Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Корристо надрессировал Травис (одна из систем непрерывной интеграции) делать ночные сборки под макось. А что, так можно было? С последними изменениями кода при комбинировании Alt с другими клавишами основная функция других клавиш будет игнорироваться. Например, теперь не будет на миг появляться статистика ресурсов при нажимании Alt-F4. GetSoundPlaying в скрипте на экипируемом предмете теперь проверяет проигрывание звуков экипирующим актором.
  2. Пожалуй, так. Не рискну оценивать время выхода, потому что попытка втиснуться во время до самоназначенного "дедлайна" плохо скажется... на всём. В игре без модов дуб, в игре с Open Cities дуб, в игре с MiEJ дуб, в игре со стоковыми OC и MiEJ баньян*, теперь это снова дуб. * хотя вообще-то нет, это недоразумение выглядит не как баньян, но не знаю, как описать.
  3. Всё-таки накатил Vanilla Combat Enhanced с кое-какими своими правками (удвоение урона в силе, да). OR, как всегда, остаётся сырым, но до выхода патча, лечащего новые баги и добавляющие новые, я не описа́́лся, я всё равно его поставил. Поправил несовместимость OC с Most is Endless Jungle — дубликат великого дуба в открытом Корроле превращался в, хм, баньян, а в закрытой версии города это правил плагин MiEJ. Вообще из-за технических проблем с MiEJ, перевешивающих занятные плюсы, я думаю его вообще убрать. Отступление: ИЧСХ, в любом случае всё будет по заветам Киркбрайда, ибо он породил, он и убил, вернее, залатал дыру в лоре, простит меня непогрешимый Талос. Обнова Unique Landscapes будет только к апрелю, а то с на более чем половину сгенерированной картой жить как-то не комильфо. Ждать надо-с. Вот это "в жизни" выглядит круто, даже невзирая на возможные проблемы со скриптами из модов, но если в идеальном Киродииле™ должен возродиться из руин Кватч, от этого придётся отка... а, в описании написано про "патч в процессе". ну лан. (я всё равно поставил и потестил.) Снова пара скриншотов: пальмы, шон бин. Буду потихоньку в обоих смыслах переводить наработки на великомогучее издание.
  4. Через "с" англиками только Кипр тут читается (Сайпрус), не очень хорошие примеры. Проблема ведь с конкретными сочетаниями Cy, Ci и Ce, которые в английском языке читаются через "мягкую" c (когда ca, co, cu и др. через "твёрдую", то есть "к"), а в классической латыни, на которую явно ссылается нехарактерное для английского языка написание слова, строго через "к" и соответствующе передаются на русский язык часто с учётом нововведения средневековой латыни, образовавшейся на основе устной классической латыни с примесью английского, с чтением через ц. (я люблю срачи по сырокрокодилу. я специально ради них латынь учил. пожалуйста,_продолжайте.мп3)
  5. Ну читай ж тред, он ещё не очень длинный. Вообще да. Scaling Unclusterfucked меняет только связанное с левелингом, например, уровневые списки и уровни NPC. Причём "в лоб", но не могу дать пример, так как пробовал его давно уже. И пытается решать проблемы он только с левелингом. На высоких уровнях тяжело снижать здоровье супостатов, потому что они как раз-таки из-за левелинга одновременно с игроком получают бонусы к одновременно всем навыкам и атрибутам, в отличие от игрока. И не только, но это уже другая история.
  6. 1. Уже есть. 2. Потом. 3. Уже есть. 4. Ну не знаю. 5. Уже есть. Глобальники не планируются. Я хотел было недавно посмотреть, как именно можно настроить MOO под мои нужды, но, судя по конфигу, он делает слишком много иногда нежелательного, и я могу потерять контроль над аспектами игры, например, он меняет уровневые списки согласно заданным значениям для каждого типа непися, но тут нужна тонкая работа, а не всемогущий OBSE-скрипт. OOO из той же оперы, но он ещё и настраивается плохо. Архив с папками characters сейчас добавлю в этот пост. Вот. Разумеется, нужны Blockhead и базовый OCO (для папки textures/faces и плагина, а то альтмеры пожелтеют ещё больше). Взглянул повнимательнее и понял, что переборщил с убиранием желтизны. Поправлю. "Хотфикс": пофиксил каджитские текстуры тела, убрав желтизну, пофиксил свою уже типа-пофикшенную текстуру мужского лица человеческих рас, убрав излишнюю синеву. Цветовых швов будет меньше.
  7. Потому что это мой выбор. Потому что см. второй тэг.
  8. Я сначала тоже вот возмутился, но потом посмотрел на меши в дрожащеостровной версии и удалил ответ. Это не совсем копипаст, коллизий действительно нет, используются специальные текстуры низкого разрешения, но полигонаж очень часто остаётся прежним. Но ведь это не означает, что нельзя установить те модели, которые всё-таки порезаны в детализации? Модели отсюда забрал, они действительно проще.
