-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Теперь синхронизируются, сохраняются и загружаются дневники. Затем Давид добавит синхронизацию фракций. Затем, возможно, топиков в диалогах. Обновление: теперь принадлежность ко фракциям синхронизируется, но не сохраняется на сервер. Обновление #2: принадлежность ко фракциям теперь сохраняется и загружается на сервер.
-
Королевская игра из Ура. Интересная идея. оальмсивинеттольконедаркнатовскийдвемерскийретекстурвевикспасисохрани
-
нет. нет.
-
Новое видео на канале. Сохраняю время: ни о чём, как обычно. https://www.youtube.com/watch?v=Y5siYTKikoA
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Довелось поучаствовать в тестовой сессии на альфе новой версии тес3мп с Дэвидом (а точнее, Давидом, он румын), Дестиндом и ещё какими-то чуваками с дискорда тес3мп. Я был не очень полезен. scrawl'овы оптимизации, не относящиеся к тес3мп, конечно, заметны (шутка ли: у меня по сравнению с 0.5.1 от февраля этого года фпс вырос практически вдвое), синхронизация NPC, да и вообще синхронизации в целом, чудесна, но периодически тупит и начинаются падения фпс до плинтуса, а иногда даже фризы, а ещё: Живые NPC и кричуры начинают двигаться рывками, причём это происходит в произвольные моменты времени Мёртвые (то есть уже трупы) начинают визуально дико бросаться в разные стороны, обычно случается во время фризов. Вроде Сернат (Чернат) это уже пофиксил. При тестировании синхронизации уничтожения трупов игроками пострадало насмерть три Фаргота. Суть Суть 2 Суть 3 Умудрились заставить вылететь только сервер разок. tfw ты опенмв и тебя пытаются крашнуть могу накидать ещё несколько своих скриншотов, но наверняка уже кто-то записал всё на видео.
-
scrawl отвёрг сохранение процента поломанности при зачаровании. Мол, ценность этого минимальна, и это лучше сделать модом после расширения возможностей моддинга, к коему опенмв ещё не готов. К 0.43.0: Снова кортуновские фиксы UI "Подводный фильтр" теперь не применяется к голосу ГГ для соответствия ванилину Он и NPC теперь вообще не говорят ничего под водой Пофикшено очищение эффектов: будут удаляться все эффекты с идентификатором (например, невидимость при атаке), а не только первый. Исправлены косяки с обработкой бодипартов из нескольких шейпов Редактор: при наведении на название переменной выделяются все её повторения в скрипте Редактор: блоки кода теперь можно раскомментировать или закомментировать через контекстное меню почему таб отправил сообщение?
-
Первая исповедь — не эта. Я имел в виду другую тираду анона. Эту он написал впервые за долгое время.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не вброс по свидетельствам. Парень где-то год назад написал первую исповедь. правка: исповедь, а не проповедь. проклятый вехк.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну вот и напиши ему "Please attach your openmw.log".
-
Официальные сборки не поддерживают XP, тут надо самому собирать. У репортящих потребовать openmw.log из папки логов и конфигов (на винде в Документы\My Games\OpenMW) и без этого поддержки не предоставлять. Этот файл как Warnings.txt, только с отладкой более полезной.
-
Пока Дэвид корпит над дебагом синхронизации NPC, Конкорд сделал базовую синхронизацию списка плагинов — пока его нужно будет устанавливать вручную. Старый скриншот. Перед скорым релизом будет представлен трейлер поинформативнее, чем тизер из моего прошлого сообщения.
-
И, буквально десять минут назад, Стирк. Лёгкое чувство дежавю. Теперь-то довели до ума? Скрины карты с дискорда tes3mp от Дэвида: SHOTN (кусок Предела) PC (Стирк) Он пишет, что по сравнению со старым релизом на Стирке теперь есть NPC и интерьеры. И ещё скриншот, по моему заказу: TR + SHOTN + PC Побегал по Стирку и Картвастену. Мило. Кабы в этой половине столетия всё доделали. И ещё правка: скриншот карты от меня с уменьшенным диаметром ячеек в пикселях
-
Это нормально. Торговцы не учитывают, первоначальные ли они владельцы предмета в инвентаре, когда экипируют наилучшую броню и одежду какого-то типа. В MCP и OpenMW есть опции для отключения такого поведения.
-
Ага, так и есть.
-
Только описание опций. В фиксах нет текстовой части.
-
Что-то пошло не так
-
Даблпост для привлечения внимания: Кортунов сделал так, чтобы при зачаровании вещь не чинилась полностью, а сохраняла прошлое значение характеристики поломанности, но это отхождение от оригинального поведения Морровинда, возникающего из-за того, что при зачаровании вещь заменяется клоном с исходной нулевой поломанностью и новым зачарованием. Нужен народный консенсус по поводу такого решения перед тем, как его отвергнут или введут в силу.
-
https://www.youtube.com/watch?v=drlv_idkOUs
-
Вдруг вспомнился ендерал. Смотря с чем именно помочь. А что с ксе? Я сам с трудом заставил его изначально работать, но это было из-за "заботы" винды о якобы стреляющем себе в ногу пользователе.
-
Трава и PBR, очевидно, не в целях на 1.0, поэтому из "членов команды", то есть тех, кто занимаются опенмв на более-менее постоянной основе, никто не тратит на это время и силы. А активисты типа Метелины и allcreater что-то "сдулись", и больше от них ничего слышно не было. Кортунов неудержим: Ещё фиксы интерфейса: много правок разметки чаргеновых меню Время задержки дыхания теперь не захардкожено Визуальный эффект левитации теперь пропадает при отключении левитации скриптом Вместо Level в меню загрузки сохранения теперь используется соответствующая GMST, так что у Акеллы будет "уровень". Исправлен выбор бодипартов: от первого лица теперь будет использоваться не первый попавшийся бодипарт, а наиболее подходящий по полу и его типу. Теперь не будет мужских предплечий перед женскими кистями и тонких ручек перед мужскими кистями — эта проблема заметна при использовании BB и RB. Статус прикреплённых окон теперь сохраняется в ini. Allofich: Опенмв теперь не будет вопить голактеко опасносте немедленно прекращать выполнение скрипта при обнаружении знаков > или < уже после знака = (=>, =<), а будет считать это написание за знак равенства, как оригинальный движок. При этом будет лёгкое ругательство в обработчик ошибок. У озвученных реплик будут выполняться скрипты. Много исправлений предупреждений cppcheck'а — совсем незначительный прирост производительности и уменьшение потребления памяти. Анимированные скриптом объекты теперь не будут пытаться быть анимированными, даже когда они отключены. rhtucker дописал документацию по settings.cfg, добавив описания для всех отсутствовавших там новых настроек.
-
Ну да, почему бы и нет? Для зверорас, скажем.
-
Дата изменения — 8 марта, а бэкап я сделал пятого, немудрено. Правка: мой файл — ревизия от 27 февраля. Правда, ситуацию с мёртвой ссылкой и тем, что мне бы бету в любом виде лучше не терять, это не меняет.
-
Бета блокхеда, чтобы не потерять (ссылка шейдми умерла, потому что дропбокс вроде как прямые ссылки запретил).