-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Её вообще не нужно выключать.
-
У меня похожая картошечная конфигурация — только проц и интегрированная в него видеокарта чуть новее. Скайрим и уж тем более Обливион пойдут, первый, правда, с весьма скрипом. Но задранные настройки мге могут с лёгкостью поставить любую из двух видюх на колени.
-
Обижаете Грейтнеса, ух обижаете.
-
В меню обзора персонажа (конец чаргена, когда Эргалла говорит "Перед тем, как я подпишу эти бумаги, подтвердите правильность информации.") теперь указываются начальные способности и заклинания. Из-за ошибки в приоритете анимаций (сначала выбиралась аргонианская, затем перевыбиралась другая методом для остальных рас) ящеры плавали как кошаки. Исправлено.
-
Это в каком это смысле?
-
Капли идущего дождя были перевернуты из-за регрессии в версии 0.39.0. Исправлено. ИИ научился спасаться бегством.
-
На сборке OpenMW от 21 октября вылета в Балморе больше нет.
-
Потому что 2.0 на носу! Только и всего.
-
ладно, намёк понят. правка: а вообще самой большой проблемой будет то, что OpenMW вряд ли сможет поддерживать Windows XP, несмотря на все старания Эйса, сборщика под окна.
-
Сейчас. И в ближайшем будущем.
-
Оптимизация OpenMW в каких-то местах весьма хромает, особенно в физике и системе поиска пути, которые и без того инвалиды на одну ногу. Зато движок пользуется преимуществами многоядерных процессоров и имеет преимущества кроссплатформенности и 64х-разрядности. 1:1 Всё остальное сугубо QOL.
-
Налькария? Не продаёт она таких наборов. Разве что есть ступка и пестик грандмастера, две реторты, кальцинатора и перегонных куба мастера и одна ступка и пестик мастера.
-
вы явно не поняли.
-
Репорть! Все шейдеры писал scrawl, с него и спрос. Влияет и то, что OpenMW использует не DirectX, а OpenGL, так что технические тонкости соответствующие — GLSL, там, вместо HLSL. Конкретно баг «У невраждебных неписей можно красть оружие, в ванили нельзя» был закрыт после добавления автоэкипировки оружия (релевантный коммит её добавлял, больше ничего). Её не было. На том и порешили. ¯\_(ツ)_/¯
-
Теперь-то да.
-
В том-то и дело, что невраждебный персонаж не экипировал оружие автоматически.
-
В оригинале так. Даже при сотом уровне карманных краж.
-
Что принесёт нам OpenMW 0.41.0: Почти всё из этого было сделано Мирославом Ремаком и Allofich aka Р. Д., так как scrawl временно приостановил (точнее, сильно уменьшил) свою работу над проектом. Редактор доделывал aesylwinn aka Кайл Кули. Он покинул проект. Более подробно об этом рассказано в Heroes of OpenMW, второй части новой серии мелких новостных постов, возникшей из-за обсуждения реформы этих самых новостей, призванной подогреть интерес к проекту (согласитесь, одинокие новости о релизе новых версий раз в пару-тройку месяцев не так уж и интересны). А ещё Atahualpa работает над новым видео-FAQ'ом. Найти финальный вариант сценария и почитать собственно ответы-вопросы можно тут (в последний раз первый пост обновлялся 17 октября). tes3mp активно разрабатывается тандемом из Конкорда и Дэвида Серната (примечание: список изменений смысла читать нет, он всё-таки смог устареть). Недавно была доделана синхронизация предметов, добавленных в игровой мир (включая добавленных NPC и созданий — да-да, можно клонировать Фаргота) и теперь Дэвид работает над синхронизацией NPC (пока они заморожены на месте и геймплей невозможен). Актуальная версия имеет номер 0.3.0 и вышла 1 ноября. Видео с тестированием новых фич можно посмотреть и улыбнуться, наблюдая над общением тестирующих, .
-
Это фича. Works as intended Бетесдой, так ска-ть. Да. Правда, в игре без MCP шанс попасть увеличивается. Это работает и у NPC, а так как на ИИ «слепота» не влияет никак, "слепые" NPC становились машинами смерти.