Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Capostrophic

    TES3MP

    Теперь синхронизируются, сохраняются и загружаются дневники. Затем Давид добавит синхронизацию фракций. Затем, возможно, топиков в диалогах. Обновление: теперь принадлежность ко фракциям синхронизируется, но не сохраняется на сервер. Обновление #2: принадлежность ко фракциям теперь сохраняется и загружается на сервер.
  2. Королевская игра из Ура. Интересная идея. оальмсивинеттольконедаркнатовскийдвемерскийретекстурвевикспасисохрани
  3. Новое видео на канале. Сохраняю время: ни о чём, как обычно. https://www.youtube.com/watch?v=Y5siYTKikoA
  4. Capostrophic

    TES3MP

    Довелось поучаствовать в тестовой сессии на альфе новой версии тес3мп с Дэвидом (а точнее, Давидом, он румын), Дестиндом и ещё какими-то чуваками с дискорда тес3мп. Я был не очень полезен. scrawl'овы оптимизации, не относящиеся к тес3мп, конечно, заметны (шутка ли: у меня по сравнению с 0.5.1 от февраля этого года фпс вырос практически вдвое), синхронизация NPC, да и вообще синхронизации в целом, чудесна, но периодически тупит и начинаются падения фпс до плинтуса, а иногда даже фризы, а ещё: Живые NPC и кричуры начинают двигаться рывками, причём это происходит в произвольные моменты времени Мёртвые (то есть уже трупы) начинают визуально дико бросаться в разные стороны, обычно случается во время фризов. Вроде Сернат (Чернат) это уже пофиксил. При тестировании синхронизации уничтожения трупов игроками пострадало насмерть три Фаргота. Суть Суть 2 Суть 3 Умудрились заставить вылететь только сервер разок. tfw ты опенмв и тебя пытаются крашнуть могу накидать ещё несколько своих скриншотов, но наверняка уже кто-то записал всё на видео.
  5. scrawl отвёрг сохранение процента поломанности при зачаровании. Мол, ценность этого минимальна, и это лучше сделать модом после расширения возможностей моддинга, к коему опенмв ещё не готов. К 0.43.0: Снова кортуновские фиксы UI "Подводный фильтр" теперь не применяется к голосу ГГ для соответствия ванилину Он и NPC теперь вообще не говорят ничего под водой Пофикшено очищение эффектов: будут удаляться все эффекты с идентификатором (например, невидимость при атаке), а не только первый. Исправлены косяки с обработкой бодипартов из нескольких шейпов Редактор: при наведении на название переменной выделяются все её повторения в скрипте Редактор: блоки кода теперь можно раскомментировать или закомментировать через контекстное меню почему таб отправил сообщение?
  6. Первая исповедь — не эта. Я имел в виду другую тираду анона. Эту он написал впервые за долгое время.
  7. Не вброс по свидетельствам. Парень где-то год назад написал первую исповедь. правка: исповедь, а не проповедь. проклятый вехк.
  8. Ну вот и напиши ему "Please attach your openmw.log".
  9. Официальные сборки не поддерживают XP, тут надо самому собирать. У репортящих потребовать openmw.log из папки логов и конфигов (на винде в Документы\My Games\OpenMW) и без этого поддержки не предоставлять. Этот файл как Warnings.txt, только с отладкой более полезной.
  10. Capostrophic

    TES3MP

    Пока Дэвид корпит над дебагом синхронизации NPC, Конкорд сделал базовую синхронизацию списка плагинов — пока его нужно будет устанавливать вручную. Старый скриншот. Перед скорым релизом будет представлен трейлер поинформативнее, чем тизер из моего прошлого сообщения.
  11. И, буквально десять минут назад, Стирк. Лёгкое чувство дежавю. Теперь-то довели до ума? Скрины карты с дискорда tes3mp от Дэвида: SHOTN (кусок Предела) PC (Стирк) Он пишет, что по сравнению со старым релизом на Стирке теперь есть NPC и интерьеры. И ещё скриншот, по моему заказу: TR + SHOTN + PC Побегал по Стирку и Картвастену. Мило. Кабы в этой половине столетия всё доделали. И ещё правка: скриншот карты от меня с уменьшенным диаметром ячеек в пикселях
  12. Итак, спустя долгие годы новый релиз. Из описания: на оригинальном морровинде глючит, на опенмв всё нормально. http://pic.fullrest.ru/Jlj6hyDe.png
  13. Это нормально. Торговцы не учитывают, первоначальные ли они владельцы предмета в инвентаре, когда экипируют наилучшую броню и одежду какого-то типа. В MCP и OpenMW есть опции для отключения такого поведения.
  14. Только описание опций. В фиксах нет текстовой части.
  15. Даблпост для привлечения внимания: Кортунов сделал так, чтобы при зачаровании вещь не чинилась полностью, а сохраняла прошлое значение характеристики поломанности, но это отхождение от оригинального поведения Морровинда, возникающего из-за того, что при зачаровании вещь заменяется клоном с исходной нулевой поломанностью и новым зачарованием. Нужен народный консенсус по поводу такого решения перед тем, как его отвергнут или введут в силу.
  16. Capostrophic

    TES3MP

    https://www.youtube.com/watch?v=drlv_idkOUs
  17. Вдруг вспомнился ендерал. Смотря с чем именно помочь. А что с ксе? Я сам с трудом заставил его изначально работать, но это было из-за "заботы" винды о якобы стреляющем себе в ногу пользователе.
  18. Трава и PBR, очевидно, не в целях на 1.0, поэтому из "членов команды", то есть тех, кто занимаются опенмв на более-менее постоянной основе, никто не тратит на это время и силы. А активисты типа Метелины и allcreater что-то "сдулись", и больше от них ничего слышно не было. Кортунов неудержим: Ещё фиксы интерфейса: много правок разметки чаргеновых меню Время задержки дыхания теперь не захардкожено Визуальный эффект левитации теперь пропадает при отключении левитации скриптом Вместо Level в меню загрузки сохранения теперь используется соответствующая GMST, так что у Акеллы будет "уровень". Исправлен выбор бодипартов: от первого лица теперь будет использоваться не первый попавшийся бодипарт, а наиболее подходящий по полу и его типу. Теперь не будет мужских предплечий перед женскими кистями и тонких ручек перед мужскими кистями — эта проблема заметна при использовании BB и RB. Статус прикреплённых окон теперь сохраняется в ini. Allofich: Опенмв теперь не будет вопить голактеко опасносте немедленно прекращать выполнение скрипта при обнаружении знаков > или < уже после знака = (=>, =<), а будет считать это написание за знак равенства, как оригинальный движок. При этом будет лёгкое ругательство в обработчик ошибок. У озвученных реплик будут выполняться скрипты. Много исправлений предупреждений cppcheck'а — совсем незначительный прирост производительности и уменьшение потребления памяти. Анимированные скриптом объекты теперь не будут пытаться быть анимированными, даже когда они отключены. rhtucker дописал документацию по settings.cfg, добавив описания для всех отсутствовавших там новых настроек.
  19. Ну да, почему бы и нет? Для зверорас, скажем.
  20. Дата изменения — 8 марта, а бэкап я сделал пятого, немудрено. Правка: мой файл — ревизия от 27 февраля. Правда, ситуацию с мёртвой ссылкой и тем, что мне бы бету в любом виде лучше не терять, это не меняет.
  21. Бета блокхеда, чтобы не потерять (ссылка шейдми умерла, потому что дропбокс вроде как прямые ссылки запретил).
×
×
  • Создать...