Перейти к содержанию

Capostrophic

Граждане
  • Постов

    1017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Capostrophic

  1. Должно быть просто. Такой абибас есть только в уровневых списках (не учитываю дремор), так что надо повырезать это дело из списков и вручную раскидать там, где это подсказывает здравый смысл. Morrowloot 3E 433 Edition, в общем. А в списках бардак лютый. ___ Поправил странный уход в жёлтый некоторых текстур OCO. ___ Вспомнил, что в BOSS могут предлагаться баш-теги. Проверил — так и есть. Кстати, я всё-таки смогу тестировать одновременно две установки.
  2. I ship Syldon. Поправил конфликт с оффаддонами плагина OCO, хотя по-хорошему надо бы баш-теги проставить. Пока что ничего важного не сломалось и ничего совершенно ненужного нет. Combat Stance Reanimation как реплейсер анимаций не устраивает (он, кстати, каким-то образом ломает превью NPC в полный рост в CS), но также не устраивает и гориллоподобная стойка NPC. Хм-м. Делаю собственный плагин, убирающий левелинг — пока только для остановки левелинга NPC вместе с игроком. Для именованных ориентируюсь на уровень, на котором игрок должен по задумке встретиться (и возможно вступить в бой) с NPC из-за какого-нибудь квеста. Для неименованных придётся ориентироваться на их "ранг". Пример, постараюсь без спойлеров: события Островов по логике проходят приблизительно после главного сюжета — то есть где-то на 20+ уровне. У Тейдона был оффсет уровня 5, то есть если у игрока уровень 10, то у герцога будет 15. Теперь у герцога Мании уровень залочен на 25. "Дуэль" с ним есть, и он маг. Вообще с него ГГ может снять его, хм, головной убор, у которого вроде бы несколько версий под разные диапазоны уровней ГГ. Убирать левелинг артефактов я буду позже. Есть мод AULIAS, который сменяет версию предмета при смене диапазона уровней при повышении уровня главным героем, но по-моему награда за победу над NPC 25 уровня должна быть соответствующей 25 уровню. Оставлю только версию короны для 25-29 уровней. Что порождает лазейку для получения оверпавернутой на низких уровнях короны при другом, скриптовом пути смерти Тейдона, при котором игроку нужно будет использовать хитрость и вообще идти по другой стороне вилки сюжета, но что ж, да будет так, тем более что получаемому статусу главному герою надо соответствовать. upd: сделал наколеночный патч текстур каджиток для совместимости ocov2 с телом.
  3. Снова пара крашфиксов и оптимизаций. Теперь будут быстрее загружаться NPC из-за кэширования очищенного objectRoot. Что бы это ни значило.
  4. Capostrophic

