Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Стало тоскливо от сказки про белого бычка бесконечных установок и допиливаний модов на своей и д е а л ь н о й не менее бесконечно переустанавливаемой англосборке с не менее бесконечно допиливаемым уже не мной (хотя если очень захотел бы...) опенмв, хочу чего-нибудь более стабильного. Вроде в тестировщики мфр 2.0 очереди нет...
  2. Оказывается, релиз 1.0 был близок ещё три года назад. По делу: у scrawl'а планы на 1.1 точно есть, но он их, да, не раскрывает. В целом его post-1.0 утопию можно почитать здесь. Вообще первым делом начнут убирать заточку под морровинд (то есть зависимость на Morrowind.ini, проприетарных форматах файлов геймбрио и т.д.) и потихоньку начинать пиарить OpenMW как стабильный и открытый движок с интуитивно понятным редактором (к 1.0, разумеется), на котором можно создать для него игру.
  3. Годы идут, на трейлерах одно и то же с разных углов. Я попробовал подсчитать количество секунд футиджа во всех таких трейлерах, то есть всех видео, кроме видео разработки (в них много повторов трейлеров и пафосной болтовни), но включая трейлеры для канала. Страдал. Но считал. Исключал выходы в чёрный и в белый (логотипы TESRenewal и скувинда, которые занимают не менее 30 секунд каждого видео) и всякие открытые Creation Kit'ы. И вот будоражащий результат: всего показали 20 минут пейзажей. Не геймплея. 20 грёбаных минут за два с половиной года.
  4. Перфекционизм — он такой, и надеюсь, что опенмвшники им страдать не начнут.
  5. Так там же про драгонбрейки написано. "Where Were You When the Dragon Broke?"
  6. Снова новости разработки. Рейтинг брони теперь обрабатывается как дробь, а не как целое число (от MiroslavR). NPC из-за погрешности вычислений надевали не те доспехи, что им предназначались. Atahualpa сделал вместо чекбокса "женщина" в редакторе выпадающий список "пол" (вторая часть изменений пока не в репозитории). Сохранение после отдыха вместе со спутником теперь не будет ломать пакет следования за игроком при его загрузке (от Allofich). Во время отдыха для тех пакетов, у которых отсутствовала продолжительность (действовали до того, как они прерывались скриптом), время почему-то продолжало идти, и они... кончались. Чуть раньше: предзагружаются визуальные эффекты выбранных игроком заклинаний и зачарованных оружий и выбранных ИИ заклинаний (от scrawl).
  7. Кто первый исполнит пророчество, тот и есть Нереварин, а остальные — самозванцы. :^)
  8. Следующий релиз будет c синхронизацией инвентарей, заклинаний и контейнеров, а ещё специальным лаунчером, а дальше начнут-таки пилить синхронизацию NPC и после этого задумаются о сведении форка с основным репозиторием. Таков план phraseologist'а. Конкорд хочет, чтобы OpenMW'шники выделили логику в отдельную библиотеку. Пару недель назад: При этом персонаж игрока, скорее всего, будет визуально висеть у других игроков на мониторе в воздухе над предметом, которого нет в их играх, если он на нём стоит, при этом сами они могут пройти через этот предмет и на мониторе уже этого игрока будут проходить сквозь него... в общем, всё сложно. По крайней мере это не сводит движок с ума. Atahualpa сделал пару юзабилити-фиксов редактора — теперь выбор типа света (медленное/обычное пульсирование/мерцание) — не несколько переключателей, из которых заведомо бессмысленно выбирать два и более, а один. То же проделано с типом крови.
  9. Весь шарм Морровинда в его секретах. Таких вручную специально разложенных "плюшек" в игре дофига. Это же поощрение исследования игрового мира. Да даже в первом здании, которое скорее всего посетит игрок, аррилловском трактире, есть тайничок, который весьма нетрудно обнаружить, если какой-то плагин (да хоть тот же гфм) решает заюзать комнату для топика кровати.
