-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
"Ситутиативно" они, как на мой взгляд, примуняются у тех, кто подвергает остракизму один из вариантов дизайна за его "непохожесть", не замечая, что остальные варианты (сколько их всего, кстати? Навскидку можно едва ли не с пол-дюжины вспомнить, и это только в экранизациях) различаются между собой не меньше или ненамного меньше.Не, я сначала тоже был синдрому утенка подвержен, куда ж без него. Просто, посмотрев, подумал и посравнивал. А то, что у них тут ноздри появились - это хорошо. http://cemento26.altervista.org/animali/ft600.jpg
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/39442-akranizacii-komiksov-polnometrazhki-seriali-a/page__view__findpost__p__945952 И вообще, в прилично обществе форму носа измерять не комильфо.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
А где-нибудь там говорится обратное? Емнип, нигде. Механизм призыва со стороны призванных описан в литературе, каких-либо отличий там незаметно. Можно предположить, конечно, что индивидуально сила души разнитьс у каждой особи, и более слабую призвать и подчинить будет проще, но это такие флуктуации, что в рамках игроуслова они будут неразличимы. К тому же тогда и в бою призванное существо долно быть слабее, а зачем оно тогда такое нужно? Что-то не припоминаю выражений глубокого единства игроков в этом вопросе. Если точнее, то при строительстве башни Тельванни необходимо принести пару камней душ с грозовыми атронахами, и если спросить о душах у тельванских магов, они прямо так и говорят - призови, мол, не мучайся. Вроде бы еще где-то информация была...
-
Не сказал бы, но допустим.Так а проблема-то в чем?
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
http://www.ew.com/sites/default/files/styles/tout_image_612x380/public/i/2014/08/06/TMNT-01_612x380_0.jpgОба непохожи.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Ну, основа все-таки комиксовая, так что, думаю, здесь самое место.На TVTropes вон вроде пишут, что отсылок к оригиналу весьма хватает. Ну, повторюсь, проблемы с внешним видом я не понимаю. Страхолюдные? Так они мутанты-черепахи, тащемта. Здоровые амбалы? Как будто что-то плохое. В мультике 2003-го года они тоже немаленькие, кстати. Неканоничные? Дык они абсолютно в каждой инкарнации по-разному выглядят. А каноничных, если уж на то пошло, только в кроссовере "Черепахи навсегда" показали; как по мне, недавняя версия от Никелодеона в плане дизайна намного уродливее, например. У этого фильма есть куча гораздо более глубоких проблем, нежели внешность череашек. Например, то, что одна только маска Кейси Джонса в , снятом за полтора рубля и две коробки пиццы, играет лучше, чем Амелл в "блокбастере". А ведь вполне нормально же вигиланта схожего плана в "Стреле" отыгрывал, эх.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
...прокачать колдовство, что бы успешно призывать святош, прокачать боевые навыки, что бы успешно убивать призванных святош, прокачать зачарование, что бы успешно зачаровывать на постоянный эффект, не кокая камни ...и вот после этого уже можно браться за тапочки и туалетную бумагу. PS: По части лора Godonlier прав.
-
Journal "ExDesc_daedric_boots", 10 А в поле прописываем, соответственно, "ExDesc_daedric_boots". Или так: "@ExDesc_daedric_boots#".
-
Это куда бы прощу было бы добавить в свойства компальена, а не предмета. То есть если тупо сделать функцию отслеживания, на что игрок наводится (что вообще очень бы нужно было в скриптовом языке Морра), то запустить на компаньене скрипт, и пускай себе крутится - выдает рандомом месседжбоксы. А такие описания лучше бы оставить для чего-то более полезного. Разве что, если в плагине добавляется новый предмет, и автор хочет сделать так, что бы на него реагировал какой-то компаньен из другого плагина... Впрочем, тут в любом случае надо какую-то общую систему соотношения компаньенов со внешними реплаками, api какое-то... На ум приходит что-то вроде системы журнала, только выводящейся не в книжку, а сюда, в соотвествующее поле... Условия-то все равно писать надо.
