-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ну, омесов мы и посимпатичнее видали.А вот хистоданмерские мутанты занятны. Хотя, по-моему, где-то я их уже встречал.
-
Вестимо имеется в виду, что при аресте они не отминаются.
-
Емнип, руки он не реплейсил. Модели Better Bodies там вроде как нужны для совместимости с шеей (да, шеи у этих голов с оригиналом тоже не совместимы). Видимо, используется какя-то старая версия BB, где корявые пальцы рук еще не были исправлены.
-
Рукоять такая же. Это руки больше.Для первого лица и третьего лица используются разные модели рук и анимации, в этом-то и все дело. Точка, за которую персонаж держит оружие - это просто дополнительная кость в скелете анимации. В анимации от третьего лица, очевидно, она распологается ниже. Ну а то, что рукоять меньше - просто оптическая иллюзия, на самом деле, опять-таки, от третьего лица просто руки менее плотно сжимают рукоять (а на это еще накладывается то, что камера от оружия дальше, вот и кажется так).
-
"Имперская Рекламация"? Имхо, звучит отлично, жаль только, что смысл в русском совсем другой.Может, "Имперское Притязание"? Да Шор его знает. Вообще, выглядит как версия какая-то. "Можно и так сказать" - "скажите по другому"? Тут, по-моему, в смысле "вы поймете, что между ними много общего". В смысле, что эти гарнизоны настолько паршиво функционируют, что от несуществующих вещей отличаются несильно. Сокращение от "космонавтов" (или каких там -навтов?) стоило бы оставить. Хех. ДОТ, конечно, звучит чимпанктично, но все-таки речь о маленькой точке идет. Скорее как-то вроде "Имперский лагерь Великого чего-то там" (в смысле, "whatever they call it these days" тут относится не к Реклэйму, а к тому, что "Greater". Вообще, речь Морбада стоит будет сделать поживее. Хоть один нормальный человек среди этих всех бюрократов.
-
А со шлемами как быть? У человеков, возможно, еще нормально смотрится, а вот у орков и альтмеров, помнится, с открытыми шлемами была определенная проблема.И вообще, легче уж один раз пофиксить бошки, чем нифоскопить каждую прическу, вставляемую в игру.
-
Ты бы лучшем этим самым реплейсерам ухи оторвал. Чтобы их хотя бы использовать можно было.
-
Возвращаемся к тому, что источников нам не показали. Почему не показали - оно понятно: прорабатывать массу подобных источников в гейм-девелопинге просто нерационально. Это трудозатратно, и при этом никто этого не оценит (потому что, как верно было замечено, вещь нудная и нечитаемая.Тем не менее, in-universe автор утверждает, что источники имеются. Верить ему или нет - это другой уже вопрос. Если цаэски действительно змеелюды, то это может быть вполне возможно. Этот прием там так и описывается, как крайне нестандартный. "Ах, как это было пошло, Корейко! Пошло и больно! Хирурги еле-еле спасли мою молодую жизнь, за что я им глубоко признателен". А где героя в TES5 зарезали?Вообще, если Реман Третий, как Драконорожденный, тоже умел ту'умить, то это выглядит вполне логичным, что драгонборнам всегда предпочитают именно перерезать глотки. А так, что бы гарантированно прикончить человека, перерезав ему горло, необходимо и разрезать и горло, и сонные артерии. Если у Ремана трахея осталась сравнительно неповрежденной, он вполне мог что-то проборматать. Впрочем, автор не настаивал, что именно в таких моментах все было именно так, как он описал. То есть, например, он уверен, что Императора прирезала Корда, что там присуствовал Потентат, но вот что именно было между ними сказано - это он признает, что его вымысел. Вернее даже то, что, как он себе представляет (на основе, опять-таки, документальных свидетельств) характеры персонажей, они могли бы сказать в той ситуации. Описывался же случаей IRL, когда стрела из английского лонгбоу, попав в конного рыцаря, не просто пригвоздила его к коню, но и убила самого коня, пробив седло. Имхо, достаточно мощный лук, не говоря уж об арбалете, на близкой дистанции вполне может насквозь прошить стрелой мягкие ткани тела.Или, возможно, Черим просто имел в виду, что стрелу, если она не повредила внутренние оргины, конечно, можно протолкнуть насквозь и таким образом извлечь из тела - если наконечник специально сконструирован таким образом, что бы препятствовать извлечению стрелы, такой метод пожалуй, причинит меньше вреда. "Путеводитель" там значительно ...переосмыслили, кгхм.
