-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Стало тоскливо от сказки про белого бычка бесконечных установок и допиливаний модов на своей и д е а л ь н о й не менее бесконечно переустанавливаемой англосборке с не менее бесконечно допиливаемым уже не мной (хотя если очень захотел бы...) опенмв, хочу чего-нибудь более стабильного. Вроде в тестировщики мфр 2.0 очереди нет...
- 125 ответов
-
- релиз M[FR]
- бетатест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну вот набьёт Atahualpa руку...
-
Оказывается, релиз 1.0 был близок ещё три года назад. По делу: у scrawl'а планы на 1.1 точно есть, но он их, да, не раскрывает. В целом его post-1.0 утопию можно почитать здесь. Вообще первым делом начнут убирать заточку под морровинд (то есть зависимость на Morrowind.ini, проприетарных форматах файлов геймбрио и т.д.) и потихоньку начинать пиарить OpenMW как стабильный и открытый движок с интуитивно понятным редактором (к 1.0, разумеется), на котором можно создать для него игру.
-
Годы идут, на трейлерах одно и то же с разных углов. Я попробовал подсчитать количество секунд футиджа во всех таких трейлерах, то есть всех видео, кроме видео разработки (в них много повторов трейлеров и пафосной болтовни), но включая трейлеры для канала. Страдал. Но считал. Исключал выходы в чёрный и в белый (логотипы TESRenewal и скувинда, которые занимают не менее 30 секунд каждого видео) и всякие открытые Creation Kit'ы. И вот будоражащий результат: всего показали 20 минут пейзажей. Не геймплея. 20 грёбаных минут за два с половиной года.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Перфекционизм — он такой, и надеюсь, что опенмвшники им страдать не начнут.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что есть?
-
грейтнес делал патч от этой фигни.
-
Так там же про драгонбрейки написано. "Where Were You When the Dragon Broke?"
-
Снова новости разработки. Рейтинг брони теперь обрабатывается как дробь, а не как целое число (от MiroslavR). NPC из-за погрешности вычислений надевали не те доспехи, что им предназначались. Atahualpa сделал вместо чекбокса "женщина" в редакторе выпадающий список "пол" (вторая часть изменений пока не в репозитории). Сохранение после отдыха вместе со спутником теперь не будет ломать пакет следования за игроком при его загрузке (от Allofich). Во время отдыха для тех пакетов, у которых отсутствовала продолжительность (действовали до того, как они прерывались скриптом), время почему-то продолжало идти, и они... кончались. Чуть раньше: предзагружаются визуальные эффекты выбранных игроком заклинаний и зачарованных оружий и выбранных ИИ заклинаний (от scrawl).
-
Никак.
-
Кто первый исполнит пророчество, тот и есть Нереварин, а остальные — самозванцы. :^)
-
Следующий релиз будет c синхронизацией инвентарей, заклинаний и контейнеров, а ещё специальным лаунчером, а дальше начнут-таки пилить синхронизацию NPC и после этого задумаются о сведении форка с основным репозиторием. Таков план phraseologist'а. Конкорд хочет, чтобы OpenMW'шники выделили логику в отдельную библиотеку. Пару недель назад: При этом персонаж игрока, скорее всего, будет визуально висеть у других игроков на мониторе в воздухе над предметом, которого нет в их играх, если он на нём стоит, при этом сами они могут пройти через этот предмет и на мониторе уже этого игрока будут проходить сквозь него... в общем, всё сложно. По крайней мере это не сводит движок с ума. Atahualpa сделал пару юзабилити-фиксов редактора — теперь выбор типа света (медленное/обычное пульсирование/мерцание) — не несколько переключателей, из которых заведомо бессмысленно выбирать два и более, а один. То же проделано с типом крови.
-
Весь шарм Морровинда в его секретах. Таких вручную специально разложенных "плюшек" в игре дофига. Это же поощрение исследования игрового мира. Да даже в первом здании, которое скорее всего посетит игрок, аррилловском трактире, есть тайничок, который весьма нетрудно обнаружить, если какой-то плагин (да хоть тот же гфм) решает заюзать комнату для топика кровати.
