-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
В английском языке есть слово "pneuma"? А почему бы нет? "Трещины душ" в Каирне Душ вполне себе ...пневматические на вид. Вообще, использование камней душ же удивления не вызывает, а ведь это ...кристаллооптика? Кристаллохимия? Кристаллофизика? Чем пневматика хуже (и нигде ведь не сказано еще, что "пневматика" по-двемерски - это работа сугубо со сжатыми газами; может, под этим словом у них как раз подразумевалась работа с душевными эссенциями).
-
Ну, это решаемо.Помимо прочих способов, можно сделать различные развертки для различных текстурных слотов - в нифоскопе это делается в окне редактирования развертки, с помощью пунктов меню Select Coordinate Set и Select Texture Slot. Теоретически можно и в Максе как-то задать, не знаю как.
-
Я думаю, что там, где для доспеха есть в оригинальных игровых архивах уже готовые, созданные модели бодипартов - то с очень большой долей вероятности их отсусвие в игре является не намеренным дизайнерским решением, а случайным упущеним. В отличие от самодеятельности в духе Complete Armor Joints.Что до конкретно темпларских доспехов, то вот на этих обоях отчетливо видно, что дизайнером они задумывались именно с "рукавом". Вообще, каналирование - это такой спиритический термин; думается, именно он имелся в виду. Не знаю, есть ли у него в русскоязычной терминологии какой-то менее калькированный аналог. "Trap" - это тоже с геческого? А что плохого в том, что бы ловить души с помощью пневматики? Шигорат - это Тед Петтерсон.
-
Таки там в теме сугубо субьективный экспириенс и неверные расчеты. А по формуле выходит, что вес ботинок влияет на скрытность - или, вернее сказать, на шанс быть замеченным - примерно в том же порядке, что и параметр удачи, скажем. Полные формулы рассчета сныка, согласно Hrnchamd'у: Player side if sneaking: sneakTerm = fSneakSkillMult * sneak + 0.2 * agility + 0.1 * luck + bootWeight * fSneakBootMult else: sneakTerm = 0 fatigueTerm = fFatigueBase - fFatigueMult*(1 - normalisedFatigue) where normalisedFatigue is a function of fatigue. empty fatigue bar -> 0.0, full fatigue bar -> 1.0 Note fatigueTerm is normally 1.25 at full fatigue. distTerm = fSneakDistBase + fSneakDistMult*dist x = sneakTerm * distTerm * fatigueTerm + chameleon (+ 100 if invisible) NPC side npcTerm = npcSneak + 0.2 * npcAgility + 0.1 * npcLuck - npcBlind npcFatigueTerm = fFatigueBase - fFatigueMult*(1 - normalisedFatigue) using NPC normalisedFatigue if PC is behind NPC (180 degrees): y = npcTerm * npcFatigueTerm * fSneakNoViewMult else: y = npcTerm * npcFatigueTerm * fSneakViewMult Final check target = x - y roll 100, win if roll < target
-
Быть может, слой с изображением лучше сделать дарк или детайл мапом? Естественнее выглядеть будет.
-
Учитывается, но не очень сильно. sneakTerm = fSneakSkillMult * sneak + 0.2 * agility + 0.1 * luck + bootWeight * fSneakBootMult
-
Шармат их знает, но для настоящих крабов у них неблюдается явная нехватка конечностей.Возможно, неполнохвостые. Хгмм, к неполнохвостым относятся как раз камчатские крабы и пальмовые воры, в направлении которых, судя по всему, и надо копать грязекрабов. Интересно, какого цвета кровь у пальмовых?.. У камчатских-то, судя по вики, гемоцианин имеется.
-
По-моему по их текстам видно, что они слишком хорошо матчасть знают, для шайки упоротых фанатиков-то. Сперли откуда-нибудь, небось.У рьеклингов я вон тоже дибеллосвкие статуи находил.
-
Ну грязекрабы и не крабы на самом деле, строго уж говоря.
-
Ну вот брюхоногих как раз ни разу шустрыми назвать нельзя. Да и артроподов тоже далеко всех не. Вот пусть авторы крафто-плагинов потом в рамках совместимости и реализуют. А готовый шлем действительно как-то не того.
-
А разве гемоцианин не у улиток вообще первоначально обнаружили?
