Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. К OpenMW 0.42.0: Приоритет анимаций при использовании всегда лучшей атаки соответствует оригинальному Заклинания приказа не отменяют пакеты AI Добавление пакетов AI останавливает бой Зачарованные снаряды будут взрываться и при касании неактивируемых объектов, но проходят сквозь трупы Пофикшено поведение активации (добавлены новые состояния) — теперь документ из чаргена можно будет подобрать снова после выкидывания. раньше он не подбирался и при этом майнквест всё. Состояние активации будет сброшено при копировании объекта
  2. Он был ещё до выхода официальной локализации и, по отзывам, там хороша озвучка была только у императора.
  3. Проверил. Не добавляет. Меняет меши старых (меняет путь к мешам в плагине). Это височный ирокез, заменяющий высокий стиль, ещё заменяется зачёс вверх, тоже получается ирокезная причёска с коротким конским хвостом и характерными локонами на висках, нордские косички на причёску, в которой есть косички и дефолтная причёска на похожую, но значительно более гладкую, что не очень хорошо выглядит. Но ладно, так уж и быть, прав наполовину.
  4. Я про кошачьи текстуры тела. По идее текстуры морд имеют плавный переход в светлую шерсть тела на шее прямо на текстуре, но хотелось бы всю шерсть в стиле морды.
  5. Причёски-то оригинальные, новых он не добавляет. Вот ещё пара добавлений к OCOv2, помимо симлеса: Мартин. Я когда давича попытался пройти игру с OCO (рестартит хронический), тоже сначала не понел, что за фигня с Мартыном Мартином. Глаза новые. Мне нраяца. Кстати, с этим модом не нужно лезть в старый OCO за одной текстурой глаз для босмеров, пропавшей в новом OCO. Основной фатальный недостаток OCOv1 — в том, что NPC остаются с "андрогинной" текстурой лица, да, так как блокхед во время разработки только вышел и наверняка ещё не с тем функционалом. Кстати, субъективно текстуры котов из v1 лучше, а OCOv2'шный пресет для каджитов лучше любого другого варианта, вопреки мнению автора симлеса. Но для v1 нет бесшовных текстур... И ради любви Талоса, народ, даже не думайте проверять, как выглядит другой, недавний, лицемод Enhanced Genetics Overhaul на практике, я до сих пор не могу развидеть старика Уриэля. Артмурливион ПринцШруб едишн ftw. FCOM, говорят, ненужон, он не задуман для реальной игры, а для типа, братва, сморите, скока у мня модов на облом!!1!1
  6. Под лорностью в русском сообществе всегда подразумевается легендарная часто непостижимая "lore-friendliness" из терминов английского сообщества, а не предельная связанность с существующей игровой механикой или лором. (а изначальную идею эла фтопку на помойку ненужна)
  7. Безграничная власть, говорю же Могу удалять, закрывать и добавлять целевые версии, менять вообще все параметры любых трекаемых проблем (название, описание, ОС и т.п.), менять их статус (закрывать дубликаты, например), добавлять подзадачи, логировать время, добавлять и удалять связанные проблемы, удалять картинки (даже залитые другими пользователями) и т.д. В общем, всё, что Redmine позволяет.
  8. "Savegame corruption fix. Fixes the mod matching system, to avoid many sources of game corruption. You can now change your load order without problems. Adding mods to your savegame will now cause much less issues. It also makes saving much cleaner, minimizing things like missing NPCs and objects (the local ref bug)." Возможно, это.
  9. не правит он, это сейв нужно изменять, так что только рай машем.
  10. А ещё есть квест архимага на убийство всех советников, включая Нелота, как раз не вырезанный. Упс.
  11. Нет, ну всё-таки этот реплейсер задника главного меню, как говорится, недооценён.
  12. Я только ясную погоду делал: Sky Sunrise Color=150,176,199 Sky Day Color=100,141,191 Sky Sunset Color=111,108,140 Sky Night Color=000,003,013 Fog Sunrise Color=086,099,126 Fog Day Color=100,146,191 Fog Sunset Color=073,075,097 Fog Night Color=004,016,028 Ambient Sunrise Color=051,066,104 Ambient Day Color=094,113,151 Ambient Sunset Color=062,062,108 Ambient Night Color=034,050,094 Sun Sunrise Color=104,65,55 Sun Day Color=255,183,85 Sun Sunset Color=255,107,096 Sun Night Color=059,097,176 Sun Disc Sunset Color=255,189,157
  13. Неожиданный поворот событий — мне выдали безграничную власть права на багтрекере. Хм-м. К 0.42.0: кричуры научились автоэкипировать щиты.
  14. Лизтейл вроде участвовал в создании того самого™ BB. Правка: хотя нет, путаю, он вроде участвовал в создании BC, не BB. Но BC-то всё равно от Psychodog, так что формально то был "официальный патч".
  15. Птому что последняя официальная — от психодогов. А что такое? mlox сортирует по тому же принципу, что и loot и boss — согласно мастерлисту. А какие мысли насчёт Morrowind 2016?
  16. Зачарованная ковырялка уже не ковырялка, а ковырялка с вложенной душой, if you pardon the pun...
  17. Ну так автором-то у него не армада координаторов скайримского и легион форумчан, а один человек. То, что ретекстуры идеальны и мастхэвны присутствие в гайде не доказывает, как, впрочем, и обратное. У скайримского гайда происходит тщательное тестирование для соответствия мандату STEP, у морровиндского гайда же его не было (а оно бы показало, что, например, ретекстуры даркната — чаще отстой, чем не отстой).
  18. В основном скрипте довольно сильная вложенность условий и большая длина блоков, но можно попробовать переименовать плагины как esp.
  19. Разве что OpenMW позволяет. Чревато выкидыванием MWSE, некоторых геймплейных примочек MCP и графических примочек MGE XE.
×
×
  • Создать...