубо со сжатыми газами; может, под этим словом у них как раз подразумевалась работа с душевными эссенциями).
  2. Ну, это решаемо.Помимо прочих способов, можно сделать различные развертки для различных текстурных слотов - в нифоскопе это делается в окне редактирования развертки, с помощью пунктов меню Select Coordinate Set и Select Texture Slot. Теоретически можно и в Максе как-то задать, не знаю как.
  3. Я думаю, что там, где для доспеха есть в оригинальных игровых архивах уже готовые, созданные модели бодипартов - то с очень большой долей вероятности их отсусвие в игре является не намеренным дизайнерским решением, а случайным упущеним. В отличие от самодеятельности в духе Complete Armor Joints.Что до конкретно темпларских доспехов, то вот на этих обоях отчетливо видно, что дизайнером они задумывались именно с "рукавом". Вообще, каналирование - это такой спиритический термин; думается, именно он имелся в виду. Не знаю, есть ли у него в русскоязычной терминологии какой-то менее калькированный аналог. "Trap" - это тоже с геческого? А что плохого в том, что бы ловить души с помощью пневматики? Шигорат - это Тед Петтерсон.
  4. Таки там в теме сугубо субьективный экспириенс и неверные расчеты. А по формуле выходит, что вес ботинок влияет на скрытность - или, вернее сказать, на шанс быть замеченным - примерно в том же порядке, что и параметр удачи, скажем. Полные формулы рассчета сныка, согласно Hrnchamd'у: Player side if sneaking: sneakTerm = fSneakSkillMult * sneak + 0.2 * agility + 0.1 * luck + bootWeight * fSneakBootMult else: sneakTerm = 0 fatigueTerm = fFatigueBase - fFatigueMult*(1 - normalisedFatigue) where normalisedFatigue is a function of fatigue. empty fatigue bar -> 0.0, full fatigue bar -> 1.0 Note fatigueTerm is normally 1.25 at full fatigue. distTerm = fSneakDistBase + fSneakDistMult*dist x = sneakTerm * distTerm * fatigueTerm + chameleon (+ 100 if invisible) NPC side npcTerm = npcSneak + 0.2 * npcAgility + 0.1 * npcLuck - npcBlind npcFatigueTerm = fFatigueBase - fFatigueMult*(1 - normalisedFatigue) using NPC normalisedFatigue if PC is behind NPC (180 degrees): y = npcTerm * npcFatigueTerm * fSneakNoViewMult else: y = npcTerm * npcFatigueTerm * fSneakViewMult Final check target = x - y roll 100, win if roll < target
  5. Быть может, слой с изображением лучше сделать дарк или детайл мапом? Естественнее выглядеть будет.
  6. Учитывается, но не очень сильно. sneakTerm = fSneakSkillMult * sneak + 0.2 * agility + 0.1 * luck + bootWeight * fSneakBootMult
  7. Шармат их знает, но для настоящих крабов у них неблюдается явная нехватка конечностей.Возможно, неполнохвостые. Хгмм, к неполнохвостым относятся как раз камчатские крабы и пальмовые воры, в направлении которых, судя по всему, и надо копать грязекрабов. Интересно, какого цвета кровь у пальмовых?.. У камчатских-то, судя по вики, гемоцианин имеется.
  8. По-моему по их текстам видно, что они слишком хорошо матчасть знают, для шайки упоротых фанатиков-то. Сперли откуда-нибудь, небось.У рьеклингов я вон тоже дибеллосвкие статуи находил.
  9. Ну грязекрабы и не крабы на самом деле, строго уж говоря.
  10. Ну вот брюхоногих как раз ни разу шустрыми назвать нельзя. Да и артроподов тоже далеко всех не. Вот пусть авторы крафто-плагинов потом в рамках совместимости и реализуют. А готовый шлем действительно как-то не того.
  11. А разве гемоцианин не у улиток вообще первоначально обнаружили?
  12. А не то, что бы "холод" был одной из элементальных стихий? Хгмм. Что там айлейды в качестве первостихий выводили? Землю, воду, воздух и свет\огонь, насколько я помню.Вообще, эти ребята, атронахи, в смысле, как мне кажется - суть происходят из элементальных первостихий, сохранившихся в Обливионе, потпитываемые эманациями близрасположенных Принцев. То есть, что, по сути, и образует атронаха: элементальный конструкт плюс анимус из даэронов. Ну и, соответственно, положение относительно Принца и его направленное внимание может влиять на аффилиацию тех или иных атронахов тому или иному Принцу (как в случае тут или, например, с элементальными кланами Дагона во время вторжения в Баттлспайр).