-
А не то, что бы "холод" был одной из элементальных стихий? Хгмм. Что там айлейды в качестве первостихий выводили? Землю, воду, воздух и свет\огонь, насколько я помню.Вообще, эти ребята, атронахи, в смысле, как мне кажется - суть происходят из элементальных первостихий, сохранившихся в Обливионе, потпитываемые эманациями близрасположенных Принцев. То есть, что, по сути, и образует атронаха: элементальный конструкт плюс анимус из даэронов. Ну и, соответственно, положение относительно Принца и его направленное внимание может влиять на аффилиацию тех или иных атронахов тому или иному Принцу (как в случае тут или, например, с элементальными кланами Дагона во время вторжения в Баттлспайр).
-
Нет, не на всех, на того подозрительного типа только, который ошивался вокруг ее стола, а потом из него камень с крысой пропал, а тут этот самый тип с таким же камнем приходит, ну почти таким же, гражданин начальник, на первый взгляд точь-точь, это я сейчас уже вижу, там сбоку скола нет, а тогда мне показалось, да еще и крысы там душа поймана, точь-точь как в том камне было, ну вот и показалось, а вы же его допросили уже, ведь он же, оказалось, действительно тот камень спер, как он сам сознался, неудивительно, что мне мне так показалось, мне его криминальная рожа сразу не понравилась.
-
Он не путает, просто это до-релизный пост.Хотя, возможно, он имеет в виду, что после завоевания Империей (400 лет назад) началось давление в сторону колонизации острова (и это дейтсвительно так), и имперское развитие острова (и часть имперских фортов и поселений появилась в это время), которое закончилось реорганизацией в качестве Имперского Провинциального Района, открытыем для колонизации и полномасштабным заселением. Ллетан - это пара десятков лет, а не сотня. И Замок Эбенгард, судя по всему, был основан еще при Симмахе. Вообще, я полагаю, что до имперцев поселения на месте Сейда-Нин не было, хотя сама местность была знакома данмерам (или, как максимум, там была деревня типа Хла Оуда). Возможно, у них там был уже свой маяк, или, может, они там просто костры жгли для навигации (отсюда, возможна, произошла присказка "May We Seek Forever the Seyda Neen"), а потом пришли имперцы, заложили там Великий Фарос и базу ВМФ, а постепенно вокруг и городок образовался, как и в Пелагиаде. При этом, за отсуствием в городе такого градообразующего предприятия, как форт Легиона, административно он формально отошел к Хлаалу.
-
Не, по квесту камень надо наоборот подкинуть (тот как раз фальшивый и миск айтем).А у Гальбедир обычно воруют камень с крылатым, емнип, сумраком за 60000, который потом оборачивают в капитал у скампа, и там же немедленно пропивают-проедают и проматывают на выписанных из Сурана танцовщиц.
-
C камнями вряд ли получится - емнип, камни душ строго зашиты во движок, и добавлять свои камни, с уникальными айдишниками нельзя.С бриллиантами тоже есть тонкость - если будет уникальный ID, то можно будет взять этот бриллиант, обычный бриллиант, и сварить из них зелье со свойствами одного только бриллианта (как это можно с проклятыми бриллиантами в даэдрических святилищах); не то, что бы это было особой какой-то проблемой, но так быть не должно, по идее. Вообще, предпочитаю это рассматривать не как недоработку движка, а как упрощенную реализацию криминально-следственной системы; все равно заставить AI проводить настоящие расследования преступлений близко к невозможному, а воры должны страдать.
-
Теоретически общепринятые канонические ударения вообще в русском языке есть, а на практике все говорят, как бог на душу положит произношениие зависит от массы культурных, образовательных, этнических, традиционных и личностных факторов. "ЗвОнит" - "звонИт", ага.Что уж тут говорить о практике вторичной передачи на русский с английского вымышленного яыка, который сам по себе является усредненной версией средства общения массы совершенно различных культур.
-
"Если у данмеров есть куча Великих Домов", то и у минотавров должны быть Великие Дома тоже по логике". Известно, что оборотни зачастую сбиваются в стаи, иногда формируют ликантропические фракции в человеческом обществе, но более сложных и формализированных систем социальной организации у них пока замечено не было.
-
Насчет ударений - был небольшой список вот в этой теме. Что же до Киродиила, даэдра и каджиитов, то это вопрос не "перевода", а подхода к транскрибированию названий. Нам представляется, что бездумное калькирование английской фонетики в случае с "Сиродилом" - решение, по многим причинам, крайне неудачное; в случае же с "даэдра" транслитерация лучше, так как по лору у этого слова есть два допустимых прочтения - "дэйдра" и "дидра".