Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Это же старый бойан про Apocalip.sys и дополнение к нему Armag:Add-On.
  2. В журналах событий Windows ничего интересного нету?
  3. Если Вульфхарта с Арктусом "затянуло в мантеллу", то как кто-то из них пытается заполучить эту самую Мантеллу себе в руки в конце Даггерфолла?"Ересь" намекает на то, что из побоища Тайбер не вышел просто Тайбером, а мог быть (хе-хе) тоже энантиоморфически связан с Андеркингом. А какие, кстати? Колокола козла Всесоздателя-то не отзвенели.Не, а серьезно, если на то пошло, в Пророчесвтах Последнего Драгонборна действительно говорилось, что Мироед пробудится (вернется!) именно как Мироед, а не как откровенно жалкая ящерица-подрожатель? По-моему, нет. Ну и пророчества - это вещь такая, в конце концов... Про Нереварина там тоже много чего утверждали, а он вон взял, и в Акавир свалил. А он вообще там должен быть? Вроде бы он в Андерворлде обретался, на то и Андеркинг. Может, зомбарей в Совнгард не пускают?.. Шор мертвый. Шор сын Шора, впрочем...
  4. Dun Dram

    Mortal Kombat

    Странно аж, у Китаны каблуки не десятисантиметровые в этот раз. Занятно, Китана и Кунг Лао, прочем первая - против Куан-Чи... http://vignette1.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/b/b2/Kung_Lao_ressurected.PNG
  5. Валькирия!.. Кстати, смежная, в какой-то мере тема - про рогатые и крылатые шлемы: http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171648824.htm?oam#more11 http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171711532.htm?oam#more22 http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171767956.htm?oam#more18 Там вообще про Тора (марвеловского), но в целом стереотип возводится к Карлe Доеплеру и вагнеровским операм. Что характерно, статья на Лурке, например, бронелифчики тоже к ним возводит.
  6. У нас есть тема с картами, есть тема с артами. Есть тема с иллюстрациями. Тут предлагаю хранить документы и прочие исторические артефакты. Или, в крайнем случае, ссылки на них. Что б было понятно о чем речь, вот, например, сканы PGE1 и PGE3: TESA Redguard Manual + PGE1.7z The Elder Scrolls IV - Oblivion - Collectors Edition - Pocket Guide.7z А вот, например, коллекция предморровиндовских постов разработчиков (выкладывалось в свое время Lady N ...куда-то): DEVELOPER POSTS.7z Вот еще сборник книг, составленный братом Охт Сехтом: http://dl.dropbox.com/u/4250613/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8/Fullrest%20books%20v2.chm Наверняка у каждого из нас есть коллекция подобных штук. Предлагаю сложить все это сюда, что бы не потерялось, и что бы у всей братии был доступ с нужным для работы материалам.
  7. http://www.geocities.ws/morrowindmovie/ А кого вы видите на роль Вивека и Азуры?
  8. http://www.spwallpapers.com/var/albums/800x1280/The%20movie%20Iron%20Sky%20wallpapers%201280x800/The%20movie%20Iron%20Sky%20wallpapers%201280x800%20(09).jpgУстроиться, что ли, почтальоном...
  9. Бронелифчиковедение: иллюстрированный справочник-определитель. http://41.media.tumblr.com/50fe14a6632dd5dcceb4c94c073ccf12/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo2_1280.jpghttp://41.media.tumblr.com/e797ef6758a878a0741a185ac47bd1ee/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo1_1280.jpg http://36.media.tumblr.com/9c7e9a03a9f78ff82b073f5b2a4f3181/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo3_500.jpghttp://36.media.tumblr.com/19b54cab5e5ca14f7e48dda609b2e483/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo4_500.jpg http://41.media.tumblr.com/46a0fc590de99c37603109edac6ef456/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo1_500.jpghttp://40.media.tumblr.com/7d37a26a6f8f1502d397008cbbcc9c53/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo2_500.jpg http://40.media.tumblr.com/c0d33f67fc6214f658bdddc78b98bcc9/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo3_500.jpg
  10. В смысле, "за пределами"? Карта регионов скейлится, что бы вместить в себя все измененные ячейки в плагине и мастер-файлах.