  10. Cyrodiil -- имитация латинских топонимов, на что есть мириады намёков до того, что из-за стараний Кена Ролстона и впоследствии the Тодда киродиильцы практически неотличимы от древних римлян. Дифтонга ii в латыни не существует, а буква C всегда произносилась в классической латыни как "к". Произношение буквы как Ц (что есть дифтонг из звуков т и с), что стало основной транскрипцией этой буквы, пошло из более позднего разговорного варианта латыни, которая вообще-то бастардизированная и серьёзно, кто будет называть Имперскую провинцию "Циродиилом" без натянутой улыбки? Современник Цицерона назвал бы философа "Кикеро", родительный падеж -- "Кикеронис". Так что Киродиил. Английские и американские актёры озвучки произносят топоним так, как это следует согласно правилам английской фонетики -- есть и дифтонг, и с. В английском языке буква c перед "мягкими" гласными (i, y, e) никогда не звучит "твёрдой", то есть "к", см. (inb4 начало высмеивания википедии, хотя там есть АИ).
  11. Ну да. Носитель языка (латыни) прочитал бы именно как "к", а саму букву назвал бы "кэ".
  12. Если предмет не трогать, количество предметов обновится при следующем открытии, а если трогать, то забирать его можно бесконечно. "взять всё" в любом случае добавляет правильное количество предметов.
  13. В общем, что считать именно "задумкой разработчиков"; видение Адамовича: Данмеры (NSFW): ж/м + странно выглядящий данмер в профиль Бретоны: ж/м Аргониане (NSFW): ж/м + лица Альтмеры (NSFW): ж/м + альтмер в профиль Имперцы: ж/м + ж/м Норды: ж/м + ж/м Орки (NSFW): ж/м + лица Редгарды: ж/м Босмеры (NSFW): ж/м + босмер в профиль Вервольфы (why the hell not) (NSFW): ж/м Каджиты (NSFW): ж/м + каджит в профиль и фас Видение МК: Знаменитый орк с шестью сосками Каджиты Имперцы: Коловианец в профиль Нибенеец Санкр-торец Норд и ещё норд Имперцы и норды, имперцы и норды, имперцы и норды, имперцы и норды Данмеры Данмер ...Аргонианин Имперец Норд Данмер Каджит Тоже каджит Каджиты Босмеры Редгард. Ну да, это Сайрус. На них действуют технические ограничения. Невозможно там создать данмера с зелёными или голубыми глазами.
  14. Allofich сделал так, чтобы атаки оппонентов и заклинания проходили сквозь других существ, кроме игрока, и даже добавил настройку, чтобы переключать поведение (оно и в MCP так переключается), но scrawl не хочет дополнительной настройки, ведь ИИ пока искусственный идиот. Allofich не решился перечить. То есть: хотят вернуть ванильный костыль обход того, что ии тупой и не понимает, что по своим бьёт без возможности отключения этого обхода. Atahualpa (тот человек, который сейчас официальные обзоры клепает) научился в код и пока пытается дорабатывать редактор. Если кто-то не в ладах с английским, а знание этой лингва франки для общения с многонациональной публикой форума обязательно, ему это будет сделать трудно.
  15. Эйсовы найтли несвежие, ставить Visual Studio у меня никакого желания, на Федоре, когда на неё пересел третьего числа на денёк, в собственноручно собранном опенмв никакой разницы не заметил, но основные оптимизации были уже после того, как я пересел обратно на винду, а OSG у меня был заводской 3.4. А ещё у меня craptop. Разве что ждать.
  16. Почему-то мне кажется, что scrawl никогда с такой скоростью не работал... Отдаёт полугодовой долг? Ещё пачка коммитов (13 штук) в репу: снова оптимизация и фиксы, но могу выделить вот что: Теперь движение игрока при предзагрузке ячеек будет предсказываться Базовые анимации считаются основными ресурсами для предзагрузки Предзагружается ячейка игрока сразу, как только в сейве находится запись игрока У индикаторов экипированных заклинаний и оружия не будет теней Кстати, я этого не упоминал, но теперь можно выделить большее количество потоков процессора (до 4, дальше будет оверхед и падение производительности) на предзагрузку ячеек (для четырёхъядерников и двухъядерников с четырьмя логическими процессорами неактуально, так как и так используется четыре потока с одним предзагрузочным).
  17. Новая пачка коммитов от scrawl'а: ещё фиксы крашей, и теперь должны заработать падающие листья вуртовских деревьев западного нагорья (кому они нужны после мельхиоровского мода, лол, но их поведение работает). Ещё TCB теперь псевдоним команды TCG -- отображаются, как при TCB в оригинальном движке, полигоны мешей коллизий, так как scrawl не понял, что вообще изображено на сетке коллизий и сомневается в нужности этой сетки. Это должно быть связано с моей уборкой на багтрекере. :p
×
×
  • Создать...