-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Умельцы, налетайте: 10 лет работы для морровиндовского движка, превращённые в модресурс. Да вообще ресурс. Очищено от работы Бетесды и аффилиатов для полной свободы ти эм. Со временем будет ещё, так как наследие предшественника переделываемой с нуля на Юнити игры ещё не всё разворошено -- то есть идентифицированы только эти ассеты. (не нашёл более подходящей темы).
-
Нет там жёсткого ограничения, оно из-за винды. Если считать, что у него нет доступа к более чем двум гигабайтам оперативной памяти -- так это ограничение и у FO3, и у FNV, и Облы есть, и это же ограничение деланием экзешников LAA можно убрать, так они получат ещё 1,1 ГБ в распоряжение. Даже скайрим не сразу от него освободился, а только к патчу 1.5, кажется. Куча оперативки не даёт большей производительности, если памяти и так хватало. Если её не хватает, то начинает использоваться файл подкачки, отсюда и тормоза. Морровинд как игра не требователен к памяти, так что 64х-битность OpenMW ничего особенно не даёт, правда, никто не оптимизировал потребление памяти самим OpenMW, потому ему требуется минимум гигабайт оперативной памяти для работы. Не гарантированно комфортной. Многопоточность у OpenMW есть, но она не так уж и помогает.
-
Что scrawl в ближайшее время и будет продолжать делать, судя по его публичному трелло.
-
Не всегда. Далеко не всегда.
-
А некому будет. Завлекать же народ надо чем-то.
-
Вот. Всё, что задумывается до выхода 1.0 движка (не редактора) -- в таблице 0.42.0, их объединили; когда решат, что всё готово для выхода 0.42.0, оставшиеся проблемы выделят на следующую версию -- либо на 0.43.0, либо на 1.0. Де-факто вот что нужно сделать, чтобы была "допиленность", но множество вещей не имеют целевой версии.
-
Это официально: scrawl полноценно вернулся к разработке после полугодовой паузы. А линкануть пока нечего, кроме как коммит-лога на гитхабе, упс. :P Он сделал множество мелких и серьёзных оптимизаций и рефакторинга за короткие пару дней, исправил положение NPC на земле (раньше они немного, но заметно над ней нависали, но избавиться от этого было трудно), добавил возможность биндинга следующего оружия и заклинания на контроллере, исправил застревание на одном месте во время взбирания по склонам (что вело к эксплойту -- взбираться можно было по практически всему), ну и ещё исправил несколько вылетов.
-
Missing in action. Пропали без вести.
-
Можно и авторам редактированных плагинов свои идеи сообщать, они не кусаются. Если только эти авторы не стали MIA 10 лет назад.
-
В общем-то никому. Насколько я понимаю, всё религиозное держится на вере (как и IRL, только в тесах намного менее иллюзорно), и пока куча народу верит в одну вещь, она есть. Например, в божественную силу какого-нибудь трибуна, в какой-нибудь Совнгард, ну и т.п. и т.д. Если пол-Тамриэля перестанет верить в Акатоша своих пантеонов, время вполне может опять стать нелинейным, если вообще останется, если в Талоса (коварный рептилоидский талморский план) — пропадёт понятие смертности и Нирн в том числе, ну и, опять же, т.д. и т.п. То же применимо и к тому свету. Куча редгардов и нордов верят в свои версии Вальхаллы, и потому их Вальхаллы невесть как стали реальны не только для редгардов и нордов.
-
Better Clothes — нельзя, хотя мусора в плагине достаточно. Даже если сделать замены моделей бесплагиновыми, нужно изменение бодипартов у самих записей одежды. Проще пересобрать плагин с нуля.
-
Появился новый разработчик, наш соотечественник. Планирует добавить HDR, тени, дистантленд, переписать рендерер, всё такое. К 0.42.0: Пара оптимизаций Ещё фикс активации Исправлен порядок поворота дверей в случае коллизии Исправлен редкий вылет В сейве, импортированном из оригинального морровинда, персонаж игрока больше не может оказаться отключенным
-
TL;DW: Морробливион фигня Разработка мода беспричинно слишком закрытая, особенно по сравнению с другими глобальными модами Копирайт. Если проект глобального мода умирает, то от него всё равно остаётся наследие в виде модресурсов. От Скайвинда такого наследия не будет, потому что следующий пункт Многие люди, которые работают над Скайвиндом, делают это для портфолио. Им плевать на мод, им лишь бы на какое-нибудь место под солнцем устроиться. Разумеется, своей работой они не хотят делиться И зачем-то переделывают уже сделанное, причём дизайн становится только хуже Множество интересных идей вследствие этого выброшены на помойку Поэтому злейший враг Скайвинда — редизайн TESRenewal потихоньку сворачивают некоторые фичи (например, раздельную броню, хотя даже без подогнанного костыля можно было бы занять пару новых слотов, но, типа, моделлерам сложн) Некоторые геймеры, игравшие только в Обливион и Скайрим ожидают Скайвинд как "тот самый" Морровинд, коим Скайвинд не является Каждый год TESRenewal кормят обещаниями, не выпуская хоть каких-нибудь беток после древней альфы, зато каждый месяц выпуская видеоотчёты об одной сделанной модельке и паре пещерок, или хуже — переделанному заново уже готовому Это будет тянуться вечность: их новые дизайны, странные механики, вечно меняющаяся во всех смыслах команда Варианты будущего Скайвинда: проект загнётся, выйдет новый тес и уже будут перекатываться на него, как сейчас перекатываются на ССЕ, либо всё-таки Скайвинд выйдет — в качестве мода-фанфика, далёкого от Морровинда TESRenewal убила слава
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
То есть? Транскрипция — это так оно было у Акеллы, но не дай вам Вехк их обозвать илоходами.
-
В комплекте GFM 6.3.2 (объединены с плагином GFM, там по сути новая версия плагинов из начального поста здесь, но отделять Фриц их не хочет) на русском языке, у Рипера на английском, зато с плюшками и, возможно, большей доработанностью.
-
Именно что переменная, %PCCrimeLevel, текущие штрафы на игроке.
-
Не должен. Он мог её уже снять. Негоже кузнецу работать в доспехе.
-
Вот. Есть реплейсер башен от Даркната, где они шестиугольные, как в ванилле, но высокополигональные (слишком.). Мелкие двемерские модели заменяет Better Meshes в рамках Resdayn Revival.