Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. С левеллистами ничего. В com_sack_01_ingred в ванилле в качестве лута случайный ингредиент из тех, что есть в Morrowind.esm. Любой. нет, не любой, но дреугский воск в random_ingredient тоже есть. Вряд ли Эл что-то на этот счёт правил.
  2. крафтить. уникальное. уникальное крафтить. фак лоджик.
  3. Звукач-то всегда был. Правда, в основном набегами... впрочем, не суть. Потестю и посмотрю, можно ли что отрепортировать. Новое изменение для 0.42.0: вода на карте теперь не "детализируется" при исследовании карты. Она при этом становилась бы на глобальной карте в инвентаре цвета дна.
  4. Ну да, это и лечится, а также этим и лечится. Со стороны OpenMW никаких изменений не было.
  5. Звуковик всея опенсорса kcat, он же Крис, он же автор OpenAL-Soft, и один из кодеров решили проблему с озвучкой на маках. Фикс в 0.41.0 не попадёт. Исправлены многие ошибки при решении ИИ принять участие в бою, а именно: Почищена функция в целом Враги теперь будут атаковать спутников игрока Существа, которые имеют флаг "ходит", но не умеют плавать, всё равно теперь будут атаковать водных созданий, если смогут это сделать ИИ будут прекращать бой, если не смогут достать до друг-друга, а не убегать как при бое с игроком. С двумя фиксами выше без этого фикса призванные существа предпочитают спасаться бегством при начале боя с водным существом, потому что при отдалённости не могут атаковать их сразу Если ИИ атакует спутника игрока, он будет иметь в виду и существование игрока Бой ИИ, связанный со спутническими отношениями, не требует того, чтобы персонаж видел другого Кодер, оптимизировавший физику, закончил это делать, но нужный набор изменений ещё требует проверки. Ещё в сентябре замечено, что последняя версия драйверов на видеокарты AMD, на которой не было известного их обладателям глюка освещения — 13.12. На основе этой информации надеются выяснить, что же сломали в AMD и какой для исправления этого со своей стороны нужно сделать хак. Обновление: физика оптимизирована. В завтрашних дневных сборках можно оценить результат! Обновление: исправлен вылет, если идентификатор звука снаряда не может быть проигран или найден.
  6. нет, просто заметка. упомянутый товарищ вдруг проснулся и начал заниматься активной деятельностью, такой как переклассифицирование проблем или "пинг" молчащих кодеров с висящими пулл реквестами. он почему-то имеет права на багтрекере и форуме — и неясно, чем он таким прославился. простой и не то чтобы очень хороший кодер. решения у него сомнительные часто.
  7. Свежий прогресс к 0.42.0: Референсы с неверным номером из сейва удаляются (предотвращает дубликаты, если, например, какой-то плагин был испорчен и что-то получило новый номер) Спутники следовали за игроком при быстрых путешествиях, но "зайцами". Теперь второй и далее спутники оплачивают проезд. Ванильное поведение. Теперь, если фракция персонажа игрока не уточняется, условие ранга персонажа игрока использует фракцию говорящего, как оно было в оригинальном Морровинде (вопреки информации из помощи к CS). Импортер сохранений теперь распознаёт и конвертирует последнюю известную экстерьерную ячейку и позицию в ней, также распознаётся состояние отдыха (при котором вообще-то сохранение игры невозможно, но — на всякий случай) и данные об анимации атаки Джеффри Хейнс страдает фигнёй
  8. Совсем поехали. Да, давайте считать, что героем Кватча или Великим Чемпионом Арены вполне мог быть случайный даэдра на службе князя Безумия, чо бы и нет. Правка: нет, ещё лучше: этот самый даэдра может откликнуться на зов дядюшки Шео и постепенно его мантлить, собственноручно остановив Серый марш. Можно конечно считать, что он на самом-то деле сошёл с ума... Старик Дексион не бегает по Рифту или окрестностям вампирских замков, а сидит себе смирно внутри соответствующих зданий, нечего его приплетать.
  9. Насколько я могу сказать по коду, пи используется для просчёта траекторий лун и солнца, положения частиц, угла камеры и для ограничения скорости её поворота, угла частицы кругов на воде, в ИИ (избегание дверей и любое движение), для маркера поворота, для привязки некоторых значениях к диапазону [-пи, пи], для перевода кватернионов в эйлеровские углы, для просчёта угла полёта снарядов и наконец, для просчёта... ммм... угла поверхности вспышки утопления, что бы то ни значило.
  10. Решил вот вернуться в план смертных; соорудил сборочку с туевой хучей, а не парочкой модов, через Morrowind.exe, цивильненько, с MCP, MGE XE, всё как положено. Побегал. Подумал, что всё-таки не просто не очень, а плохо опенмв по сравнению с оригиналом оптимизирован, да и отстаёт в некоторых, да что некоторых, многих нюансах. А потом застрял в верёвке. (и завис при альт-табе.) По OpenMW: теперь используется константа пи из батюшки-OpenSceneGraph, а не из неведомой библиотеки, даже не входящей в стандарт C++. Скоро должен появиться фикс дублирования референсов, возникающего не от добавления плагинов, как в оригинале (этого в OpenMW отродясь не было) а от изменения/обновления уже существующих — TR, например.
