Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. У меня похожая картошечная конфигурация — только проц и интегрированная в него видеокарта чуть новее. Скайрим и уж тем более Обливион пойдут, первый, правда, с весьма скрипом. Но задранные настройки мге могут с лёгкостью поставить любую из двух видюх на колени.
  2. В меню обзора персонажа (конец чаргена, когда Эргалла говорит "Перед тем, как я подпишу эти бумаги, подтвердите правильность информации.") теперь указываются начальные способности и заклинания. Из-за ошибки в приоритете анимаций (сначала выбиралась аргонианская, затем перевыбиралась другая методом для остальных рас) ящеры плавали как кошаки. Исправлено.
  3. Капли идущего дождя были перевернуты из-за регрессии в версии 0.39.0. Исправлено. ИИ научился спасаться бегством.
  4. На сборке OpenMW от 21 октября вылета в Балморе больше нет.
  5. ладно, намёк понят. правка: а вообще самой большой проблемой будет то, что OpenMW вряд ли сможет поддерживать Windows XP, несмотря на все старания Эйса, сборщика под окна.
  6. Оптимизация OpenMW в каких-то местах весьма хромает, особенно в физике и системе поиска пути, которые и без того инвалиды на одну ногу. Зато движок пользуется преимуществами многоядерных процессоров и имеет преимущества кроссплатформенности и 64х-разрядности. 1:1 Всё остальное сугубо QOL.
  7. Налькария? Не продаёт она таких наборов. Разве что есть ступка и пестик грандмастера, две реторты, кальцинатора и перегонных куба мастера и одна ступка и пестик мастера.
  8. Репорть! Все шейдеры писал scrawl, с него и спрос. Влияет и то, что OpenMW использует не DirectX, а OpenGL, так что технические тонкости соответствующие — GLSL, там, вместо HLSL. Конкретно баг «У невраждебных неписей можно красть оружие, в ванили нельзя» был закрыт после добавления автоэкипировки оружия (релевантный коммит её добавлял, больше ничего). Её не было. На том и порешили. ¯\_(ツ)_/¯
  9. В том-то и дело, что невраждебный персонаж не экипировал оружие автоматически.
  10. В оригинале так. Даже при сотом уровне карманных краж.
  11. Что принесёт нам OpenMW 0.41.0: Почти всё из этого было сделано Мирославом Ремаком и Allofich aka Р. Д., так как scrawl временно приостановил (точнее, сильно уменьшил) свою работу над проектом. Редактор доделывал aesylwinn aka Кайл Кули. Он покинул проект. Более подробно об этом рассказано в Heroes of OpenMW, второй части новой серии мелких новостных постов, возникшей из-за обсуждения реформы этих самых новостей, призванной подогреть интерес к проекту (согласитесь, одинокие новости о релизе новых версий раз в пару-тройку месяцев не так уж и интересны). А ещё Atahualpa работает над новым видео-FAQ'ом. Найти финальный вариант сценария и почитать собственно ответы-вопросы можно тут (в последний раз первый пост обновлялся 17 октября). tes3mp активно разрабатывается тандемом из Конкорда и Дэвида Серната (примечание: список изменений смысла читать нет, он всё-таки смог устареть). Недавно была доделана синхронизация предметов, добавленных в игровой мир (включая добавленных NPC и созданий — да-да, можно клонировать Фаргота) и теперь Дэвид работает над синхронизацией NPC (пока они заморожены на месте и геймплей невозможен). Актуальная версия имеет номер 0.3.0 и вышла 1 ноября. Видео с тестированием новых фич можно посмотреть и улыбнуться, наблюдая над общением тестирующих, .
  12. Это фича. Works as intended Бетесдой, так ска-ть. Да. Правда, в игре без MCP шанс попасть увеличивается. Это работает и у NPC, а так как на ИИ «слепота» не влияет никак, "слепые" NPC становились машинами смерти.
  13. На нормалмапы ландшафта теперь нужен альфа-канал со спекуляром. Довольно милая фича, если бы не ломала совместимость со всеми ретекстурами для папки landscape.
  14. Угу, иначе бы не упоминал. Гамма 1.0, сборка от 21 октября.
  15. Первые скрины с вершинным, вторые с попиксельным. Потестил (факелы не брал). Результаты неутешительные. Результаты с пятым плагином приложил just for lulz. Here goes...
  16. хм, а ведь можно протестировать попиксельное освещение из опенмв в таких условиях. давненько делал пару скриншотных сравнений вершинного и попиксельного освещения. вот, лучше открывать каждое изображение в новой вкладке и переключаться. Балмора/Балмора Стражник в Кальдере/Стражник в Кальдере
  17. Я вот всё хочу что-то такое сделать, но с моими свободным временем, темпами и мотивацией это займёт примерно столько же времени, сколько занимает скринарчерство Ребелзайзом творение, хм, какого-нибудь скувинда.
×
×
  • Создать...