-
Довелось на днях посмотреть вторых ниндзя-черепашек. И это так плохо, что вообще никак. В чем была проблема первого бэйевского фильма? В трех вещах: Никакая Эйприл; Никакой Шреддер; Сюжет, в котором наличие разговаривающих черепах-тинейджеров-ниндзя-мутатнтов было едва ли не самой логичной вещью из всего представленного. Ну, многие фоннаты там еще плакались на тему внешнего вида черепашек, но если по чесному-то, это был не первый и далеко не самый худший редизайн за историю сеттинга. А вот как персонажи они там вполне себе сампатичны оказались. А на сюжет можно было в общем-то закрыть глаза. Казалось бы, во второй части есть все, что нужно для успеха: Крэнг! Технодром! Бибоп и Рокстеди! Кейси Джонс! Бастер Стокман! Шреддер - вернулся. И даже Эйприл уже не настолько раздражает. Сюжет, конечно, идиотский, но, может, в этот раз не уныло-идиотский будет, а хотя бы забавно-дурацкий? А еще лучше захватывающе-бредовый, что бы с восхищением подумалось потом: "это ж надо было такой чуши напридумывать!". Ага, как же. Сюжет никакой. Он даже по идиотии до сюжета первого фильма не дотягивает. Формула сводится к "собери всех покемонов и открой Врата Обливиона Портал Вторжения для злобных пришельцев, а мы их закроем". Единственное достоинство сюжета - позволяет свавить экшен-сцены в различных декорациях, например, в бразильских джунглях или в падающем самолете. Персонажи - никакие. Шреддер в первом фильме, конечно, изрядный кретин, а его доспех в финале с летающими клинками - вообще воплощение безвкусицы, но тот Шреддер хотя бы был крут и пафосен. Тут же всю рель Шреддера можно было бы заменить, например, говорящим кирпичем, и ничего бы не изменилось. Крэнг ...ну, он не без претензии на харизматичность вышел; но вся роль его в сюжете сводится к "прилетел - получил по щщам от черепашек - улетел". Технодром же сам свой фактически и раздолбал, от большого ума, видимо. Кейси ...ну вот как, скажите, можно было слить такого персонажа, как чокнутый на всю башку брутально-психованно-инфантильный вигилант? А вот ведь взяли и слили. Да он даже маску за весь фильм только раз надел, и то случайно! Стокман всю дорогу косплеит Нила Тайсона. Зачем это - я не понял. Еще замашки безумного ученого, конечно, но это смотрится скорее жалко. Сами черепашки на фоне этой всей компании как-то теряются (при том, что вся эта компания, как я уже сказал, абсолютно никакая в плане персонализации, это характеризует и персонализацию самих черепашек, ага). Когда они все-таки умудряются оттянуть на себя немного экранного времени, заводится все та же старая песня, что Лео не может из них команду сколотить. Слушайте, а может он действительно хреновый лидер? Единственные, из персонажей, имеющие хоть какой-то объем тут - это Бибоп с Рокстеди. Они, конечно, клинические дебилы, особенно после мутации, но у них хоть какая-то харизма тут есть. Однако, когда из всего состава единственные проблески харизматичности встречаются только у пары второстепенных мелких гаденышей - это значит, что с фильмом изрядно что-то не так. Есть еще третьестепенные персонажи - Караи, Сплинтер... О них вообще ничего сказать нельзя. А, есть еще какая-то мымра из полицейского участка, которая сначала третировала героев, но потом быстренько перековалась, когда Технодром на горизонте возник - и даже метафорически в морду не получила. И где справедливость, спрашивается?.. Что тут вообще есть? Ну, экшен есть. Экшен в общем-то неплохой. Ну а где его сейчас нет? Финальную битву напрямую скопипастили из предудущего фильма, впрочем. Только сделали еще хуже. Черепаший фургон есть. Это круто. Да и все, в общем-то. Если первый фильм я бы где-то на 4-5 из 10 оценил, то этот больше, чем на двоечку не тянет. Даже скорее 1,5.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Сравнение с эффектом Альмалексии не совсем корректное, там анимация сугубо частицами, а тут немного сложнее устроено. Тем не менее, что-то тут сделать возможно. См. приложенный ниф: Нод 28 NiBSParticleNode Blizzard01 - значение Flags с 10 изменено на 42 (не знаю, что это значит, но так оно работает). Нод 6 NiNode Tube01 - сконвертирован в NiBSAnimationNode (ПКМ -> Block -> Convert), это надо, что бы работала анимация, управляемая контроллерами. Значение Flags у этого нода с 10 также изменено на 42. Флаги контроллеров 11 NiGeomMorpherController, 12 NiUVController и 19 NiAlphaController изменены с 12 на 8 (то есть режим анимации изменен с Clamp на Cycle - Clamp, насколько я понимаю, работает только когда как-то специфически управляется напрямую движком игры). Stop Time контроллера 11 NiGeomMorpherController изменен с 0.8000 на 1.0667 для синхронизации с остальными контроллерами. До кучи удален нод 22 NiNode Tube02 - это, походу, тестовую анимацию какую-то в файле забыли, мусор. 0agic_cast_restore.nif
-
http://www.fullrest.ru/forum/topic/35908-bronelifchikovodovedenie-ili-pobeda-nad-balla/page__view__findpost__p__904197
-
...а потом они поплыли с рогами этими грабить Бретонию Британию Англию ...н-да.