    TES3MP

    Так ведь уровни же получаешь за использование навыков, а не выполнение квестов. Правда, стимула для использования не будет. Другое дело, что золота будет по нулям и заклинаний не купить.
  5. OOO не в планах, про OCO я написал. Разбираюсь. Жаль, что блокхед так недооценён.
  6. Да вот думаю пока. Наиболее технологически продвинуты от нуски, но у неё есть сомнительные решения (из головы: альтмеры на базе золотых святых) и дизайны. Ни в коем случае не будет вот этого, как и скорее всего чего-либо другого, основанного на head06. Простыми ретекстурами headhuman/darkelf/orc.dds, коими кишит Нексус, картошечные лица не исправить. Часто они невысокого качества. Вообще я могу совсем обнаглеть и на создание труъ реплейсера рож позвать знакомого на все руки мастера, который и замоделить что-нибудь сможет, и нарисовать, но пока он занят моделлингом для нашего с ним мелкого скайримского проекта.
  7. Так, ну вроде я проснулся, могу адекватно задавать и отвечать на вопросы. Я придумал получше: англоязычный вариант будет обновляться чаще, но "стабильные" сборки с обильным тестированием будут на обоих языках. Дополнительные провинции пагубно влияют на время загрузок и на размер сборки. Максимум — лоды, детализацию существующих плейсхолдеров как-то улучшить, или хотя бы как-то отметить, что да, вот тут, на этом перевале через горы Джерол, начинается владение Фолкрит, а тут графство Брума. Хотя плохой пример. Хотя когда я всякие TWMP повесил на облу с год назад, выглядели виды Саммерсета издалека с побережья Валенвуда занятно, признаюсь. К сожалению, на Хаммерфелле пришлось остановиться, потому что движок уже такой нагрузки не выдержал. Ну разве что о Стирке задумаюсь, но это потом. Откладыватель DLC добавлю в любом случае, разве что могу предложить выбор между Артмуровским и Пикачевским. Они оба совместимы с любым набором аддонов, но откладывают их добавление по-разному. Я не говорю, что какой-то аддон совсем не нужен, просто выкидывание какого-либо... ох, ладно, оставлю всё, пусть будет контент. Обновлю сейчас шапку. Больших оверхолов в планах нет. Лучше заменять области геймплея по кусочкам. Постараюсь, чтобы до такого не дошло. Возможно, язвил я в посте слишком сильно. Нужен консенсус насчёт неиспользованного и/или вырезанного контента: какой считать достойным восстановления?
  8. Если только куда реже обновляемая. Дело в том, что мне надо будет своевременно переводить плагины, но одновременно тестить две установки облы я на одной машине не могу. Приоритет у "оригинального" списка загрузки будет выше. А просто прекратить поддерживать "оригинальную" версию я тоже не могу, потому что всё равно всё будет проходить через эту стадию.
  9. Вощим. На дворе 2017 год, игре The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios издания Bethesda Softworks и 2K Games 20 марта исполнилось 11 лет, и вот что мы теперь делаем: насыщаем Облом модами и собственными кривыми* выдумками так, чтобы он не был Обломом, и делаем его тёплым и ламповым. * желательно конечно нет Собирать плугины, реплейсеры, делать что-то своё, седеть и срывать волосы со своей головы буду я, а помогать мне в этом будет верный Construction Set с Construction Set Extender от shademe и xEdit от ElminsterAU, Зилава и других, случайные другие утилиты, а также вы, дорогие телезрители фуллрестовчане. Здесь была чуть более подробная информация, но поскольку концепция Лампы сейчас перерабатывается, я перенёс устаревшее к себе для предотвращения неудобных вопросов -- не то чтобы это было проблемой, ведь Фуллрест умирает ещё со времени релиза Обливиона ( ).
  10. Capostrophic