-
Вообще, из последней информации создается такое впечатление, что мир TES - это вообще перекрученный пучек различных (не удивлюсь даже, если и разнонаправленных) временных потоков. Разве что законы природы там не столь уж незыблемы. А какие к этому предпосылки? Атомы есть. Упоминались.Точные науки тоже есть. Ну, как минимум, их приложение в играх вполне себе очевидно - архитектура, навигация, оптика, геноинжинерия... Математические теории так вообще в мире со строль развитой нумерологией едва ли могут несуществовать. Так что бы создать и проработать мир с подобной "подоплекой", потребуется несколько институтов, а заодно и несколько академий искусств. Более того, миров с подобной "подоплекой" вообще нет - даже такие сай-фай вселенные, как, например, гербертовская Дюна, досконально проработанная в экологическом, климатическом, социалогическом и политологическом плане, никакой химической, скажем, подоплеки не имеет, так как Герберт не удосужился написать химическую формулу меланжи и расписать, какие именно химические реакции она вызывает в организме.Тут, имхо, надо смотреть не на сам математический аппарат, а на декларируемое отношение к нему со стороны авторов. Если автор заявляет, что мир подчиняется физическим, скажем, законам - то, значит, он им подчиняется, даже если они и нестандартны. Если же автор использует cartoon physics - то это совсем другое дело. Но если эта самая cartoon physics используется сугубо как художественный прием, то это не значит, что собственно физических законов в мире не существует. Хе. Ну да, ну да:"Вскоре стало достаточно места для того, чтобы жить в мирах и для того, чтобы начались вещи. Эти вещи были новыми и часто делали ошибки, но у них раньше не было возможности потренироваться в бытии вещами. Так что большинство вещей закончились очень быстро, либо они не были хорошими, либо перестали верить в себя. Некоторые вещи почти что начались, но они были съедены, потому что Сатак как раз перешел к этой части своего тела. Это было жестокое время. Очень скоро Акэль заставил Сатака укусить собственное сердце и это было концом всего. Голод, однако, никуда не делся, даже после смерти, и Первый Змей сбросил свою кожу, чтобы начать новую". И так вот каждый раз... Я уверен, что разработчики с радостью реализовали бы полноценный физический симулятор мира, только кто ж им денег на это даст? Это из скиллбуков, что ли? А что там такого смешного?В том же Адскогороде, говорят, боевка вполне себе реалистично описана. С какой это стати? Имперские лагионы, конечно, крутые, но не до такой же степени. У Доминиона были людские резервы трех провинций, у Империи - четырех, так что силы не так уж были неравны. К тому же у альтмеров традиционно сильные маги, да и стереотип о том, что воины из них слабые - не более, чем стереотип. Опять-таки, с чего бы? Пол-тыщи отборных воинов со всякими бонусами вроде ту'умов ...а у эльфов вряд ли там большие гарнизоны были.Кортес вон тоже примерно с пятистами соратниками пол-Америки завоевал. Драконы всегда и везде спокойно валились стрелами или копьями. Ядом, опять-таки. Магией. ПЗРК на худой конец.
-
Любой сюжет о штурме крепости, либо о возвращении, либо о поиске чего-то, либо о самоубийстве бога - неоригинален и избит до невозможности.А других сюжетов не существует вовсе. Вообще-то нелинейный. В Даггере-то, кстати, майнквест как раз линеен был, это только в конце уже давался выбор, какую концовку показать. А это кто сказал? Если прокачать внешность и повысить расположение - то скорее да, чем нет.
