-
Постов
1209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
А насколько безопасно (для игры) вешать скрипты на существ? Я глянул - вроде на тех, кого хочется "обидеть", скрипты не висят; т.е. такой вариант можно попробовать.
-
Как сделать оружие, наносящее повышенный урон определённым существам? Как научить скрипт отличить одно существо от другого, в какую сторону копать?
-
Вопрос команде МФР. А в сборке все слоты под заклинания вызова существ забиты или остались свободные? Ну, т.е. если я сделаю мод с вызовом собственного существа - что будет? Оно заменит присутствующее в сборке заклинание?
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/b83jSQoa_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/b9dOpdy7_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bA3U9kOo_550x550.jpg PS: Скриншоты сделаны на старенькой версии МФР 3.2. PPS: Что такое корабль Абота?
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/asjilE5q_550x550.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/atSAuuwP_550x550.jpg
-
О, опять из-за Калии копья ломаются . На текущей версии с ней ещё не знакомился, а на прошлогодней версии квест завершил не полностью, оставалось одно или два воспоминания. Она много чего рассказывала, но "эндеральских" словечек я насчитал всего около полудюжины, включая два слова из месседж-бокса при первом знакомстве. Вряд ли есть смысл ломать копья из-за нескольких как бы "нелорных" слов, даже если в итоге их будет целая дюжина. Дак вот то-то и оно-то . Разговоры, какая Калия нелорная, скоро год разговариваются, но лорного спутника как не было, так и нет (надеюсь, что только пока нет). Я только "за", если у Калии появятся достойные конкуренты: хороших компаньонов мало не бывает. Дак она давно открыта, в Алиноре и первыми Реманами.
-
Да всё нормально с Калией в Морровинде. Разумеется, в лор она не вписывается, но зато отлично вписывается в игру - а что ещё от компаньона нужно? И, на минуточку, ничего/никто не мешает воспринимать мир Калии (а в квестах нет слова "Эндерал") одним из планов Обливиона. Предположительно, автор так и задумывал.
-
О, неожиданно. Парень сделал то, до чего у меня руки так и не дошли: раздал неписям мои шмотки. Половина вещей, если не ошибаюсь, из ресурсов R-Zero, половина из моих. Надо в игре глянуть, как у него это сделано и кому что он дал, интересно стало. Кстати, RandomPal, вероятно, заглядывает на Фуллрест, потому что на Нексусе я свои моды не релизил. Эл, когда-то ты хотел мои вещи взять в сборку; тогда дело застопорилось, а тут вещи уже розданы неписям, не надо думать, что кому давать. Глянь, м.б. тебе понравится.
-
ВНИМАНИЕ! Плагин "Три маленьких истории" обновлен до версии 1.1. — Поправлены 2 ошибки с пропадающими топиками при нестандартном прохождении квестов. — Поправлена 1 дневниковая запись. За отлов ошибок спасибо qwerty12123. ========== Тем, кто уже прошёл все квесты — тем перекачивать/переустанавливать плагин необходимости нет: телепорты работают исправно. Тем, кто ещё НЕ прошёл все квесты — желательно переустановить плагин.
-
Ну его не столько тестить нужно (там всё работает, телепорты работают исправно), сколько просто играть и запоминать последовательность своих действий. У автора в голове один сценарий, а у игроков всегда немножко другой; непредсказуемые действия игроков могут поломать логику авторского сценария - и тогда его придётся править.