-
Хгмм, а с другой стороны - Бох с ним, что у них есть летающая форма с крыльями как у осы, и лапами, как у богомола, но насколько для губоногих вообще такой метаморфоз свойственнен? Емнип, корусы там вообще окукливаются, прежде чем в такую штуку вылупиться. Кстати, ос тоже можно бы добавать - обычных, гигантских, и совсем гигантских, из комикса. И стрекоз из оффлагина. А, если в Шадоуфене есть, то, в принципе, могут и в южном Морровинде встречаться.Кстати, а Шадоуфен не был часом аннексирован (хотя бы частично) по итогам Арнезианской войны? Насколько понимаю, в английском разговорном "жуками" вообще все хитиновое могут называть. Если не ошибаюсь, ворммауты в ESO мелкие, примерно размеров скатлера? В Тенеключе они скорее габаритами с алита были. Возможно, существует две разновидности?.. Тигровые гуары?..
-
Песочницы - не бывают, может быть. Игры же с открытым миром - еще как.
-
Гуаровые, кстати, тоже весьма смахивают. Возможно, тоже какие-то дальние родственники - двуногость, хищная специализация, окончательно не редуцированные передние конечности.Жалко, исходных образцов мы не видели. А ведь редоранские щиты в четвертую эту тоже на что-то подобное смахивают. По-моему только в Валленвуде. Ну, на будущее тогда. Или одонтоподыми.
-
И то верно - чорт, никогда не замечал, что они имеют редуцированные конечности на каждом сегменте. На ком, интересно, другая разновидность фабрикантов основана?.. Вспомнил, где видел - крабьи тушки на себе таскают граммиты в качестве украшений. Зато там есть эти, как их... Хораворы. На вид вроде клещей напоминают?
-
Очень здорово. Вероятно, просто конвергенция, тем более, что виды довольно близкородственные. Хгмм. Я бы "первичноскрибовых" выделил в отдельный класс членистоногих, отдельно от насекомых и прочих ракообразных. Все-таки четыре ноги, да и прочие признаки довольно специфические. И поместил бы в них еще и корусов, до кучи. Не уверен, что грязекрабы - настоящие крабы, а не крабоиды, подобно камчатскому крабу (количество конечностей, опять-таки), и сильно сомневаюсь о принадлежности страйдеров к хелицеровым. Но в целом, повторяю, очень здорово. Фагоподы - подкласс рептилий?
-
Угу. "Везде" - это где? Настолько, что бы не быть сугубо в бэтмановском ростере (а вваливать всем подряд). Вот именно поэтому. Не сольют с этим, сольют с тем.Они Лютора-то вон слить умудрились. Вот-вот. Кстати, а где ты в моей логике нашел "не должно"? Персонаж-то мне нравится (и вообще, любимый боец в Инджастице был), и с тем, что экранизации он заслуживает, я в общем-то согласен. Просто нахожу весьма странным решение сделать его именно главным антагонистом Бэтмена - а если уж на то пошло, я вообще в этом ДиСишной киновеленной довольно многие решения нахожу весьма странными, как кастанговые, так и логико-повествовательные.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
То, что его сейчас любят во все подряд DC'шные франшизы пихать. Индифферентно. "Заре" бы это не помогло бы. Зато был в Стреле, Инджастице, Аркхеймской саге, кроссовере с МК, где там еще... Хгмм. А ведь, пожалуй, в этом: На самом-то деле персонаж же куда как более самодостаточный, а противостояния с Бэтманом - они более-менее рандомные по большей части. Это как если бы Дэдпула, скажем, сделали бы просто одним из основных врагов Сорвиголовы или Паука. Куда как логичнее было бы засунуть Дефстрока в "Суицид Сквад", а Джокера оттуда, соответственно - в "Бэтмена". Но тут, видимо, оригинальностью решили взять - ну ладно, это понять можно. Но почему не, например, Зсасз, Стрендж, Черная Маска?
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Не, я тут не главгадство имел в виду на самом деле. Вот что-то в "Заре Справедливости" их не заметил. Ну, почему не имеющую? Дефстроук уже в различных проектах по минима четырем разным супергеройским франшизам засветился (Бэтмен, Стрела, Титаны и Лига).
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
А я не говорил, что он везде главгадом. Я говорил, что его сейчас любят во все подряд DC'шные франшизы пихать. А тут ты где-то возмущения услышал? Как интересно.Но эти-то ребята все как раз из готэмного ростера. А вот если б тот же, скажем, Пингвин появился бы в "Супергерл", "Человеке из Стали", "Зеленом Фонаре", "Константине", мультиках по Тин Титанам, и, до кучи, в каком-нибудь будещем "Аквамене" - это было бы ...странно.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Ага, только в сериалах, играх и мультиках.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )