Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Все игровые болезни можно излечить, кроме корпруса, но у него случай особый. А проклятия ходячих трупов можно обратить любым зельем или заклинанием восстановления атрибута.
  2. Ну вообще регенерацию маны вне отдыха отмазывают тем, что, мол, светящиеся дыры в небе фонят магией сильно.
  3. Благая весть! Убрана зависимость эффектов дезинтеграции брони и оружия от частоты кадров, присутствовавшая и в оригинале. Если раньше эффекты требовали целого числа урона состоянию брони за кадр (для хоть какого-то эффекта от эффекта его сила должна быть как минимум равна частоте кадров (в среднем 60), теперь есть базовое целое число вычитаемого состояния и дробный невычтенный остаток, целая часть которого постепенно выносится в первое число. Теперь эффект действует не менее чем в 98% от нужной силы. Единственная — мелкая — проблема в том, что этот остаток не остаётся в сейве. На неё обратят внимание как-нибудь потом. Правка: переформулировал.
  4. Экспериментировал с погодами. Подсмотрел цвета всяких эмбиентов при "ясной" погоде в esm Облы, пересадил в Morrowind.ini, импортировал ини (опенмв же), наснимал скриншотов с облоцветами, наснимал скриншотов с морроцветами, ну и вот любопытные результаты. Каждые два скриншота показывают одно время дня (час на каждой паре одинаков) с каждым вариантом цветов ясной погоды, в таком порядке: морроцвета/облоцвета, восход/день/закат/ночь. Освещение не шейдерное. http://i.imgur.com/zl8wGpM.png http://i.imgur.com/1ZqRA9W.png http://i.imgur.com/S6XBrmc.jpg http://i.imgur.com/i239R4r.jpg http://i.imgur.com/8Wm1EFy.jpg http://i.imgur.com/EgcZopA.jpg http://i.imgur.com/7r3d7WA.png http://i.imgur.com/SMib1oA.png Некоторая мультяшность облоцветов очевидна. Интересно было бы провести и обратную процедуру... Если что, белое зарево на горизонте на скриншотах с морроцветами — это туман, он на скриншотах с облоцветами никуда не пропал, просто стал синим.
  5. Всё захардкожено на базе версии 0.36.1, а огр был медленноват, однако cc9cii (наверняка не так написал) действительно как будто запускает свой франкенмв на андроиде или распберри пи.
  6. По сути добавлены NPC. Весьма с натяжкой.
  7. К OpenMW 0.42.0: реализован NiSphericalCollider (сферический отталкиватель частиц, раньше был только NiPlanarCollider, соответственно плоскостной). К OpenMW 0.41.0: исправлено две регрессии, одна возникла в процессе разработки, другая из прошлой версии. ИИ вновь утерял паучье чутье, а эффекты повышения кол-ва маны не действуют вечно в течение одного сеанса. РК-сборки вновь должны будут быть проделаны, и в ближайшую неделю-две выйдет релиз OpenMW 0.41.0.
  8. Всё хотел написать. Арриллу добавлена тема "кровать", однако это изменение недопустимо; договор Аррилла и королевского магистрата, "объявление в клубе" на втором этаже трактира, обязует первого не принимать никого на ночлег без предварительного разрешения имперского офицера (в трактире таковой только Хрисскар -- он легионер. Вот только он не на посту). Это пункт первый. Закрытая наверху комната отнюдь не для ночлега, а для Элон. Справедливо и то, что Аррилл вообще не должен ничего покупать или принимать от ГГ, если у последнего нет документа о праве на собственность — пункт 6. Но что ж поделать с такой игровой условностью. А пункт 7 обязывает его продавать спиртные напитки по указанным ценам, однако нет способа ограничить стоимость товара у конкретного торговца, да и неясно, каков именно объём бутылки какого-нибудь мацта.
  9. "Переслал" на форумы. Кто-нибудь из разрабов ответит. А теперь прогноз погоды По результатам тестирований положение физики чуть лучше. Порт Телваннис в TR всё ещё неиграбелен, однако FPS на рынке в Садрит Море исчисляется не числами в один знак, а нижней границей играбельного фреймрейта (а именно 30-35), а бег в коллизии там же не превращает фпс в спф, а оставляет 10-15 FPS. Процессор тестировавшего — Intel Core i5 2500K. ИИ в течение разработки 0.41.0 был "слегка" поломан — научился видеть сквозь стены. Исправлен краш при касте заклинания отключенным объектом. После фикса одного бага OpenMW начал вести себя лучше, чем ванилин. При одновременном выпивании нескольких заклинаний восстановления чего-либо восстанавливается не ровно столько же, сколько теоретически должно, но ближе, чем в оригинальном движке — предполагается, что там есть зависимость от частоты кадров. Раньше в OpenMW восстанавливалось на единицу значения меньше. Магические снаряды теперь действуют как источники света, как в оригинале.
  10. Мирослав Ремак: добавлены звуки воды. ShadowRadiance: теперь "медленное падение" не полностью отменяет горизонтальный импульс (а ещё до этого оно не влияло на него никак), а ослабляет в зависимости от силы магического эффекта. scrawl: слегка оптимизирована физика. Оптимизация бэкпортирована в ветку OpenMW 0.40, цикл релизкандидатных сборок начинается снова. djdduty, новопришедший кодер, единственный, хоть как-то разбирающийся в Bullet (кроме scrawl'а, но тот занят), переписывает её вовсе.
  11. Должно быть, Даркнатовский улучшенный вид от первого лица. Быстрый гугл показывает, что мод на самом деле древний (не менее семи лет), так что он вполне мог фигурировать в видео. Вот его обновлённая версия на Нексусе. Покачивание добавляется изменением анимаций.
  12. В MGE XE можно было увеличивать интерфейс, насколько я помню.
  13. А вообще первые три пункта физически невозможны на обычном морровиндовском движке.
  14. Есть такое ощущение, что всё как-то сыровато. Надеюсь, это впечатление будет впоследствии сглажено.
  15. Так должно быть — откройте больший из архивов (это всё по сути один архив, разделённый на две части) и распакуйте его в папку MFR.
  16. Весьма сомневаюсь, что Хрнчамда с его MCP можно будет уговорить переделать по сути всё в движке, связанное с процессорной нагрузкой — а это ИИ, физика, механика, геймплей и т.д. Так что да, единственный ответ — OpenMW.
  17. На моем скроллок делит клавишу с Insert, справа от принтскрина. Возможно, понадобится нажать одновременно с нужной клавишей Fn.
  18. Не изменяет. На гильдейских сундуках стоит флаг "природный", как на растениях и грибах. правка: написание
  19. В последние несколько дней scrawl вновь слегка проснулся, а Zini вернулся. Обратная трансформация NPC-вервольфов теперь корректна и не будет возникать летающих волчьих голов вместо тела непися. Исправлено несколько значений GMST, неправильность которых была связана с кривыми бладмуновскими GMST, каким-то образом возникавшими в esm трибунала и из него вытащенными, не сверенными с бладмуном. GMST Max Sale разхардкожена — кто-то не очень умный давненько решил, что в оригинале она не работает, поэтому просто использовал английский текст. Теперь можно удалять заклинания, которые всегда возможно скастовать. Не влияет на заклинания, добавленные знаками рождения и принадлежностями к расам (но если вы добавите персонажу одной расы способность другой расы, заклинание удалить можно будет). Всё для соответствия оригинальному поведению. Зачарованное метательное оружие использовало заряды всего стака. Исправлено. И это собственно практически всё всё помимо того, о чём я уже писал, для OpenMW 0.41.0. Начался релизный процесс, который может занять несколько недель — планируется релиз к середине декабря; почти всё на багтрекере, запланированное на текущую версию и несделанное, по традиции скинуто на следующую — на OpenMW 0.42.0 останется 55 штук фич к добавлению и непофикшенных багов. Для справки: в среднем за каждую версию закрывается по 60-80 штук. Есть шанс, что к версии 0.42.0 движок станет feature-complete и более-менее отлаженным... но не редактор. Прокрутить до начала второй минуты. Всё ещё базируется на 0.36.0.
  20. Логично ждать к 1 января, раз Эл пока надеется уложиться к тому времени. Москва не сразу строилась.
  21. Раскопали скриншоты беты Даггера с лунами: 1/2. Выглядят луны довольно неожиданно. Не уверен, но кажется, на ночном небе в релизной версии ни Секунды, ни Массера нет.
×
×
  • Создать...