  11. А! Обратные слэши! В ниф-файлах путь к текстурам прописан с обратными слэшами, например, "textures/mel faces/dark elf/2blue.dds", а должен быть "textures\mel faces\dark elf\2blue.dds". Дело в том, что хэши, по которым игра ищет фвйлы в BSA-архивах, генерируются из имен файлов. Когда такие текстуры лежат не в BSA-архиве, игра сама преобразовывает слэши и получает нужный путь к файлу, а вот когда такая текстура пакуется в BSA, то ее реальный хэш получается один, а хэш пути, указанного в нифе - другой, потому что у разных слэшей разные ASCII-значения. В общем, тут только открывть нифы нифоскопом, и править руками в путях к текстуре слэши на правильные.
  12. Ну, Один-то скорее Шор, нежели Талос. Оно, понятно, второй мантлирует первого, но тем не менее. Хгмм. В чем я тут вижу концептуальное упщение - так это представление божественных сущностей как чего-то статического, неспособного к эволюции, хотя сама структура тамриэльской мифологии просто-таки вопиет об обратном:"Не забывайте, что форму богам могут придавать мифопоэтические силы тех, кто носит их покров" ... "Как бы то ни было, Падомай Морроувинда (и изолированных сект Тёмного Братства) - не Падомай Артеума". В общем-то, это относится и к нашей реальности, в котором функция и сама сущность трансцендентного постоянно изменяется через призму восприятия изменяющихся культов и филисофских воззрений. Лол, кстати:"Французский кельтолог Жан-Жак Атт считал [Эзуса] ипостасью, связанной с плодородием и сбором урожая, в то время, как Цернунн являлся воплощением более тёмной стороны — леса и мира умерших". И еще: "Эзус принимал жертвы, повешенные на дереве; Таранис — сожжённые в плетёных корзинах; Тевтат — утопленные в бочке с водой" и "Также Эзус фигурирует в качестве резчика деревьев на двух галло-римских рельефах I века н. э." (последнее особенно забавно, Иисус-то по профессии был хакером плотником). Не, ну так-то оно правильно - боги, духи в TES есть действительно суть персонификации космогенических концептов. Другое дело, что игнорировать персонифицированный аспект и сводить все к сугубо одним "идеям" просто тупо эмпирически неверно. Это там вам не RL.
  13. Конверторы-то есть. Например, The Compressionator от AMD, или, так и называется, DDS Converter.Да только проблема не в TGA'шках, как уже сказано, Морровинд автоматически подхватывает нужную текстуру вне зависиомти от ее формата. Иногда содержимое BSA-архивов может не загружатьяс из-за неправильных хэшей, но это крайне редкий случай. Я бы все-таки был склоннен подозревать структуру архива или ошибку в регистрации. Чем паковали архив, чем прописывали его в Ini-файл? И, да, что за мод-то? Ну а на худой конец, можно не париться, и играть с незапакованными модами, хуже от этого не будет.
  14. Ну, Шигорад он и в оригинале ко Сйкариму был в какой-то степеени ближе по ощущениям, чем к остальному Вварденфеллу. Скалы как-то уж сильно смахивают на те, что в Эшленде показывали (или это было Западное Нагорье?). В общем, эти выветренные камни, как по мне, больше внутренним пыстынным областям подходят, а тут не совсем уместны. Хотя, может я и ошибаюсь, и в природе так бывает.
  15. "Миром правит не Тайная Ложа, а явная лажа" © емнип, нашевсеПелевин.