  13. Нет, не на всех, на того подозрительного типа только, который ошивался вокруг ее стола, а потом из него камень с крысой пропал, а тут этот самый тип с таким же камнем приходит, ну почти таким же, гражданин начальник, на первый взгляд точь-точь, это я сейчас уже вижу, там сбоку скола нет, а тогда мне показалось, да еще и крысы там душа поймана, точь-точь как в том камне было, ну вот и показалось, а вы же его допросили уже, ведь он же, оказалось, действительно тот камень спер, как он сам сознался, неудивительно, что мне мне так показалось, мне его криминальная рожа сразу не понравилась.
  14. Тогда они их (то есть свои же украденные вещи) будут покупать. Весь смысл теряется.
  15. Он не путает, просто это до-релизный пост.Хотя, возможно, он имеет в виду, что после завоевания Империей (400 лет назад) началось давление в сторону колонизации острова (и это дейтсвительно так), и имперское развитие острова (и часть имперских фортов и поселений появилась в это время), которое закончилось реорганизацией в качестве Имперского Провинциального Района, открытыем для колонизации и полномасштабным заселением. Ллетан - это пара десятков лет, а не сотня. И Замок Эбенгард, судя по всему, был основан еще при Симмахе. Вообще, я полагаю, что до имперцев поселения на месте Сейда-Нин не было, хотя сама местность была знакома данмерам (или, как максимум, там была деревня типа Хла Оуда). Возможно, у них там был уже свой маяк, или, может, они там просто костры жгли для навигации (отсюда, возможна, произошла присказка "May We Seek Forever the Seyda Neen"), а потом пришли имперцы, заложили там Великий Фарос и базу ВМФ, а постепенно вокруг и городок образовался, как и в Пелагиаде. При этом, за отсуствием в городе такого градообразующего предприятия, как форт Легиона, административно он формально отошел к Хлаалу.
  16. Не, по квесту камень надо наоборот подкинуть (тот как раз фальшивый и миск айтем).А у Гальбедир обычно воруют камень с крылатым, емнип, сумраком за 60000, который потом оборачивают в капитал у скампа, и там же немедленно пропивают-проедают и проматывают на выписанных из Сурана танцовщиц.
  17. C камнями вряд ли получится - емнип, камни душ строго зашиты во движок, и добавлять свои камни, с уникальными айдишниками нельзя.С бриллиантами тоже есть тонкость - если будет уникальный ID, то можно будет взять этот бриллиант, обычный бриллиант, и сварить из них зелье со свойствами одного только бриллианта (как это можно с проклятыми бриллиантами в даэдрических святилищах); не то, что бы это было особой какой-то проблемой, но так быть не должно, по идее. Вообще, предпочитаю это рассматривать не как недоработку движка, а как упрощенную реализацию криминально-следственной системы; все равно заставить AI проводить настоящие расследования преступлений близко к невозможному, а воры должны страдать.
  18. Теоретически общепринятые канонические ударения вообще в русском языке есть, а на практике все говорят, как бог на душу положит произношениие зависит от массы культурных, образовательных, этнических, традиционных и личностных факторов. "ЗвОнит" - "звонИт", ага.Что уж тут говорить о практике вторичной передачи на русский с английского вымышленного яыка, который сам по себе является усредненной версией средства общения массы совершенно различных культур.
  19. "Если у данмеров есть куча Великих Домов", то и у минотавров должны быть Великие Дома тоже по логике". Известно, что оборотни зачастую сбиваются в стаи, иногда формируют ликантропические фракции в человеческом обществе, но более сложных и формализированных систем социальной организации у них пока замечено не было.
  20. Это с тех пор, когда я и слов-то таких не знал. Но произношение драконьего - это вообще отдельная тема.
  21. Хгмм, а у меня вот лично все ровно наоборот. Единственное что, всегда говорил "НеревАрин", а в остальном согласен с
  22. А в английских составных словах разве не двойное ударение, кстати? Мне всегда казалось, что они-то как раз произносят "СкАйрИм".
  23. В целом согласен; единственное что - я бы, все-таки, по разному подходил ко словам типа "Скайрим" или "редгард" и ко словам типа "Хлаалу" или "Тельванни" - понятно, думаю, почему.
  24. Насчет ударений - был небольшой список вот в этой теме. Что же до Киродиила, даэдра и каджиитов, то это вопрос не "перевода", а подхода к транскрибированию названий. Нам представляется, что бездумное калькирование английской фонетики в случае с "Сиродилом" - решение, по многим причинам, крайне неудачное; в случае же с "даэдра" транслитерация лучше, так как по лору у этого слова есть два допустимых прочтения - "дэйдра" и "дидра".
  25. А был ли передан? Судя по объявлению в трактире Арилла, он административно до сих пор к району Хлаалу относится.Кальдера, впрочем, тоже, что не мешает ей имперскую архитектуру иметь. Да, и Ролстон говорил, что Сейда Нин основана под имперским давлением сравнительно недавно.
×
×
  • Создать...