Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Причем тут Talky Morrowind? Оно вроде бы и в оригинале работало, и Должно работать. По крайней мере вот в этих темах авторы эту фичу использовали:http://www.fullrest.ru/forum/topic/38429-resdayn-revival-otkritoe-beta-testirovanie/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40320-welcome-to-the-arena-v66-trbm/
  2. Просто именно аргонаинам характерно не наличие подобных звуковых сочетаний даже, а их повторение в словах.У них есть такие слова, как "thtithil", "theilul", и "thtachalxan".
  3. Выглядит, как аргонианское слово. Может, кличка, как у Игролы? Это регулярные празднования, интересно?
  4. Можно и самому Вивеку вручить, а то что он все кулаками да кулаками.Или в запасники Храма куда положить.
  5. http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/TES-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Numinatus-1891763.jpeg Вот что это??? Вернее, даже так: откуда это на джойреакторе и почему ищется только там?
  6. На UESP'е: То есть атронахов не было, а камни с их душами (уже готовые) были. Не уверен, действительно ли в эти души превращались захваченные души других атронахов, или это неправильная интерпретация ESN'а.
  7. У них хоть иконки-то уникальные будут?
  8. А как Морровинд можно запустить в Скайриме? Ведь проект-то именно об этом.Можно написать обратный конвертер (ох, лол), можно вообще адаптировать OpenMW под формат скайримских дата-файлов (ничего невозможного в этом, в принципе, нет). Ну а можно просто адаптировать отдельно взятые ресурсы, да.
  9. Dun Dram

    Mortal Kombat

    Почитал комикс - занятно, Джакс, оказывается, тоже жив, и успел себе дочурку завести. Сдается мне, оживят всех, кто у Куан Чи был в виде зомбие (пока из них уже Китана, Кунг Лао, Джакс и, возможно, Саб Зиро). А значит, добрую часть бойцов, убитых в прошлой части, скорее всего вернут в строй (хоть это и не значит, конечно, что они будут в ростере). А вот Лю Канга, похоже, нет. Хотя, возможно, не всех, а только тех, кому Райден в виде зомбие задницы надрал. Джейд вот, говорят, окончательно все.
  10. Офф-форумный ивент двеннадцатого года: http://forums.bethsoft.com/topic/1357025-the-dragon-war-documented/ Участвовали МК, КК, а так же четыре дракона: Фейкромиин, Винтаасвок, Мунакслунмаар и Ониклокраваан. Кто они были, мне [по крайней мере] неизвестно, но Леди Н сказала, что "драконов не играли ни Лось, ни Хасфат". Так что, скорее всего, это, как обычно, Храм Зеро под эгидой Киркбрайда (по крайней мере, первые три дракона: их тексты явно предполагают предварительную согласованность; Ониклокраваан, судя по всему, кто-то из форумчан, позже присоединившийся к игре); есть, конечно, варинт, что это кто-то из нынешних или даже бывших дэвов, но вероятность этого исчезающа мала, имхо. Аудитория, к сожалению, вместо того, что бы присоединиться и оттянуться по-полной, половиной выясняла, канон МК или никанон, а другой половиной радостно склоняла "Играмор был дракон", подставляя туда кого ни попади. Офф-форум уже не торт, нда. Поэтому кроме дэвов и драконов переводить никого смысла не было. А вот у драконов местами весьма интересные моменты были. По части редактуры не помешало бы проверить драконис на предмет транскрибции - я транскрибировал сам, и под конец мог уже запариться и не выдержать единообразия. Плюс еще есть ряд драконьих слов, которые перевести не удалось, о них ниже. Что до стилистики, то манера выражения у драконов весьма ...специфическая, да еще и постоянно перемежаемая довазулом. Плюс много словотворчества, а под конец вообще сплошные хливкие шорьки пошли; так что когда где-то встречается неудобопереваримая фразоконструкция, то, скорее всего, она была и в оригинале, хех. Теперь о тех терминах из драконьего, которым не удалось найти перевод: Такие дела. Вообще, какие мысли, имеет ли смысл вставлять в текст подобную народную этимологию (сейчас добавленно только то, где можно быть более-менее уверенным в исходном слове)? Или это недостаточно академично (как мне самому кажется)? Или, может, можно сделать примечание от переводчика, не вторгаясь в основное пространство текста?
  11. "Эффектна" - это да. А вот "эффективна"...Эффективными вот такие штуки были. На крайняк вот такие.
  12. Да и для оригинального Морра сойдет. Ды я давно говорил, что им надо было мутить Лиг-Морровинд с Синей Горой, и оторваться там по-полной, а так - не рыба, не мясо.
  13. Не, оно так не работает. Хотя, конечно, можно выдать эбонитовю карту по пункту 1.1, и немедленно же аннулировать ее по пункту 1.2.
  14. Да-да-да. "Секретная техника метания ножей монаха Бертольда Шварца" ©.Метательный нож - штука, распиаренная литературой и кинематографом, ведущая происхождение не из реальных армейских практик, а из яромочных балаганов, к реальности имеющая весьма посредственное отношение. У каких военных на данный момент реально приняты на вооружение метательные ножи, и какие именно?
  15. Потому что тогда можно будет просто тупо забивать противника дубиной на читерском расстоянии.Особенно когда заряды энчантинга в посохе закончатся.
  16. Метательное оружие, имхо, в Морровинде нужно ровно для того же, для ччего оно использовалось и IRL: швырнуть в лицобегущему на тебя противнику, перед тем, как сойтись с ним в рукопашной.И, как и IRL, толку от него крайне мало. Поэтому сравнение с луком не вполне корректное: метательные звездочки и ножи - это не основное оружие, а вспомогательное для любимого меча или топора. Максимум пользы от него - сокротить рукопашную схватку на один-два удара. Впрочем, от зачарованных боеприпасов польза сильно возрастает. Что насчет урона, кстати, то вот: "For the sake of determining damage, they are treated as both the bow and the arrow, essentially dealing double the damage listed on the weapon itself". То есть урон наносится двойной от указанного. Мететельные ножи и дротики - это западное, не акавирское оружие, в отличие от звездочек. Впрочем, Акавир наибольшее влияние оказал даже не на Морровинд, а на Киродиил.
  17. http://www.fullrest.ru/files/BB_Tex_Replacehttp://www.fullrest.ru/files/Fit_Body_Textures http://www.fullrest.ru/files/hiresbb http://www.fullrest.ru/files/CBs_BB http://www.ladymoiraine.com/forum/index.php?topic=1835.0 http://mw.modhistory.com/download-98-12132
  18. Неужели ни один из имеющихся многочисленных ретекстуров не устраивает?
  19. Потому что в консольной команде игра количество воспринимает как короткое целое число, которое не может быть больше 65536. Если указано число, превышающее, то разряд обнуляется необходимое количество раз, и вычитается разница (то есть если указано 70 000 - будет отнято 4464, если 150 000 - 18 928, и так далее).С командой AddItem еще сложнее - там тоже короткое целое, однако добавлять можно еще и отрицательные значения (как восполняемые предметы торговцам), и, соответственно, игра принимает значения от -32768 до 32767.
  20. Ну, "квантовая абберация" не на пустом же месте возникла. Хинт: сколько будет 75000 минус 9464?
×
×
  • Создать...