-
Гипотеза, по крайней мере, есть же? Вот "2920" - это именно такое "понятное и удобоваримое". Таунвэй в том духе и говорил, что проводил именно такое научное исследование, но потом решил его беллетризировать, что бы сделать дотупным обывателю. Ну, не стоит обобщать. Мало ли какая у них там политика ведения документации была, и чем она обуславливалась. К тому же Мораг Тонг в ту эпоху совсем потеряла нюх - Мать Ночи вон по книге и с Живими Богами через губу разговаривала. Впрочем, если это не просто мать ночи была, то тогда еще объяснимо, но все равно...За что организация впоследствии и поплатилась, но это уже другая история. Практика (то есть TES0) показывает, что совсем не обязательно.
-
Да ну, это обычное дело. Откуда вот, например, известно, как Павла Третьего били в висок табакеркой?Может, когда запретили Мораг Тонг, одно из отделений было разгромлено стражей, найденые документы и бухгалтерские книги были отправлены в архив, и уже много после какой-нибудь историк смог сопоставить запись о приходе значительной суммы денег из Чернотопья с убийством императора. Может, кто-то из придворных видел, как Версидью-Шайе тайком провел Корду во дворец, и написал об этом в письме своим родным, опасаясь за свою жизнь. Может, один из стражников дворца получил от Потентата несколько монет, что бы не слишком торопился в тронный зал, о чем он потом разболтал в таверне, где присуствовал информатор морровиндовского разведчика, который потом отправил об этом на родину рапорт. Может, Шайе спустя много лет в приватном разговоре с кем-то из своих приближенных обмолвился о этом деле, о чем тот сделал пометку в своем дневнике, который потом один из его потомков отыскал на чердаке. Такие источники - совершенно обычное дело и в нашем мире. Работа же историка состоит в том, что бы их найти, проанализировать, обобщить и составить на их основе непротиворечивую гипотезу.
-
Гематомы, переломы... И, конечно, от типа оружия много зависит.
-
Это если речь о пластинчатом доспехе идет.
-
Да, TES CS. Ну конечно, редактировать русскую локализацию на английском оригинале было бы довольно странно. Если только не заново с нуля переводить.
-
Вообще, если моя теория про связь драконов и эльнофи верна, то тут скорее странно выглядит драгонборн-аргонианин.Хотя тут возможно сугубо зоологическое сродство. Не обязательно, но, как оказалось, возможно. "Ha. Which one?".
-
Сначала, наверное, стоит подготовить список имен неписей.Потом ...заменить имена неписей, как я уже сказал, несложно - достаточно пройтись по списеку NPC в редакторе, вбивая нужное имя в соответствующее поле. На полчаса работы. С книгами-записками сложнее. Тут разве что воспользоваться функцией экспорта\импорта текстов в редакторе - эспортировать все книги, и потом пройтись по ним автозаменой в соответствии с этим списком. Ну и импортировать назад. Но это когда у нас речь о неписях в тексте идет, а если там упоминается какой-нибудь имперец, которого нет в игре... То есть заменить имя точно так же можено, но вот быстрого способа вычленить из массива текстов все подобные имена я не вижу. Ну а с диалогами вообще ...емнип, вышеописанные функции импорта\экспорта работают не очень корректно. Тогда только вручную функцией поиска по тексту искать все диалоговые записи с нужным именем и вручную его менять. И так с каждым именем. Да, и не забыть еще после этого починить в диалогах гиперссылки, которые слетят. И еще надо будет отредактировать в соответствии с диалогами *.top файлы.
-
Ага, вот только сон был пророческим.Ему там и Кризис Обливиона приснился, и вообще после трипа туда частенько всяческая вещая дребедень сниласть. Почему? Вот и эшлендерам смешно было, пока пророчество не нашли, в котором четко указано, что Нереварин должен быть иностранцем.
-
Правильные - это в смысле какие? Не "Крассиус", скажем, а "Красс"?В редакторе переименоваить непися довольно просто, хотя это и будет конфликтовать с другими плагинами, изменяющеми его. А вот заменить имена везде в диалогах и текстах будет очень нелегко.
-
Не, то, что у Азуры-то на этого персонажа свои планы были - это понятно. Вот только что это за планы на самом деле...Морровинд тем и примечателен, что таких избранных там целея пещера набралась. Вот только у самого императора на этот счет оказывается совсем другое мнение. Почему?