-
Выпито N-ное количество чашек кофе, N-ное количество бессонных ночей, N-ное количество экспериментов со скриптами, 2,5 просмотренных сериала, блаблаба... Не прошло и полгода, как говорится. Три маленьких истории Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIdTXQwX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIepjss0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aI80vs0R_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aIw1VzXR_150x150.jpg ВНИМАНИЕ! Плагин требует M[FR] v.4.0+ с подключенным модулем Tamriel Rebuilt! Не предназначен для чистого Морровинда. Не тестировался на англоязычной версии Tamriel Rebuilt. Плагин добавляет в игру три маленьких истории, три недлинных квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно. Вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым; вы познакомитесь с очень особенными персонажами, вас может арестовать стража. Квесты носят камерный характер, но нелинейны. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие. Ключевых персонажей вы можете встретить: - в Дагон Феле; - в Садрит Море; - в Вивеке, у порта силт-страйдеров. Поговорите с ними - квесты стартуют после разговора. Совет: если кто-то из NPC попросит вас пройти за ним, не идите вплотную к неписю, идите чуть сзади. В противном случае непись остановится и попытается заговорить с вами; другими словами, выполнение скрипта приостановится. Если это случилось, то отойдите на пару шагов и подождите примерно минуту: NPC продолжит своё движение. Благодарности: Большое спасибо Buslaev.lg за тестирование плагина и помощь в работе над модом. Скачать на сайте: https://www.fullrest.ru/files/tri-malenkih-istorii
-
Да, годится, спасибо за предложение. Но... я решил немного усложнить мод, уже начал переделывать и старая версия стала неактуальной. Если вы не против, я вышлю новую версию через несколько дней (не могу заранее сказать, сколько времени уйдёт). ===== Buslaev.lg, я не умею в 3D, поэтому сделать в точнейшем соответствии с рисунком не смогу. Пусть текущая версия останется как есть, а когда (если) научусь чему-то более серьёзному, сделаю новую версию. Да и "что-то чёрное" посередине пластины может быть как дыркой, так и украшением; тут как фантазия подскажет.
-
Да, как бы загораживает. Так и задумано. Убор специально для заносчивых телванийских колдунов, которые видеть не хотят мелюзгу под ногами и весь этот тлен. Ничто не должно омрачать величие и отвлекать от очень важных дел/мыслей . Сделано по мотивам артов к игре, я показывал ранее. ...Но на MGE в виде "от первого лица" обзор не загораживается, всё вокруг видно хорошо. А на openMW загораживает? насколько сильно, можно скриншотом показать?
-
Гм. Тогда я чего-то не понимаю. Я себе сразу поставил свой ретекстур Балморы, за прошедшие 4 обновления мои текстуры остались на месте, не заменились МФР-овскими. Я думал, так и надо. О_о Заходите "Настройка модов" -> Настройка Морровинда -> Рост характеристик при росте малозначительных навыков -> ставьте =0
-
Первая текстура (светлая с ярко выраженными линиями) мне кажется э-э-э... сильно непривычной. А остальные - хорошо, как будто всегда тут и были.
-
Сделали, молодцы. (Я улыбаюсь над своей наивностью, если вдруг это слово кому-то показалось обидным).
-
Примерно так: - Разработчики/создатели любой из частей ТЕС рассказали/показали некий город в Морровинде. Его ещё нет в ТЕС 3? - давайте сделаем! - если, разумеется, он вписывается во временные рамки. - Какой-нибудь персонаж во внутриигровых диалогах/книгах рассказывает о путешествии из города А в город В. Предположим, город А уже есть на карте, а города В ещё нет - давайте сделаем! - В летописях/хрониках упоминается какой-либо город. Его ещё нет в ТЕС 3? - давайте построим! Как-то так. До известного времени я полагал, что новые города добавляются именно так. Оказалось, я слишком наивен . Не просто неплохо - получилось отлично. Я хожу и языком цокаю; причём речь не только об эстетическом удовольствии, но и "техническом", так сказать: как модмейкер я отмечаю интересные находки, решения etc. Модмейкерам есть чему поучиться в TR, и надо учиться.