    TES3MP

    Выпускали версию 0.5.1 с фиксами нескольких крашей сервера и фризов, но обнаружили ещё краши сервера и пока будут пытаться их устранять, потому что, цитирую, аптайм сервера должен быть не часовой или дневной, а месячный. Сборку продолжат обновлять.
  11. А теперь торс слишком длинный.
  12. Нормально выглядящих осадков, нормального поиска пути¹, большей совместимости с модами², шейдера воды на уровне оригинального³ и многих других вещей, не говоря уже о редакторе. ¹ Инстинкта самосохранения сейчас никакого: NPC или существо кубарём скатится с утёса или с площадки у Акулахана, если игрок вздумает убегать с помощью левитации или просто сам решит свалиться с обрыва. Кроме того, NPC с радостью станет утопленником. ² Насекомые в "звуках горького берега" или паре модов R-Zero не анимированы, а Sotha Sil Expanded и вовсе неиграбелен (правда, он забагован донельзя, но на оригинальном-то движке он умудряется работать). ³ Ну да, пиксельный шейдер в оригинале глюкавый и с трудом отражает ландшафт, но по крайней мере есть волны при ходьбе по воде, а не несколько накладываемых спрайтов. И он определённо меньше бьёт по производительности, чем перерендеривающий сцену опенмвшный. И в его воде дыр цвета тумана нет.
  13. scrawl снова использовал заклинание школы Колдовства и заменил встроенный ниочинь оптимизатор в загрузчике нифов на оптимизированный (...да) форк оптимизатора загрузчика моделей из OSG. Должно помочь с производительностью, например, на Солстхейме, где в одном дереве 43 шейпа с одной текстурой.
  14. Это было несложно. Тот же Адам Жолдош, что и в about на его сайте, и который сделал Adul's Leggings. Менорра — не автор, а адаптатор мода.
  15. снова пачка коммитов scrawl'а: в годмоде на персонажа теперь не будет действовать немота в годмоде теперь невозможно уменьшение маны в превью персонажа теперь используется аддитивный альфа-блендинг (т. е. прозрачности суммируются). Теперь огни свеч и фонарей и другие прозрачные объекты будут отображаться нормально. Проблемы с их отображением была и в оригинальном движке, правда, это были меньшие из проблем... в превью персонажа время симуляции равно 0, чтобы свет не мерцал рефакторинг систем частиц мира и кое-каких мелочей по F4 будет открываться панель статистики ресурсов добавление: сравнил фпс на 0.41.0 и последней найтли. разница заметна: 40-45 на 0.41.0, 60-75 с последним кодом. С периодическими проседаниями, но у меня картошка вместо ПК, так что это неважно, и кажется, это из-за жуткого троттлинга...
  16. Ну, ценность добавления поддержки формата osgt/osgb была в том, что теперь есть "база" для того, чтобы добавлять поддержку новых форматов. Так-то единственное достоинство формата лишь в том, что он нативный для графического тулкита.
  17. Сомневаюсь, что Хрнчамд вообще подозревает о моём существовании. Вот раддимус и р0 — да, с ним общались. В общем, побегал я на радостях по дванольному мфр, дабы проверить сюжетки Храма и дома Телванни, и... в первые десять минут геймплея меня озарило, что Элова труда для достижения цельного игрового опыта ещё будет непочатый край, даже если вылизать все до работы по часам. :/ Может, я снова совершил необдуманное решение перед этим, но мне теперь к мфр даже близко подходить не хочется. При всём уважении к Элу. Уж лучше мне оставить мфр до лучших времён, ибо сейчас я его переварить не могу (как не мог и в прошлых версиях). Простите. возвращаюсь к опостылевшей, но не разочаровывающей сказке про белого бычка гуара.
  18. Capostrophic

    TES3MP

    Вышла наконец новая версия tes3mp. Версионирование у Дэвида и у Конкорда временами странное, но, похоже, это должно быть 6 релизом и версией 0.5.0. ^ лень переводить, но по-моему и так всё очевидно. частично: теперь любой сервер, который кем-то создаётся, общается с мастер-сервером, который передаёт его на списки публичных серверов у всех пользователей магия синхронизируется, кроме кастомных заклинаний инвентарь и заклинания отправляются на сервер, чтобы не теряться при каждом перезапуске синхронизируется весь мир, кроме нпсестественно, всё оптимизировано по максимумусинхронизируются все контейнеры и предметы в них, включая предметы из модоврегистрация и логин теперь не в стиле майнкрафта, а в гуяхпакеты отправляются и в менюДальше будет делаться синхронизация NPC. О разработке OpenMW: Улучшена загрузка источников света, чтобы не было так заметно их отключение на определённом расстоянии (например, зал Тераны не будет резко терять негативные источники света при отходе от него)Контекст ошибок в скриптах при логировании теперь полный - убрана нужность флага verbose. так улучшается отладка модовВерсия OSG отображается при запуске OpenMWДобавлен костыль, чтобы на некоторых версиях OS X курсор не переворачивался из-за бага в драйверахxmesh.nif не предпочитается mesh.nif, если класс не использует раздельные ключевые кадры (что бы это ни значило)Модели вызываемых заклинаниями существ предзагружаютсяВ командах coc и coe используется телепортация, а не смена ячейки... не знаю, что это меняет.При телепортации высота падения сбрасываетсяПофикшено положение текстур на земле, чтобы соответствовать оригиналу — у треугольников не та структура былаДобавление: раз уж такое дело... го в тес3мп.
  19. Есть древние псевдо-прохождения версий 0.9.x тех времён, когда скайвинд ещё был доступен для загрузки, ютубится весьма просто.
×
×
  • Создать...