Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Да не то, что так уж прямо сильно так. Не до такой степени, как у МакКома, например. Вот, например, тут да, первые двое похожи как братья, но остальные все уже не слишком-то. Тут, имхо, скорее, дело в том, что у его лиц стиль очень уж характерный и узнаваемый, вот они и кажутся похожими. А у Курио? Там же частично тоже вестливские лица используются. Что до причесок, то в общем-то они вполне нормальные и вполне лорные, просто непривычно смотрятся из-за технологичности по сравнению с оригинальными. Экстравагантные хайеры встречаются, да, но не так уж часто, на самом деле.
  2. Что-то я в упор не понимаю, в чем соль этого инфоповода. Ну, взяли суровые вахтовики, толкнули самолет. Что такого-то?..Легкие ЛА вон, как я понимаю, вообще в порядке вещей на руках перекатывать, тут просто масштаб побольше.
  3. Шаманов-то много. Но конкретно этот шаман, судя по описанию и навыкам - исключительно скаальского или близкого к нему мировоззрения. Базовые какие-то знания все равно известны.А по сюжету Ветроглазый Бладскалу растолковывает самые что ни на есть изначальные основы. Не один. Из морровских неигровых классов с описаниями магрибаш и Поэты Самаури. В Трибунале описание есть у класса "король" - в игре только один персонаж с таким классом, Хелсет; очевидно, что игровым классом он быть не должен, несмотря на наличие описания. В общем, мое имхо - эта идея сугубо для плагинов типа этого, а в рамки исправления она не вписывается.
  4. А как по мне, описание добавили просто для лулзов/из префекционизма/чувства завершенности/в качестве пасхалки/как зарок для моддеров/etc. В общем, сугубо потому что не лень было, а вовсе не из-за того, что собирались сделать класс играбельным. Я когда неигровые классы делаю, тоже им описания пишу ...иногда.
  5. Dun Dram

    News

    Мне еще жутко интересно, как по нынешним политкорректным временам будут делать ахтунгов-Харконеннов (а у Ходоровского они намечались раз эдак в девятьсот ахтунговее, чем в оригинале), или, скажем, фрименов-исламотеррористов (хе, там ведь даже был момент с камикадзе-атакой).
  6. Нет, он имеет в виду импорт со скайримским скелетом, доработку напильником, и экспорт прямо так в Морровинд, насколько я понимаю.Оно возможно, но лично у меня стадия с доработкой напильником никогда не получалась.
  7. Dun Dram

    News

    Я прям в смешанных чувствах.С одной стороны, "Дюна" - это отлично же, а "Дюна" Ходоровского - отлично вдвойне. С другой, судя по "Конгрессу", понятие "экранизации" у этого чувака весьма ...своеобразное. А тут, к тому же, еще и вторичный источник, так что, опасаюсь, от Герберта в конечном продукте останется чуть менее, чем ничего.
  8. Dun Dram

    News

    Дык и о том и говорю - Торн нужен был сугубо для того, что бы гнать пресловутый пеар о том, как Нолан применял идеи и консультации Торна. Так что что его гуглить, в интернетах этот пеар и так в каждом третьем углу.
  9. Dun Dram

    News

    Дедушка старый, ему все равно.К тому же всем известно, для чего в синематографе нужны "научные консультанты" - для присутствия, а Творец все равно будет лепить так, как он видит.
  10. Dun Dram