  16. Вампир там один, и тот случайно.А судя по Баттлспайру, Каирну можно так же отнести к плану Дагона - она лежала на пути туда; к тому же, миньоны Дагона в домене Нюкторналь там описывались как дипломатический конфликт, а вот в Каирне - нет (хотя Идеальным Мастерам это, вроде, и не понравилось). Учитывая, что это шестнадцать промежутков между восемью спицами, думаю, размерность пространства там особой роли не играет, а математика явно не трехмерная. Вот, у Сангвина не один план, а "десятьжды десять тысяч", у Мефалы и Меридии планы тоже как многомерные описываются, да и у Шеогората Лечебницы могут быть иным, отличным от Островов планом. Вокруг Хладной Гавани не меньше 37000 карманных царств находится, и не факт, что они все подчинены Балу (скорее всего нет, судя по контексту), или что там чей-то наместник сидит.
  17. Ну, они плыли, плыли, и, наконец, приплыли.МК вроде говорил, что перемещаясь в пространстве, перемещаешься во времени (а не связанно ли это с релятивисткими эффектами? Wait, oh shi...).
  18. С другой стороны, да, у фалмеров, например, Аури-Эль в какой-то степени ассоциируется с Магнусом (что, в общем-то, логично, если рассматривать цикличность движения солнца как суть времени, коей она и является). Есть еще малопонятная гипотетическая связь Магнуса с Мехруном Дагоном, который местный рогаты сотона; и более явная и ясная связь с Меридией. Вообще, если сопоставлять Магнуса с Люцифером, видно четкое противопоставление (сознательное или же случайное - вопрос): Люцифер был низвергнут с неба с нижний мир, Магнус же ровно напротив, вознесся на (и за) небо, мир как раз-таки покинув. А вот Меридия как раз "изгнана с небес за отношения с недозволенными спектрами". Но это все более-менее внешнее. Любопытнее было бы проследить функциональную связь сабжевый сущностей, если таковая вообще имеется. Тут цимес еще в том, что уаджет, Глаз Гора, известен так же как Око Ра, и символизирует, собственно, Солнце (ну и сам Гор с Ра ассоциируется часто). Ну, у масонов по большей части-то ритуалы - это такой косплей для духовно богатых бездельников, тогда как в реалиях Нирна ритуалы всякие разные - просто-напросто часть повседневной деятельности для абсолютной массы населения; к тому же, там они работают.
  19. Каирн (если речь о Каирне Душ) существовал, когда Луны Некроманта еще не было в проекте (а судя по Давнгарду, еще и когда в проекте не было самого Маннимарко).Конечно, тут могла мифопоэйя вмешаться, все дела, но не думаю, что идеальные Мастера были бы усилиями Маммимарко затронуты они так-то тоже не лыком шиты. Души аргониан уходят на переработку к хистам, и потом перерождаются; как минимум некоторые каджииты попадают к Азуре, в Лунную Тень (хггм; а с Ллесвером тут часом никакой связи нет?).
  20. Имхо, это скорее Аури-Эль, судя по аттрибутам - щиту и луку. Ну, точно так же он может тут быть в состоянии апофеозиса, то есть восхождения к более высшей сущности, восплощаемой в птице. Вообще, птичий символизм у альдмери широко распростронен (Солнцептицы, дизайны оружия, доспехов), и негативных или угрожающих каких-то коннотаций не несет. Если на статуе и вправду Аури-эль, то птица вообще может символизировать Ануи-Эля. arstatue01.nifПрефикс "ar" означает, скорее всего, Ayleid Ruins.
  21. Ага, только Шандара выкинули. Лол.Хотя, впрочем, вполне в духе народного пересказа с учетом повсеместного отношения к оркам.
  22. Стилистически отличное решение, но в целом не вижу причин, почему бы "инвестиции" в Морровинде не могли бы использоваться.Емнип, они ВИК'овцами и используются на полную катушку.
  23. Там в редакции совсем-совсем ни у кого копии не осталось?..
  24. Ха. Магический мутагенез, говорите? Стало быть, в Тамриэле магико-радиоактивный фон гораздо выше, чем был (был) в Йокуде? Ну, про Морровинд это и так понятно было, но в целом, похоже, все територия Тамри-Эля фонит - или, быть может, это именно в Хаммерфелле очаг имеется?
×
×
  • Создать...