-
Всё-таки новый конфигуратор - крутейшая и удобнейшая вещь, при обновлении версии добавляет только необходимое: исправления либо новый контент. На прошлой версии при автообновлении обновлялись также и ретекстуры, текстуры заменялись на родные МФР-овские. На новой версии этого нет и это очень удобно: переустанавливать ретекстуры не нужно. Моё мнение - нет, не надо трогать эти топики. Эл прав: при объединении индексы реплик/условия произношения перепутаются до полной невозможности отследить, какая реплика за какой должна следовать. Тут имеет значение всякая мелочь, даже расположение фразы в CS: если фраза А будет ниже фразы В, она может никогда не появиться - но если её поднять выше, она может заблокировать фразу В. Отслеживать придётся десятки квестов/неписей/реплик; теоретически это возможно, а практически... мартышкин труд, извините. Я думаю, правило "если что-то работает - не трогай" тут актуально как никогда.
-
Не всегда. Аэслипа помнишь? - персонаж может не успевать за ним. При этом собственно скорость у него всего 30, но за счёт ловкости 100 и удачи 100 он серьёзный противник. Плюс сила/интеллект/выносливость по 100.
-
Таки допилил мод, добавляющий возможность переезжать с Вварденфелла на материк и обратно (для МФР 4.0+ с подключенным Тамриэль Ребилдом). Мне неинтересно добавлять просто тупых NPC, которые по клику переправляют из точки А в точку В, поэтому написал для них квесты. Три маленьких истории (пока бета) Добавляет в игру три маленьких истории, три (на самом деле 2,5) квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно. Квесты носят камерный характер, но нелинейны; вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым, вас может арестовать стража. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие. Если будут желающие посмотреть/потестировать мод ДО релиза - пишите, пожалуйста, в моей рабочей теме или в ЛС, вышлю тестовую версию, с пояснениями, где кого искать. Всё умещается в один esp-файл, использованы только дефолтные ресурсы. В тестовой версии новые ключевые NPC голые по пояс, так их легче найти; в финальной версии, понятное дело, я их приодену. У меня всё работает как надо, но потестировать на других компьютерах никогда не лишне. Не тестировалось на OpenMW! - поэтому просмотр/тестирование на этом движке актуален. (тестерам от меня - благодарности в ридмишках и на странице плагина) Релиз где-то через 2-3-4 дня; хочу побегать с модом подольше, посмотреть возможные отдалённые последствия.
-
Допилил таки мод, добавляющий возможность переезжать с Вварденфелла на материк и обратно (для МФР 4.0+ с подключенным Тамриэль Ребилдом). Три маленьких истории (пока бета) Добавляет в игру три маленьких истории, три (на самом деле 2,5) квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно. Квесты носят камерный характер, но нелинейны; вам предстоит найти контрабандистов, помочь влюблённым, вас может арестовать стража. Вы можете сотрудничать с контрабандистами - последствия будут одни; вы можете сдать их страже - последствия будут другие. Если будут желающие посмотреть/потестировать мод ДО релиза - пишите прямо тут или мне в ЛС, вышлю тестовую версию, с пояснениями, где кого искать. Всё умещается в один esp-файл, использованы только дефолтные ресурсы. В тестовой версии новые ключевые NPC голые по пояс, так их легче найти; в финальной версии, понятное дело, я их приодену. У меня всё работает как надо, но потестировать на других компьютерах никогда не лишне. Не тестировалось на OpenMW! - поэтому просмотр/тестирование на этом движке актуален. (тестерам от меня - благодарности в ридмишках и на странице плагина) Релиз где-то через 2-3-4 дня; хочу побегать с модом подольше, посмотреть возможные отдалённые последствия.
-
Да, я оттого и недоумевал, что пути же не должны были измениться. Полтора часа назад ярлык не работал. А сейчас перегрузил комп ещё раз - конфигуратор запустился с первого раза. Спасибо за оперативность, проблема решена .
-
эмм... а что это, что за функция, я с ней совсем не знаком? Как с ней работать?
-
Мне игра только один ярлык сделала, - называется "M[FR] Настройщик". Вот он и не работает.