  9. Я уже писал, что жду следующей версии OR с важными фиксами. Аленет всё-таки отложил её на сегодня, но думаю, опять не успеет. RAEVWD есть, но во время скриншота установлен не был. Вообще он жоска на производительность влияет, так что его надо по-минимуму. ЕМНИП, в моих файлах есть ядро, имперские форты и большие камни. Разумеется, TES4LODGen запускал.
  10. "Джунгли" накатил. Выглядит очень неплохо (в динамике лучше). Разве что я убрал текстуры прибрежных камней, потому что они странные. Нексус по крайней мере до трёх дня закрыт, так что руки практически связаны. Ещё накатил моды InsanitySorrow, ещё десяток модов Guinefort1 (Ayleid Artifacts, Devastation of Kvatch, Dunmerized Cheydinhal, Worship in Cyrodiil, More Skooma Dealers, Mothy Moth Cult, Colovian Barrow Mounds, Akaviri Heirlooms, Hunter's Hunting Trophies) и забытые мной патчи OCC под оффаддоны. Пока разрешаю конфликты между Better Dungeons и всем остальным All Natural. Скептично отношусь к модам отечественного производства.
  11. Ничего такого не заметил. Пара унылых скриншотов.
  12. Важное замечание. Убрал. ммм... флаги убрал, не мод.
  13. К сожалению, система охлаждения ноута решила отдать концы и работает неадекватно, так что работа замедлится — забеги на 20 FPS с проседаниями не очень веселы. 65 градусов в покое — это перебор. Странно, что ничего ещё не сгорело. Посмотрю, что можно сделать. Например, Oblivion Reloaded переделывает бесючий блум, но он с каждой версией стандартно забагован, так что придётся пока ждать новую версию, типа-финалку, начиная с которой Аленет больше не будет вводить новые сомнительные фичи, добавляя с ними горсть новых багов. Благо многое в нём можно отключить. Аленет обещает новую версию... сегодня? Я почти уверен, что он опять её отложит на две недели. Вообще он хотел завязать с OR'ом и перейти на скурим ещё год с лишним назад. На скурим он перешёл, а с OR'ом не завязал. Я не легендарный дезигнер, но сделаю всё, что в моих силах. Ну с этим мало что поделаешь, если нет баблоса на нанимание какого-нибудь Гланца для переозвучки. Отредактированный коммент заметил (начал писать до редактирования), но что-то забыл, пока писал. Джунгли мне давно кажутся забавной идеей по сравнению с бетесдовским ретконом. Думаю, можно и включить их в состав сборки, если никто не возражает. Выборочно выкорчевал некоторые текстуры из карловского текстурпака. Текстурпак так убого сделан (особенно нормалмапы; они сделаны даже хуже, чем беседковские), а выбрано мной так мало текстур, что я QTP даже упоминать в начальном посте не буду. В закладках моды этого товарища, последую совету R0. Но совсем не уверен, что стоит добавлять вот этот...
  14. Снова пачка коммитов scrawl'а: Более понятная отладка в логах: префикс перед собственно ошибкой "ошибка" (обычно фатальна) — проблема у движка, "предупреждение" — проблемы в контентных файлах. Такое описание "ошибки" применимо только в геймплее, а во время инициализации проблема может быть и в установленных файлах игры. И ещё иногда улучшен собственно текст ошибки. Удалено предупреждение о том, что глоссмапы не используются. Оригинальный движок их тоже не использовал, а без фикса MCP и вовсе энергично удалял ссылки на такие текстуры из самих мешей. Предупреждение просто закомментировано, что означает, что в будущем может быть добавлено какое-то специальное обращение с глоссмапами. Мышь и геймпад теперь могут быть использованы одновременно. Раньше, если у пользователя геймпад был подключен к компьютеру, он не мог бы использовать мышь. Исправлен вылет при невозможности экипировки переносимого источника света (факела, фонаря). Исправлено что-то, из-за которого от первого лица женские руки не отображались.
  15. Древний как мир, не очень гибкий, имеет баги. И я уже избрал артмуровский. После завершения установки (импортирования плагина в bashed патч) он просто работает.
  16. Опыт показывает, что если чего-то нет в роудмэпе, то этого чего-то для разработчиков нет.
  17. замечу: снова появился. Я могу создать псевдо-версию "не сортировано" и скинуть туда все баги/фичи без целевых версий, но это захламит багтрекер и расписание и разработчики могут начать роптать. У бага может не быть целевой версии, поскольку иногда нельзя точно её определить. Либо некому это решить. Из тех, у кого есть права на изменение параметров репортов, время на такое страдание фигнёй есть только у набегающего Джеффри Хайнса и у меня.
  18. Буква y в словах скандинавских языков звучит (нейотизированно) и традиционно транскрибируется как ю.
×
×
  • Создать...