Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. первый нод у тебя какой-та рут, голова ни к чему не привязана? пустышка там какая-нибудь? ошибка... хм "Вы попытались добавить ребенка NiNode который уже другого ребенка NiNode" :) те бошки которые вставлялись в морфинг удалил? если нет - попробуй удалить, может это они
  2. морр понимает любые модели, другое дело что если в ней миллион полигонов то он рухнет в тартарары, или экспортер рухнет, стремится надо к идеалу при минимальном количестве полигонов, специальных опций не надо включать (если это не анимация)
  3. блииииин, придется самому тогда писать, отстой...
  4. ищется хелсинг главы 80-86 в переводе, на Hellsing Universe один флуд сплошной, а перевод нихто и не выложил http://www.nnm.ru/img/gallery/doci/mng/mng-1141792454_i_7596_full.gif http://www.nnm.ru/img/gallery/doci/mng/mng-1141792413_i_1643.jpg http://www.nnm.ru/img/gallery/doci/mng/mng-1141957250_i_5311_full.jpg http://www.nnm.ru/img/gallery/doci/mng/mng-1141958445_i_3735.jpg
  5. +1 3-я версия это конешна мегарулез по заложенным в нее силам, но интерфейс тихий ужас, скорее всего чистые программисты которые даже и не пробовали что-либо сваять в нем дизигн интерфейса изготовили
  6. по разному тут все зависит от ситуации от конкретной задачи я все применяю, зы с брашем я недавно, до этого был синема бодипеинт, а там и слои есть и psd воткнуть без проблем и на пару с адобом
  7. мороки по любому будет многа, в CS в разделе статиков найти гобелены, толи правой мышой кликнуть, то ли выделить и в меню гидета будет пункт со смыслом "найти и показать все копии этого объекта в мире" после чего получится список, где дважды щелкнуть по ссылке на объект из этого списка - и ты перейдешь в ячейку где этот объект применен, ну и тут уже менять на свое
  8. развертку можно сделать самому до загрузки в Zbrush через obj :) фотошоп-фотошопом, но чертовски удобно рисовать прямо по объекту, да и кисти мона настраивать любые, я ранmше ставил плаг к максу для соединения его с фотошопом напрямую чтоб по объекту текстурить, но это было чертовски тормозным решением
  9. 1. предсказуемого результата простой подменой не получить, надо тогда править все статики гобеленов в игре, с другой стороны у темя их многа, а в игре примерно дюжина и править все равно придется, чем и достигнется предсказуемый результат, вопрос вреемени и усердия 2. копирнуть Nif и заменить в нем текстуру, сделать новый статик на основе новой нифки, и дальше см. п.1
  10. импосибл, одетая шмотка должна занимать какой-нить из бодипартов тела, распространенное явление - когда например сапоги на две ноги одеваются как один бодипарт, тогда второй остается свободным и на него мона довесить что-нить дополнительное, но тут хромает совместимость, с обычным армором такой фокус не пройдет, т.к. он занимает дефолт
  11. по поводу фотошопа и 3D-моделей - это полный гон от адобов, нельзя там ничего с моделью делать кроме как поставить в виде слоя и покрутить, текстурить тоже неудобно, просто будет тебе слой в котором рисуешь как и раньше, такого варианта как в deep paint или bodypaint или Zbrush когда малюешь прямо по объекту - нету, фича недоработанная, может в CS4 доведут до ума
  12. стервецы, загадили стенки родного города
  13. пшел нафих, я выразил самое всеобъемлюющее значение этого слова, они как и фрики, тока не круглосуточно, а лишь на фестивалях
  14. это вьетнамское садо-мазо для мозга
  15. Майк

    Metal

    скачал дискографию Helloween 1,9 гига, в конце осталось 14 композиций на 85 метров... занятная штука хевиметал
  16. animate из старой максы это auto key (появляется красная рамка окна) и тогда после того как передвинешь бегунок таймлайна на другое время и изменишь какой-либо параметр в модификаторе автоматически будут создаватся нужные ключи либо вручную слева большой кнопка с иконкой ключа, тогда перейти в нужное время/кадр, выставить нужный параметр в модификаторе и нажать кнопку - появится ключ, трехцветный - потому что ручной сет кей ставит еще и все ключи на треки позиция/вращение/масштаб, потому и три цвета лучше пользоватся автокеем, чтоб ключи появились - надо после его включения перейти в новый кадр и изменить параметр, тока после этого ключи появятся как в начале, так и в том кадре в котором ты меняешь параметр
  17. CoolEdit, Audition, WaveLab, Sound Forge, Audacity, GoldWave, Cakewalk SONAR, WavePad, ACID Pro, AudioEdit Deluxe, Audio Editor Gold, KISS Wave Editor, Magix Sequoia, NGWave, Akram Audio Editor, Streaming Audio Studio, VCTEA Audio Editor X, Wave Flow, Nero WaveEditor
  18. нефиг флудить не по делу :)
  19. Майк

    1408

    :1anim_ay: мегафильм про "комнату зла" written rules use search live fast burn young ^^ -5h-
  20. я говорил что почти всегда 6800GS быстрее 7600GS
  21. 1. а без пробела перед единицей? 2. форма команды - Journal, MG_BCShroomsCombat, 10 - запятые, без кавычек, тогда как у второй - SetJournalIndex "MG_BCShroomsCombat" 99 - в кавычках без запятых :)
×
×
  • Создать...