-
Cyrodiil -- имитация латинских топонимов, на что есть мириады намёков до того, что из-за стараний Кена Ролстона и впоследствии the Тодда киродиильцы практически неотличимы от древних римлян. Дифтонга ii в латыни не существует, а буква C всегда произносилась в классической латыни как "к". Произношение буквы как Ц (что есть дифтонг из звуков т и с), что стало основной транскрипцией этой буквы, пошло из более позднего разговорного варианта латыни, которая вообще-то бастардизированная и серьёзно, кто будет называть Имперскую провинцию "Циродиилом" без натянутой улыбки? Современник Цицерона назвал бы философа "Кикеро", родительный падеж -- "Кикеронис". Так что Киродиил. Английские и американские актёры озвучки произносят топоним так, как это следует согласно правилам английской фонетики -- есть и дифтонг, и с. В английском языке буква c перед "мягкими" гласными (i, y, e) никогда не звучит "твёрдой", то есть "к", см. (inb4 начало высмеивания википедии, хотя там есть АИ).
-
Если предмет не трогать, количество предметов обновится при следующем открытии, а если трогать, то забирать его можно бесконечно. "взять всё" в любом случае добавляет правильное количество предметов.
-
В общем, что считать именно "задумкой разработчиков"; видение Адамовича: Данмеры (NSFW): ж/м + странно выглядящий данмер в профиль Бретоны: ж/м Аргониане (NSFW): ж/м + лица Альтмеры (NSFW): ж/м + альтмер в профиль Имперцы: ж/м + ж/м Норды: ж/м + ж/м Орки (NSFW): ж/м + лица Редгарды: ж/м Босмеры (NSFW): ж/м + босмер в профиль Вервольфы (why the hell not) (NSFW): ж/м Каджиты (NSFW): ж/м + каджит в профиль и фас Видение МК: Знаменитый орк с шестью сосками Каджиты Имперцы: Коловианец в профиль Нибенеец Санкр-торец Норд и ещё норд Имперцы и норды, имперцы и норды, имперцы и норды, имперцы и норды Данмеры Данмер ...Аргонианин Имперец Норд Данмер Каджит Тоже каджит Каджиты Босмеры Редгард. Ну да, это Сайрус. На них действуют технические ограничения. Невозможно там создать данмера с зелёными или голубыми глазами.
-
Allofich сделал так, чтобы атаки оппонентов и заклинания проходили сквозь других существ, кроме игрока, и даже добавил настройку, чтобы переключать поведение (оно и в MCP так переключается), но scrawl не хочет дополнительной настройки, ведь ИИ пока искусственный идиот. Allofich не решился перечить. То есть: хотят вернуть ванильный костыль обход того, что ии тупой и не понимает, что по своим бьёт без возможности отключения этого обхода. Atahualpa (тот человек, который сейчас официальные обзоры клепает) научился в код и пока пытается дорабатывать редактор. Если кто-то не в ладах с английским, а знание этой лингва франки для общения с многонациональной публикой форума обязательно, ему это будет сделать трудно.
-
Эйсовы найтли несвежие, ставить Visual Studio у меня никакого желания, на Федоре, когда на неё пересел третьего числа на денёк, в собственноручно собранном опенмв никакой разницы не заметил, но основные оптимизации были уже после того, как я пересел обратно на винду, а OSG у меня был заводской 3.4. А ещё у меня craptop. Разве что ждать.
-
Почему-то мне кажется, что scrawl никогда с такой скоростью не работал... Отдаёт полугодовой долг? Ещё пачка коммитов (13 штук) в репу: снова оптимизация и фиксы, но могу выделить вот что: Теперь движение игрока при предзагрузке ячеек будет предсказываться Базовые анимации считаются основными ресурсами для предзагрузки Предзагружается ячейка игрока сразу, как только в сейве находится запись игрока У индикаторов экипированных заклинаний и оружия не будет теней Кстати, я этого не упоминал, но теперь можно выделить большее количество потоков процессора (до 4, дальше будет оверхед и падение производительности) на предзагрузку ячеек (для четырёхъядерников и двухъядерников с четырьмя логическими процессорами неактуально, так как и так используется четыре потока с одним предзагрузочным).
-
Новая пачка коммитов от scrawl'а: ещё фиксы крашей, и теперь должны заработать падающие листья вуртовских деревьев западного нагорья (кому они нужны после мельхиоровского мода, лол, но их поведение работает). Ещё TCB теперь псевдоним команды TCG -- отображаются, как при TCB в оригинальном движке, полигоны мешей коллизий, так как scrawl не понял, что вообще изображено на сетке коллизий и сомневается в нужности этой сетки. Это должно быть связано с моей уборкой на багтрекере. :p