-
В 70 процентах квестов Морровинда кого-то надо убеждать. Да и в Обливионе это тоже повсеместно.Это вот в Скуриме убеждение выпилили, можно только в морду дать в определенные моменты. Пять панцирей грязекрабов, двадцать чешуй румарских рыб, десять клыков вествальдских медведов, сколько-то там бутылок коллекционного вина и завались сколько корней нирна... Мы о чем говорим-то? Нет, но мы можем хотя бы расспросить о ней жителей города, и уже на основе их отзывов делать вывод. А не тупо верить на слово, как приходится поступать со всей информацией от всяких подозрительных личностей в Обломе. Нет. Это просто мелкий бытовой эпизод. Но даже тут выбор зато есть. А там что? Азура, что ли? Хе. Очень многое указывает, что именно наш персонаж, на миноточку, без пяти секунд Шезаррин. А такие в тюремных камерах "волей случаев" не оказывается. Если обратить внимание, что пророчество мы в игре как раз и не исполняем...
-
Да хотя бы самые характерные. Ну ок. Так уже можно говрить. "Паранойя" - квест действительно забавный, длинный и многовариантный. Правда, бред полоумного босмера не то, что бы так уж интересен был, но повеселиться можно. Но, однако, и слежкой мы в Морре занимались (первый же в игре квест, с тайников Фаргота), да вообще и сумасшедших босмеров в Морровинде более чем хватало (в том числе и нестабильных в отношении к игроку, Гаэнора хоть взять). "Охотники и Дичь" - образец обливионовской линейности. Пришел, оказался запертым в подземелье, прошел подземелье, убил обидчика. В Морре таких квестов не было, да ...потому что приемы "запереть в данже" там не работали. Хотя, впрочем, финал бладмуновского майнквеста... "Вымогатель" - ну это вообще эталон. Поговорил, убедил, поговорил, убедил, поговорил, убедил, все, квест пройден. "Орден Добродетельной Крови" - а, помню, там один говорит "поди убей второго", второй - "я тут вообще ни при чем, поди убей лучше первого!". Хоть какой-то выбор, да. Неделю, помню, у него в котедже сидел, прежде чем убедился, что он не брешет и действительно не вампир, так как на солнце он выходить отказался (это к вопросу о наигранности обливионовских квестов, кстати). Сравнить, например, с квестами на расследование убийства Ралена Хлаало, на расследование некромантии в Маар Гане, или на убийство Жабоязыкого. Да как бы споры о том, зло это было или не зло, не утихают до сих пор. И был ли там действительно "избраный богами", или нет. А уж учитывая, к чему в конечном итоге все это привело... А рогатый сотона, который вылез из преисподней всех УБИВАТ - это, конечно, "поменьше", ага.
-
Технически да, они даже на 2002-ой смотрелись не очень. Но у них одно достоинство есть - они характерные. Данмеры там выглядят как данмеры, босмеры - как босмеры, и даже имперцы с бретонцами имеют свои особенные черты.Вообще, именно морровиндовские лица сформировали образ рас во вселенной как таковых, тем они и ценны. По правде говоря, там пол-провинции выглядят как близнецы с различной стадией похмелья. У фейсгена Обливиона был огромный потенциал, и технически - фейсген очень прогрессивоное решение. Но весь потенциал был загублен на корню уродским базовым хэдмешем и жесткой привязкой отдельных параметров друг ко другу. В сранении с Обливионом лица Скайрима из зарание созданых элементов - действительно шаг назад.Другое дело, что в результате они гораздо лучше выглядят. Речь при этом не о стиле, а о том, что лицо похоже на лицо, а не на воздушный шарик. Квесты Обливиона - скучные, линейные (причем линейные до такой степени, что их даже провалить нельзя), вычурные и наигранные. Все это признали, да.Или перейдем уже к конкретным примерам, наконец. Нет, мы тут стараемся говорить более-менее по делу.Но, конечно, навесить ярлыки, приписать их оппонентам, а потом яростно их опровергать - оно проще, да. Что значит "эталон"? Эталон графики в серии - это на данный момент Скайрим. Эталон масштабов - Даггерфолл.