  11. Ну не знаю, неисповедимы пути кодеровы. ¯\_(ツ)_/¯ "Переслал" вопросы и получил такие отклики (перевёл):
  12. "Also allowed projectiles to fly through the dead bodies as in vanilla." Копирование поведения ванилина, вестимо.
  13. Нашли-пофиксили два серьёзных бага, а именно краш при риггинге мешей без нормалей и невозможность каста хождения по воде во время плавания по воде — персонаж начинал падать, будучи на поверхности воды, и при становлении на берег умирал из-за урона от падения (вообще было сделано так, чтобы можно было подниматься после каста выше определённой глубины и в правильных условиях, как в оригинале, но из-за недосмотра не ставился флаг на коллизию с водой). Исправлен вылет при установленном TR — кэш костей скелета очищается при добавлении нод, исправлен вылет при определённых условиях при открывании консоли при какой-нибудь открытой ёмкости, исправлена утечка памяти при загрузке моделей, NPC не будут идти туда, куда ещё не проложили путь (условия проблемы неясны), из сейвов к оригинальному движку импортируется местоположение Метки (получающиеся сейвы всё ещё на этот момент неиграбельны), не будет спама о событии SDL 304, перед вызовом dirtyBound() проверяется, не изменилась ли ограничительная рамка. В близком будущем стоит ожидать взрывы от зачарованных стрел, возможность снарядам пролетать через трупы, штраф за убийство, даже если врага добил спутник и фикс всего, связанного с эффектами высасывания и увеличения атрибутов и навыков. Поддержку flavor text не добавили (т.е. не объединили с кодом в главном репозитории) — остерегаются изменений нативного формата плагинов до версии 1.0. Оффтопик, но связано с Zini
  14. Проблема в том, что это не «взять». Это молча украсть. Ладно взять из витчеров каких-нибудь и портировать очередной ненужный костюм Трисс, сидипроджекты не против, главное не продавать, но вот из скуримов — ни в коем разе. The problem is, that's not "taking". That's outright theft. One may take port another worthless Triss' outfit from the geraltsofrivias, CD Projekt are OK with this, no problem, just do not sell the thing. But if one dares to publish a port of skyrems' things and a Bethesda lawyer learns about it... not on the one's nelly, ya.
  15. Может, рай баш устарел. Я бы предложил поставить все нужные питонопроги и затем просто последний питонный, не-экзешный WB с его репозитория, но это может быть слишком запутанно. Проверьте на 306 c Нексуса. Да, со скайримовского.
  16. Текстуры из мантий Robe Overhaul Ремироса (он же Flash3113). Это был один из первых его... опытов... с тех пор он прогрессировал.
  17. Озвучка на макоси вновь поломана (несколько первых секунд обрезается), но решили, что даже это не сможет так просто остановить релиз, так как формально баг не ломает игру. К другим 0.42-шным новостям: Исправлено очень много опечаток в комментариях к коду и в некоторых выводимых в логи и в OpenMW-CS строках, а также документации. Слегка обновлён технически свет от заклинаний, для конечного пользователя разницы не будет. Теперь не будет постоянной ошибки SDL 302 при альт-табе в меню с фокусом на поле ввода и в других случайных случаях. Она просто игнорируется, потому что и изначально событие SDL'ом никак не обрабатывалось. Коллизия с NPC отключается не во время, а после анимации смерти. Попытки исправить физику продолжаются.
  18. Тени от иконок предметов не удалялись корректно, заметил и репортнул ваш покорный — исправлено. Вообще, по идее, то будет новая фича в скором релизе 0.41.0, но этот баг фичи в 0.41.0 исправлен не будет. Теперь используется корректный звук свиста оружия, который могли использовать моды для детектирования анимации атаки. Раньше был SwishM, теперь Weapon Swish. Кроме того, этот звук теперь используется и для ударов живности. Allofich составил список расхождений с оригиналом, которые надо тем или иным способом решать.
  19. а нафига, кстати, на гоговскую версию накатывать гфм? она ведь на буржуйском. утверждение "Официальные плагины устанавливать вместе с GFM 6.3.х не нужно, они уже включены." равняется "Официальные плагины стоять вместе с GFM 6.3.x не должны". в гфм 6.3.2 нет раздутых в поликаунте мешей и текстур 4К, но если имеются в виду скрипты, то в скриптах тоже ничего ресурсоёмкого нет. описанных багов на опенмв не испытываю, да и на оригинальном движке не испытывал, когда совершал забеги по мгексешным красотам.
×
×
  • Создать...