    News

    Дык это стандартный цикл. Сначала лютая пеар-накачка и куча СПГСных рецензий, потом отдельные ренегаты замечают, что пеар-то дутый напрочь, а ГС высосан в лучшем случае из пальца. Потом в дело вступают нон-нонконформисты, которые, собственно, продукт не смотрели, но считают своим долгом высказаться против нарастающего мнения.
  11. Еще тогда пара ресурсов, если уж на то:http://download.fliggerty.com/download--525 http://download.fliggerty.com/download--909 Хгмм, с таким количеством ресурсов можно и ротацию кораблей время от времени заскриптовать.
  12. Вау.Это, конечно, не Солнцептица ("They're not ships, they're actual birds"), но "Солнцептица" определенно. Хотя эльфийских декораций мало, мало. Где пресловутые знамена?..
  13. Да вот, кстати, не уверен, что какой-нибудь скамп или граммит может принять облик забронированного двемерского центуриона.А вот высокоранговый дремора, или мазкен там, наверняка сможет младшую даэдру - из тех, что призывается соответствующим спеллом - себе подчинить и с собой связать (причем, это, в общем-то, и не даэдрот как таковой будет, а просто эманация Даэдрического Князя - такая же эманация, как и сама дремора, если уж на то). Причем для минудического наблюдателя этот процесс может даже выглядеть как процесс ковки и надевания доспехов. А может и как-нибудь совсем по-другому, это, возможно, от воли даэдрота и желания Князя зависит. Но, анимация дремор, если уж на то пошло, явно показывает, что доспехи распадаются в прах вместе с самой дреморой.
  14. Дык а какой ериал сезону к третьему-четвертому в вот это самое не скатывается? В "Стреле" это, по правде уж говоря, уже к концу первого сезона было видно.Хотя третий еще не смотрел, неужели настолько уж все плохо? Дык она во втором сезоне уже засветилась. На правах камео.
  15. Фсеправильно сказал. Только это скорее все-таки не фразеттавщина, а вальеховщина в худшем виде (читай, гламурные бодибилдеры в вычурных позах). Фразетта бы тех самых бладмуновских берсеркеров нарисовал бы, да в настоящем бою (он, как известно, был художник, а Вальехо - маляр).
  16. Хгмм. А ведь по идее,персонаж с поглощением заклинаний (атронах по зодиаку, например), сможет таким образом себе ману восстанавливать?.. Но, впрочем, это в общем-то даже лорно. MSFD говорит, что наоборот: "Отрицательное значение лечит, положительное значение уменьшает здоровье (очков в секунду). Использование отрицательных значений может привести к увеличению здоровья больше максимального значения".
  17. Сила всем необходима.Ведь сила - это количество таскаемого ЛУУУУТА.
  18. Головы от Менорры имеют в своей основе Better Heads, только тщательно пересобранные, и наиболее неудачные модели там заменены на лучшие из других хедпаков. Головы от Курио частично используют ранние наработки голов от Вестли.
  19. Сдается мне, хорошенько просмоленный или еще какой горючей гадостью пропитанный факел будет и в дождь прекрасно гореть. Теоретически-то сделать можно - для отдельных неписей, у которых скриптом факел в плохую погоду отнимать - но это явно не входит в задачи GFM.
  20. Про драконов в свое время тоже так думали.
  21. Наверняка с коллизиями будут проблемы все равно. К тому же имеющаяся механника анимации существ и боевки для таких гиганских существ подходит слабо. Нет инверсной кинематики - для мелких существ этим еще более-менее можно пренебречь, а когда вот подобная туша будет висеть в воздухе, потому что левой ногой наступила на пригорок - это будет выглядеть жалко. Интерактивность тоже присобачить не удастся, понятное дело, а ведь деревья под подобной махиной должны ломаться, камни - дробиться, а земля - бороздиться. Ну и бой по стандартному в Морре принципу "стоять напротив и обмениваться ударами" - это будет душераздирающее зрелище. Когда дерешься с гиант энэми крабом, надо уворачиться от его клешней, бегать ему по панцирю, и тыкать ему в уязвимые точки, а на движке Морровинда это сложно организовать.
  22. Есть мнение, что, если получить корпруc не в рамках соответствующего квеста, Фир его лечить не станет, и майнквест накроется медным тазом. См. тут, например.
  23. Гм, xDSL'у-то эти вещи до лампочки, достаточно телефонной линии ...теоретически. На практике все обычно печальнее, да. Или телефона тоже нет?Впрочем, если есть перспективы оптики, то надо делать ее, нафиг устаревшие технологии. К тому же по сравнению с 3G ADSL может оказаться сменой шила на мыло.
×
×
  • Создать...